안녕하세요 로스탯이라고 조그만 시뮬레이터 사이트 만들어서 가지고 놀고 있는 유저 1입니다

링크

로스탯에 다중 치명타가 반영된 시너지 효율 및 딜 변화량 시뮬레이팅을 추가하였습니다~
본인 캐릭터 검색하고 스탯 우측 상단 시너지 효율 > 들어가서 보실 수 있어용

치적 88.45퍼센트로 세팅돼있는(시너지 들어와서 치명 내려놓고 돌려놓는걸 까먹었나봐요) 제 배럭 서머너의 시너지 효율은 아래와 같구요
0중첩은 본인 시너지입니다.
참고로 스카우터, 기공사, 워로드, 블레이드같이 동일 시너지를 가진 캐릭터가 2개 이하인 애들은 이론 상 3중첩 시너지의 효율이 나오는데, 그냥... 미래를 위해 두었다고 생각해주세요... 절대 귀찮은거 아님


다중 치명타가 반영된 시너지 효율은 아래와 같습니다
(치피가 높을 수록 효율이 높습니다)


방어력 감소를 제외한 다른 시너지들처럼 올라갈수록 효율은 떨어지지만, 기존처럼 풀치적 기준으로 효율을 크게, 혹은 0%까지 떨어뜨리는 일을 방지하기 위한 정도로 설계한 것으로 보이네요
뭉툭한 가시 쪽 패치도 들어올 거라고는 하니 의도 자체가 > 치적 시너지가 와도 그냥 조정하지 말고 플레이 해라 < 로 느껴지긴 하네요
다만, 들쭉날쭉한 다중치명타 때문에 실제로 체감이 어떨진 모르겠지만... 기댓값은 저렇다고 합니다

겸사겸사 배틀마스터나 버서커의 자공증이나 데헌, 건슬의 스탠스에 따른 방관 및 치피증(치피증은 사실 원래 반영돼있었답니다), 여러 스킬들의 방관 트라이포드도 반영했습니다



확실히 이거 보면서 느낀게

1. 공증 시너지 + 자공증 캐릭 / 방깎 시너지 + 방관 캐릭터 간 붙는게 효율이 너무 나쁘다.
어떻게 보면 캐릭터 개성일 수도 있고, 그냥 파티를 짜는 데에 있어 재미를 넣을 수 있는 요소라고 구상했을 수도 있지만, 4인 레이드가 많이 나오고, 유저들도 4인 레이드를 원하는 것 같은데(나 + 내 주변 피셜), 그렇게 갈수록 더 불쾌한 게 되지 않을까? 싶긴 하더라고요
무슨 시너지 효율이 4퍼대까지 박아버림

공증은 정확하게 테스트해보고 더 수정해볼게용

2. 치적주피(쁘띠 회심)이 시너지 밸류가 너무 높다.
캐릭터들의 치적이 많이 상향된 요즘은 저 쁘띠회심 시너지의 밸류가 너무 높습니다.
피증, 공증같은 베이스 시너지에 비해 너무 밸류가 좋은 것 같습니다.

> 높아진 자치적에 따라 시너지 밸류를 조정해야 하지 않나 싶다 (그렇다고 시너지만 깡너프 때리는건 진짜 개멍청한 짓이라고 생각)
아니면 피증, 공증 밸류를 조금만 올려줘라 > 이게 맞지 않나?

3. 백헤드추피는 타대에겐 불쾌감, 사멸에겐 버프를 막는 천장 아닌가?
사멸에겐 저거만한 사기 시너지가 없고, 타대에겐 먹어봐야 맛도 없는, 피피피보다 맛 없는 시너지가 돼버리는게...
사멸을 없애던지 시너지를 정상화하던지 해줬으면...
사멸 유저 분들 입장에선 의견이 다를 수 있으니 이런 의견도 있구나 하고 생각해주세용

아무튼 그렇습니다. 많이들 가지고 놀아주세요
시뮬레이터 스탯에서 다중 치명타 켜시고 아크패시브 가지고 놀면서 데미지 비교도 해보시고 하면 재밌겠네요
치적 오르는 트포랑 저 다중치명타랑 어떻게 뎀증이 날까...
가지고 놀기 재밌을 조만간 스킬 트포 바꾸는 것도 만들어볼게요
(얼마나 오래 걸릴지 감도 안 온다... 트포가 너무 많다...)