과도한 과금과 리셋 구조는 게임사가 만들어 놓고, 그 피해와 책임은 유저들과 방송인들끼리 서로 탓하며 떠안는 구조적 모순이 계속 생김. 


1. 비효율적이더라도 천장을 높게 설정한건 게임사의 설계임

2. 로아 방송인들은 최상위 스펙 달성이랑 도전이 곧 시청자를 모으는 방법이기 때문에 결국 업무이자 투자 개념, 그리고 딜레마인거임

3. 일반 커뮤니티 유저 입장에서는 돈을 쓰고 과시하며 방송을 키워놓고는 이제와서 게임을 탓하며 영향력으로 게임 이미지를 망친다라고 반감을 가지게 됨. 

근본적으로 "애초에 그런 구조를 만들지 않았다면' 이라는 근원적인 원인이 계속 가려짐.


결과적으로 방송하는 사람들은 과도한 과금과 리셋의 고통을 생방송으로 중계하면서, 외부나 신규 유저들의 눈에는 "로스트아크는 엄청난 돈을 써야만 하고, 쓰더라도 게임사가 다 뺏어가는 유해하고 피곤한 게임"으로 비치게 되는거임