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??? : "왜 누구는 더 쎄고 누구는 더 약한건가요? 딜 체급 평준화 해주세요!"

→ 요즘 딜 체급 다 똑같은데, 왜 누구만 생존력이 더 좋음? → 유틸 평준화

→ 요즘 딜 체급에, 유틸까지 다 똑같은데, 왜 누구만 딜구조가 더 편함? → 편의성 평준화

→ 요즘 딜 체급에, 유틸에, 편의성까지 다 똑같은데, 왜 누구만 시너지가 있음? → 시너지 평준화

= 직업간 역할 삭제 → 전직업 이펙트만 다른 동일 캐릭화 → 레이드의 의미가 없어짐




적어도 레이드겜에서는 저렇게되면 안된다고 생각합니다... ('^ ';)

클래스간 성능에 관해서 딸깍 캐릭 키우는 분들은 억울할수도 있지만, 이건 그냥 운용 난이도별로 줄세우는게 맞아요...

단, 어려운 직업의 저점딜이 딸깍 캐릭들의 고점딜을 넘지 않는 선에서만요... (대충굴려도 쎄면 그건 더 이상 하이리스크 하이리턴이라고 볼 수 없으니)

또한, 가장 쉬운 직업과 가장 어려운 직업간의 체급 격차는 최소한 25% 이상은 나와야 합니다...

그 밑으로 내려가면 오히려 역차별이니까요 ㄷㄷ