당장 다음주 패치로 서폿의 저점 보완 패치+ 다중치명타가 들어오고 
겨울에 서포터 영향력이 줄어드는 패치가 들어오게 되는 것 만으로도
데미지 딜링에 대해서 저고점 편차가 확연히 줄어들게 됨

뭉가나 다중치명타, 예둔같은 옵션이 사라지게 되면 딜의 편차가 거의 없는 수준이 되기에
서포터 기여도나 본인 실력에 대한 빨간약이 크게 될 수 있음.
솔직히 빨간약은 대다수의 유저들을 위해서라도 안먹이는게 맞다고 생각함.
그리고 그러한 랜덤성이 있음으로써 매판 환경이 달라지고 플레이가 덜 물리게 됨.

그리고 딜 편차가 없어지게 되면? 다음은 보스 패턴의 랜덤성에 대해서 불편함을 야기하게됨
보스 패턴따라 딜 편차가 확연히 나는게 더욱 눈에 들어올테니깐
실제로 그리고 이게 훨씬 더 영향력이 큼. 
카제 나메 2-2/2-3만 보더라도 알 수 있음 패턴 운 ㅈ망겜이라는걸.

그렇다고 보스 패턴의 랜덤성 마저 삭제한다?
그러면 레이드의 소모속도가 말도 안되게 빨라져버림. 한마디로 얘기하면 게임이 재미가 없어져버린다.

매판 패턴도 똑같고 들어가는 데미지도 동일하게 된다면 변수는 본인 손에서만 나오게 된다는 빨간약도
굉장히 좋지 않은 현상이라고 생각하고.

정리하면 어차피 보스패턴의 랜덤성이 존재하는 한 데미지의 편차에 대해서는 크게 의미가 없다.
그렇다고 보스패턴의 랜덤성마저 삭제하게 된다면 레이드가 진짜 재미 없어짐.

1. 데미지의 랜덤성은 필요하다 (빨간약 방지 및 재미 차원)
2. 보스 패턴의 변수가 데미지 랜덤성보다 딜에 끼치는 영향력이 훨씬 크다.(익스 나메 2-2/2-3 생각하면 됨)
3. 그렇다고 보스 패턴의 변수를 두지 않으면 게임이 개노잼이 된다.
   환경변수 = 게임이 덜 물리기 위한 장치라고 생각하면 됨.