평소 로아 하면서 불편한 거 생길 때마다 메모장에 적어놨다가
1년에 한 번 정도씩 정리해서 적어보고 있습니다.

작년에 적은 거 중에서는....각성기 쓸 때 혼돌 삭제 정도만 진행되었네요.

인벤 자게가 건의 게시판이라길래 홈피 문의랑 같이 여기도 올려봅니다.



모든 내용은 주관적이며 개인적인 경험에 기반한 건의 사항입니다.




전반적인 플레이 관련된 건의사항

1. "골드 획득 지정"에 대한 좀 더 디테일을 살려주세요.

현재 사람들 다수가 캐릭터도 많아지고, 요즘엔 4T 운명의 돌 수급 때문에
골드를 획득하지 못하더라도 레이드를 도는 경우가 많아지면서 문제가 다수 발생합니다.

- 골드 획득 체크를 한 캐릭터에서 "원치 않은 던전에서 골드를 받아버리는 경우"

"아. 죄송한데 중단 가능할까요?"
"아 ㅅㅂ 여기 골드 받으면 안되는데 받아버렸다"

많이 들어보셨죠?

요즘엔 골드를 안받아야 되는 레이드를 일찍 돌아버리는 상황에서
실수로 골드를 받아버리는 경우도 많이 생깁니다.
(엔드 컨텐츠 골드를 받아야 하는데 지인을 도우러 상아탑 갔다가 거기 골드를 받으면 눈물나죠)


그냥 애초에 골드 획득 지정을 할 때 이미지처럼 마우스 클릭을 해서 띄울 수 있는 팝업 버튼을 만들어서



"무슨무슨 던전"을 돌 때만 골드 획득이 가능하게 하는 체크박스를 만들어 주세요.


- 골드 획득 체크를 안 한 캐릭터 더보기를 해야 하는데, 골드 획득 캐릭터 6개를 아직 다 돌리지 않아서
무료 더보기가 불가능해서 더보기를 할 때까지 한참 시간이 걸리는 경우


저로 예를 들면 캐릭터가 12개입니다. 골드 획득 지정은 6캐릭터이구요.
지인들과의 고정팟들이 여기저기 엮여 있어서 골드 획득 지정 캐릭터 6개를 최우선으로 빼는 건
힘든 상황이고 보통 목요일 늦게나 금요일쯤 되어야 해당 6캐릭을 최소 하나씩 돌게 되고,
무료 더보기는 그제서야 활성화 됩니다.

그럼 부랴부랴 다시 들어가서 더보기를 누르고 누락된건 없는지 샅샅히 뒤져야 하죠.

그냥 "골드 획득 지정" 할 때 "지정되지 않은 모든 캐릭터"는 "무료  더보기 지정 캐릭터"로 만들고
골드 획득을 한 번 하면 해당 캐릭터는 고정되어 변경할 수 없는 것처럼 무료 더보기도
처음부터 가능하게 하고, 무료 더보기를 한 번이라도 하면 고정되어 골드 획득을 못하게 해주세요



2. 마우스 올렸을 때 시간이 긴 버프(대표적으로 만찬, 음식)의 남은 시간을 정확하게 알 수 있게 해주세요



남은 시간: 1시간 ===> 이거 1시간 1분인가요, 1시간 59분인가요?

버프 창에서는 표기하는 길이 관계로 1시간으로 표기하는 건 알겠지만,
1시간이라는 범위는 너무 넓어요.

마우스를 올렸을 때 상세 정보에서라도 남은 시간을 정확하게 알 수 있게 해주세요



3. 아바타, 커스터마이징 관련

우리가 아바타를 살 때 중요한 건 아바타 자체의 문제도 있지만, 
본인의 커스터마이즈 문제도 있습니다.

"저는 오늘 A라는 아바타를 입고 싶은데 이건 지금 커마에 안어울려요.
그래서 커마를 바꿨는데....다음날은 B라는 아바타를 입고 싶고....
어떤 날은 다시 A를 입고 싶어요. 
차라리 월화수목금토일 다른 커마랑 다른 아바타를 즐기고 싶어요"

그런데 이러면 아바타 바꿔 입을 때마다 외형 변경권을 사용해야 하지요?

