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2026-11-10 17:38
조회: 838
추천: 4
다중치명타가 반영된 시너지 효율 시뮬레이터안녕하세요 로스탯이라고 조그만 시뮬레이터 사이트 만들어서 가지고 놀고 있는 유저 1입니다 링크 로스탯에 다중 치명타가 반영된 시너지 효율 및 딜 변화량 시뮬레이팅을 추가하였습니다~ 본인 캐릭터 검색하고 스탯 우측 상단 시너지 효율 > 들어가서 보실 수 있어용 치적 88.45퍼센트로 세팅돼있는(시너지 들어와서 치명 내려놓고 돌려놓는걸 까먹었나봐요) 제 배럭 서머너의 시너지 효율은 아래와 같구요 0중첩은 본인 시너지입니다. 참고로 스카우터, 기공사, 워로드, 블레이드같이 동일 시너지를 가진 캐릭터가 2개 이하인 애들은 이론 상 3중첩 시너지의 효율이 나오는데, 그냥... 미래를 위해 두었다고 생각해주세요... 절대 귀찮은거 아님 ![]() 다중 치명타가 반영된 시너지 효율은 아래와 같습니다 (치피가 높을 수록 효율이 높습니다) ![]() 방어력 감소를 제외한 다른 시너지들처럼 올라갈수록 효율은 떨어지지만, 기존처럼 풀치적 기준으로 효율을 크게, 혹은 0%까지 떨어뜨리는 일을 방지하기 위한 정도로 설계한 것으로 보이네요 뭉툭한 가시 쪽 패치도 들어올 거라고는 하니 의도 자체가 > 치적 시너지가 와도 그냥 조정하지 말고 플레이 해라 < 로 느껴지긴 하네요 다만, 들쭉날쭉한 다중치명타 때문에 실제로 체감이 어떨진 모르겠지만... 기댓값은 저렇다고 합니다 겸사겸사 배틀마스터나 버서커의 자공증이나 데헌, 건슬의 스탠스에 따른 방관 및 치피증(치피증은 사실 원래 반영돼있었답니다), 여러 스킬들의 방관 트라이포드도 반영했습니다 ![]() ![]() ![]() 확실히 이거 보면서 느낀게 어떻게 보면 캐릭터 개성일 수도 있고, 그냥 파티를 짜는 데에 있어 재미를 넣을 수 있는 요소라고 구상했을 수도 있지만, 4인 레이드가 많이 나오고, 유저들도 4인 레이드를 원하는 것 같은데(나 + 내 주변 피셜), 그렇게 갈수록 더 불쾌한 게 되지 않을까? 싶긴 하더라고요 무슨 시너지 효율이 4퍼대까지 박아버림 공증은 정확하게 테스트해보고 더 수정해볼게용 2. 치적주피(쁘띠 회심)이 시너지 밸류가 너무 높다. 캐릭터들의 치적이 많이 상향된 요즘은 저 쁘띠회심 시너지의 밸류가 너무 높습니다. 피증, 공증같은 베이스 시너지에 비해 너무 밸류가 좋은 것 같습니다. > 높아진 자치적에 따라 시너지 밸류를 조정해야 하지 않나 싶다 (그렇다고 시너지만 깡너프 때리는건 진짜 개멍청한 짓이라고 생각) 아니면 피증, 공증 밸류를 조금만 올려줘라 > 이게 맞지 않나? 3. 백헤드추피는 타대에겐 불쾌감, 사멸에겐 버프를 막는 천장 아닌가? 사멸에겐 저거만한 사기 시너지가 없고, 타대에겐 먹어봐야 맛도 없는, 피피피보다 맛 없는 시너지가 돼버리는게... 사멸을 없애던지 시너지를 정상화하던지 해줬으면... 사멸 유저 분들 입장에선 의견이 다를 수 있으니 이런 의견도 있구나 하고 생각해주세용 아무튼 그렇습니다. 많이들 가지고 놀아주세요 시뮬레이터 스탯에서 다중 치명타 켜시고 아크패시브 가지고 놀면서 데미지 비교도 해보시고 하면 재밌겠네요 치적 오르는 트포랑 저 다중치명타랑 어떻게 뎀증이 날까... 가지고 놀기 재밌을 조만간 스킬 트포 바꾸는 것도 만들어볼게요 (얼마나 오래 걸릴지 감도 안 온다... 트포가 너무 많다...)
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