이관 및 삭제 요소(치특신제인숙은 제외)

장비 강화(힘민지, 무공), 품질(추피) , 악세&팔찌 (힘민지, 추피, 적주피, 공, 무공) 카르마(진피, 무공) 어빌스톤(기본 공격력)

아크그리드, 각인서의 적주피 주피 등, 보석의 기본 공격력은 패쓰

카르마의 진피는 별도 피해 증가 요소이기에 냅둘 것 같고


이제 싱글 플레이에 도전적인 요소를 추가할 계획이니까

싱글 플레이에 영향이 큰 스펙인 기본 공격력(힘민지, 무기 공격력)으로 냅두고

다른 이관 삭제 요소는 파티 플레이에 중요한 스펙(공격력, 추가 피해, 적에게 주는 피해, 진화형 피해 등등)
이걸로 바꾸고

신규 장비의 슬롯 효과<<이걸 기본 공격력 계산 식에 포함되는 힘민지, 무공의 강화 요소로 남긴다는 거겠지?

물론 전부 다 파티 플레이 요소로 이관할지는 모르겠지만 

저 신규 장비 슬롯 효과를 리셋 없는 강화 요소로 남겨서 도전적인 플레이를 원하는 유저들이 저 슬롯을 강화하게 한다는 거겠지?(던파를 안 해봤지만 던파 증폭이 싱글 요소인 힘민지만 올린다고 들었음)
 

아님 말구