이건 캐릭터의 커스터마이징을 즐기는 데 불편한 점이 아닐까 싶습니다.


그래서 "외형변경권 1개"를 사용해서 추가 슬롯을 오픈할 수 있는 "커스터마이즈 프리셋"을
만들어 주시고, 그것과 함께 아바타 프리셋을 통합시킨 외형 통합 프리셋을 추가해 주세요
(전투 관련 통합 프리셋처럼)



4. 다단 히트 캐릭터들도 본인 캐릭터의 강함을 체감할 수 있게 해주세요

흔히 한 방 딜 수치, 영수증이라고 하지요?
딜이 한 방에 집중되어 있는 캐릭터는 그것을 보는 맛에 게임이 재미있어지고,
영수증을 높히기 위해 더 열심히 게임에, 캐릭터에 투자를 합니다.

그런데 다단히트 캐릭터들은(대표적으로 억모닉) 본인의 스킬이 얼마나 센지,
얼마나 약한지, 알지를 못해요. 그냥 스킬은 쿨타임 올 때마다 사용하는 것 뿐이고
캐릭터가 센지 약한지, 서포터 버프가 맛있는지 맛없는지, 지금 내 셋팅이 제대로
되었는지 아닌지.
알 수 있는 건 최종 결과창에 MVP를 통해서 어렴풋히 추측할 뿐입니다.

그렇게 하지 말고 우리 좀 옵션에 "다단히트 피해를 묶어서 표기" 같은 옵션을 추가해서



이런 식으로 단타 딜과 합계 딜을 같이 볼 수 있게 하거나



한 스킬의 누적 딜은 하나의 수치에 묶어서 표시될 수 있게 해주세요.

기존이 좋은 사람은 옵션 체크 안하면 그만이고요.



5. 컨텐츠가 최신화 되면서 노후화된 구 컨텐츠 소생



이런 것도 있었죠? 이제 슬슬 잊혀져 갈 시간인가요?

도전 가디언 토벌, 도가토는 4T 재료를 안주면서 이제 갈 이유가 없어집니다.
도전 어비스 던전도 새로 나온 전설 카드는 안주니까 역시나 갈 이유가 없어요.

이것 말고도 1680 쿠르잔 전선을 돌면서 나온 편린에서 나오는 영웅 카드 선택 상자에서도
최근에 업데이트 된 영웅 카드는 포함되지 않지요?

이런 식으로 업데이트와 함께 얘내들도 같이 최신화가 되면 좋은데,
항상 누락되거나 잊히다가 결국 버려집니다.


그런데 솔직히 구 컨텐츠라고 재미 없는 거 아니에요. 예전 던전들도 다 나름의 재미가 있었는데...
만드시느라 고생들도 하셨는데 최신 보상 여기에 다시 넣고, 얘내들도 최신화 한 번 진행하지요?

도가토에는 베스칼 아게오로스 소나벨 스콜라키아 등 새로운 가디언들도 전부 집어 넣고
도비스에는 낙원의문 오레하 카양겔 상아탑도 넣고

근데 지금 보정 컨텐츠 아크패시브 적용 안되어서 유저들 빌빌거리는 거 좀 짜친다, 그쵸?

4T 보정 컨텐츠를 위해 4T 조율의서(아크패시브 ver)도 한 번 만들어 보는 건 어떨까요?

주간 숙제가 너무 늘어날 것 같아서 유저들이 힘들어한다?
그러면 매월 1일에 갱신되도록 월간 컨텐츠로 하는 것도 괜찮지 않을까요.





6. 이용자 차단 관련된 건의

차단 가능한 사람 숫자를 늘려주세요.

그리고...
- 차단된 사람이 포함된 파티는 서로서로 파티 리스트에 표시가 안되게 해주시거나
- 아니면 파티원 리스트에서 해당 사람이 내가 차단한 사람임을 알 수 있도록
닉네임을 빨간색으로 표시해 주세요.





레이드 중 불편함에 관련된 건의 사항


1. 컷신 <= 이거 너무너무너무 불합리하지 않나요?


