요즘에 이런저런 이슈들도 찾아보고 하니까, 구조적인 한계가 터진 듯한 느낌이네요.

갑자기 그냥 침대 누워있다가 이런 생각이 들었는데 이건 어때요? 

게임사가 최상위 선발대가 경쟁해서 달리는 탑10런에 

아에 일회성으로 파격적인 확정 현금성 재화를 걸어주는거에요

뭐 예를 들면 1등 공대는 개개인들 다 천만골드, 2등은 구백만, 3등은 팔백만.. 이런식으로요

명예보상은 덤이고, 이렇게하면 비효율적인 스펙업에 돈과 시간을 부은 최상위 선발대들도 완전히 페이백 

받는건 아니지만, 게임을 완전히 다 돌려받으려고 하는건 아니니까 어느정도 보상감도 충족되고 도전욕구도

더 불러일으키고 괜찮지 않을까요. 

최상위 선발대가 아닌 한단계 낮은 단계를 도전하는 코어층 선발대 유저들도 스펙업을 더 하고 도전욕구를

불러일으키기 위해, 더퍼스트 밑에 난이도에 해당하는 탑10런을 만들어주고 마찬가지로 적당히 다량의 골드를

걸어주고요.

일회성이라서 사실 시장에 엄청나게 큰 영향을 미치지도 않을 것이고, 최상위 선발대든 코어층 선발대든 각자의

포지션에 맞게 경쟁심리를 일으키고 스펙업 소비도 유도할 수 있지 않을까 싶네요.  

결국 정리하면,

스펙업 천장을 갑자기 한번에 열어버린다던지, 완자만든다던지 

그런 이슈들은 예전 경험을 바탕으로 다시 반복되지 않게 하고, 

지금까지의 로아라는 게임의 정체성이었던 

'게임을 열심히 하는 코어층 유저들이 선발대를 하는 구조' 는 그대로 유지 하기 위해서는

선발대 보상에 대한 아쉬움, 도파민 부족 

그리고 스펙업 중단으로 인한 소비침체 이런 문제들의 해결이 필요한 것이고,

물론 뭐, 이 방법 하나로 모든게 해결되지는 않겠지만, 일환으로써 이런 방법을 생각해봤는데 어때요

침대누워서 코파다가 생각나서 적어봤어요