|
2026-11-01 01:44
조회: 332
추천: 2
근데 싱글은 좀 깊게 고민해봐야 할 문제같음라방에서 직접 밝힌 의도는 현재 싱글 난이도 유저가 파티 난이도로 이어지지 않는다는 점을 이유로 언급했음. 그리고 싱글이 파티 난이도의 기초가 되어주기엔 난이도적인 측면에서 이격이 좀 있는 것도 사실임.
근데 싱글 강화를 하면 파티 플레이 참여도가 올라가는가에 대한 고민이 조금 더 필요하다고 생각은 함. 로아는 결국 파티플레이 게임이어서 인원수를 최대한 확보하기 위해 이같은 패치를 하는거일텐데, 파티플과의 간극을 줄이고 보상을 늘린 난이도를 도입하면 역으로 파티플을 하던 유저들마저 일부 보상을 포기하고 그냥 싱글로 가버려서 오히려 파티플 인구마저 흡수당하지 않을까 싶음. 싱글이 거스르기 힘든 추세라는 것도 일견 이해되지만 동시에 이런식으로 파티플 인구가 줄어들면 비가역적인 현상이 일어나버리지 않을까 싶기도 하고, 스마게가 평소에 고민을 많이 하는 집단이었다면 그러려니 하겠는데 지금까지 행보를 보면 그렇지도 않아서 뭔가 게임 자체가 망가져버릴까 걱정됨
EXP
100,162
(63%)
/ 102,001
|




수큐작