"컷신 동안 에스더 게이지 채우죠"(일리아칸)
"이거 컷신 끝까지 보죠"(카멘 4-2관)
"어이쿠에서 스킵하죠"(카멘 4-2관)
"아, 여기는 컷신 보면 광폭 시간 그대로 흐르니까 빠른 스킵좀 해주세요"(에기르 2관)
"아 ㅅㅂ 컷신 때문에 폭주 풀리고 현타 왔네. 포식자 똥망캐"(똥망캐)
"스킬 쿨타임 때문에 10초 뒤에 스킵할게요"(각종 레이드)

대체 이게 뭐하는 짓인지 모르겠습니다....

일관성도 없고, 컷신 때문에 아주 불쾌한 경험을 하게 되는 직업들도 많고 말이죠.


컷신에 들어가는 순간 끝날 때까지
-모든 버프의 남은 시간
-모든 스킬 쿨타임
-에스더(연합군) 게이지
-폭주까지 남은 시간
-아이덴티티 수치
를 컷신에 들어가기 전이랑 완전 동일하게 동결 시키는 게 제일 공정하다고 생각합니다.

괜히 굳이 보고 싶지 않은 컷신을 특정 타이밍까지 스킵 안하다가 스킵한다는 
이런 멍청한 짓을 하지 않아도 되게 해 주세요.



2. 쉴드 위에 때리는 데미지의 정상화

지금 쉴드 위에 스킬을 쓰면 "흡수"라고 뜨고 말죠?

게임에는 "타격감"이라는 요소가 있는데 이 "흡수"는 타격감을 느끼는 데 아주아주 방해되는 요소입니다.
차라리 "파란색 폰트"로라도 숫자가 뜬다면 타격감이라도 느껴질텐데, 아무런 숫자도 뜨지 않는건 너무하네요.

덧붙여 말하자면 "쉴드에 들어간 데미지"도 MVP 정산에 합산을 해 주거나,
아니면 "쉴드에 넣은 데미지" 항목을 MVP 항목에 추가해서 가산점을 주는게 옳다고 봅니다.

보통 쉴드를 부수는 패턴은 중요한 기믹인 경우가 많은데, 다들 MVP 합산이 안되어서
오히려 쉴드에선 스킬을 설렁 설렁 넣다가 쉴드가 없어지면 세게 넣는 경우가 많아요.

근데 반대로 기믹을 열심히 한 사람이 MVP를 받는게 맞는 거 아닐까요?





3. 보스 몬스터의 체력이 0이 되면 바로 다음 0줄 기믹으로 넘어가거나 사망하게 해주세요

0 데미지 뜬 상태에서도 좀 더 휘적휘적 거리더니 다음 기믹을 하러 가는 좀비 보스들이라던가,
아니면 0줄인데도 넘어지면서 기어코 장판 한두대 더 맞추는 보스도 있고
그냥 쿨하게 퇴근 시켜 주세요.



4. 카운터에 내부쿨을 없애 주세요.

내부쿨을 넣을 거면 "카운터 스킬"에 내부쿨을 넣어 주세요.

"드리블 카운터 치지 마세요. 내려찍기 카운터 안되니까"(카멘 4-2관)

A 보스가 A라는 카운터 가능한 기술을 썼어요.
카운터를 쳤어요. 와 짝짝짝.
그런데 그 후에 B라는 카운터 가능한 기술을 쓰네요.
이건 카운터 안치면 아주아주아주 위험해요. 
그런데 내부쿨 때문에 못치죠? 죽었죠? 리트하죠?

아주 강력한 기술을 쓰기 전에 카운터 표시가 뜨고,
카운터를 쳐서 그걸 막는다는 개념은 좋은데요...
왜 내부쿨을 넣어서. 진짜 필요도 없는 내부쿨. 왜 넣어서.
몇 년 동안 진짜 불쾌하다는 소리가 여기서도 저기서도 나오는데
카운터 내부쿨 좀 이제는 삭제해도 되지 않나요?



5. 비슷한 개념으로 "보스에게 딜을 할 수 없는 패턴을 연속으로 안나오게 해 주세요"

이번에 에기르 250줄 150줄 패치한 건 좋았어요.
풍차 패턴과 시간 정지 패턴 두가지 중 하나가 나오면 나머지 하나가 한동안 안나오게 한 거.



그거 앞으로 패턴 짤 때 좀 더 확장해서 적용해 주세요.

지금은 퇴출되어버린 카양겔의 닭대가리(이름 기억 안남)도 
서로 다른 무적 패턴으로 연속 3번 하늘로 올라가면서 유저 농락하는 거 때문에 
악명이 높고 결국 삭제로까지 이어졌지요.

백스텝, 순간이동, 공중으로 올라가기, 이런 패턴들을 연속으로 사용해서
내턴내턴내턴 계속해서 나의 턴 하지 말고,
적당히 니턴 내턴 티키타카가 가능하게는 만들어 주세요.



6. 보스가 너무 벽 끝에 붙지 않도록 해 주세요


보스가 벽 끝에 붙을 때마다 유저들은 환장합니다.
백어택 딜러들은 딜각이 안나오고,
일부 패턴들을 보스가 구석에서 시전하면 유저는 피할 방법조차 없는,
즉 억까라고 부를만한 상황도 발생합니다.

아주 많이 차이가 나지 않아도 되니까, 
사람 한 명 들어갈 정도의 공간은 줬으면 좋겠습니다.

그걸 인식은 하시고 계신지 에키드나나 베히모스의 경우 꽤나 거기 충실하던데, 
왜 또 이번에 아브는 1관이나 2관이나 구석에서 그 난리인지 모르겠네요.
(아브 2관문 외부 동결 장판에서 저스트가드+무력 패턴 나오면 거의 리트나요)




그외 짜잘한 건의 사항

1. 신호탄 이름 변경



신호탄으로 우리가 익숙하긴 하지만....
신호탄은 몬스터의 위치를 감지하는 게 아니라 자신의 위치를 알려주는 용도 아닐까요?
물론 일부 신호탄은 밝게 주변을 밝히는 신호 조명탄 용도로 사용하기는 하지만,
그럴 경우 이 배틀 아이템의 가장 어울리는 이름은 "조명탄"으로 하거나,
아니면 이전에 존재했던 각인 이름인 "망원경"으로 이름과 모양을 바꾸는 것도 좋아 보입니다.


2. 팔찌 기본 효과에 "힘", "민첩", "지능"은 분리하지 말고 하나로 만들어 주시면 어떨까요?



어차피 거래소에서 사는 사람은 자기 직업에 맞는거 사서 씁니다.

그러니까 결국 이 "힘", "민첩", "지능"이 따로 분리되어서 불편한 것은...
본인의 캐릭터에 팔찌를 보내서 쓰는 유저들 밖에 없네요.

그 양이 많지도 않고, 그런 이유로 팔찌를 보내서 못쓰는 것 때문에
가끔 짜증이 나는 경우도 있는데, 그냥 기본 옵션의 힘민지는 하나로 합쳐주세요.



3. 배부름 디버프 삭제


(트라이팟)
"다들 만찬 먹고 출발할게요"
"아...저 배부름 10분 남았는데...(하...애매하다)"
"그러면...1시간 40분 트라이하다가 만찬 리필하고 다시 시작하지요"

영지가 나온 아주 초기에는 이 배부름 디버프가 이해가 됐어요.
당시에는 만찬이 상당히 귀했으니깐요.
만찬을 만든다는 것 자체가 아주 힘든 일이었어요.
근데 지금처럼 만찬이 흔해진 시대에, 
배부름 디버프가 굳이 남아 있을 필요가 있을까요?

같이 먹고 같이 출발할 수 있게 해 주세요.



4. 짤곧내




5. 원정대 창고 보석도 합쳐지게 해 주세요.



카던 or 쿠르잔 전선 여러 캐릭 돌고 나면 꼭 이렇게 되죠?
저레벨 보석은 여러 개 나오는데, 일단 레벨이 낮아서 칸수는 한칸씩 먹는데
합쳐지지는 않아서 원정대 창고 꽉꽉 채울 때까지 넣다가
다 차면 일일히 꺼내서 합성하고........

보석 자동 합성 옵션에 "원정대 창고 내 보석도 자동 합성"이라는 체크 박스를 만들어서
조금 편의성을 부여해 주시는 건 어떨까요?





읽어주셔서 감사하고 개선해주시면 쌩큐합니다.