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2025-12-11 08:33
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(1/13 09:56) 333 즉발 1발현 드레드 로어 가이드 심화편12/12 00:10 수정 - 쿨정렬 가이드와 문서 분리 12/12 03:49 수정 - 노래방 룰 설명 12/12 20:13 수정 - 아크패시브 설명 수정 12/14 02:43 수정 - 와일드 어퍼 및 윙 스팅어의 룬 변화 12/23 14:25 수정 - 풍요 룬 채택 및 임페일 트포 변화, 초각스 차징 채용 12/26 12:24 수정 - 딜 사이클 전면 개편 1/13 09:56 수정 - 짤딜기 속행 룬 채택 및 일부 내용 추가 이 사이클은 난이도가 상당하니, 익숙하지 않으신 분들은 쿨정렬 사이클로 연습하신 뒤 도전하는 것을 추천드립니다. https://www.inven.co.kr/board/lostark/6469/478 - 쿨정렬 1발현 드레드 로어 가이드 12/14 02:43 추가 - 극신음돌 트리가 가장 DPS가 잘 나오고, 진피도 상시적용이기에 고점이 가장 많이 뚫려있습니다.(허수배율 0.97) (최소 고신은 유지하시길 바랍니다. 이외의 비율은 다른 트리를 사용하셔야 합니다.) 1발현 드레드 로어 가이드 심화편입니다. 1발현 스킬트리로 뽑을 수 있는 최고점의 딜량을 추구하는 사이클입니다. ![]() 발현 스킬을 2개 사용하는 것으론 아덴 관리가 쉽지 않아, 발현 스킬 중에 제일 쿨타임과 모션이 짧은 윙 스팅어만을 사용해 아덴을 채울 수 있는 트리입니다. 스킬 코드 : 0715A941A6051122CEDBC3A778D1623F880B46D5D3A140275995C9473045CAED2D55F4084F1B32870D9DE39CBF74EC463B0FC19A5B8C414130B64212370A6C4A (1/13 09:56 기준 최신화) ![]() (아드전각 = 달인, 아드유각 = 회심) (분쇄 고정) 12/13 20:11 추가 - 이제 극신 및 음속돌파를 채용합니다. 가디언 피어를 사용 시, 신속 1807의 기준으로 진피가 23.52%로, 입타의 21%보다 높습니다. 입타의 페널티를 사용하면 음돌이 합리적인 것 같습니다. ![]() 깨달음의 경우 메인노드를 최우선으로 업그레이드 하신 뒤, 날카로운 비늘과 할버드의 대가에 균등분배 하시면 됩니다. (날카로운 비늘이 우선) ![]() 12/23 14:25 수정 - 실전성(초각성 스킬만 사용 후 보스가 사라질 때) 등을 고려해, 차지 초각성 스킬을 채용합니다. ![]() 극신치입니다. 신속30 치명10 신속펫 사용 12/13 20:11 추가 - 더 이상 자치적 100%를 유지하지 않고, 85~90%를 유지하게 됩니다. 각인은 원예돌아결 사용중입니다. 이 세팅으로 사용시 돌격대장의 딜 효율은(만찬 먹은 기준) (전설) 16%, (유물) 19.2%이니 바리케이드 유각 유무에 따라 돌격대장과 스위칭하셔도 됩니다. ![]() (12/14 02:43) 수정 - 이제 R (윙 스팅어)에 전설속행, W (와일드 어퍼)에 영웅속행을 넣습니다. (12/23 14:25) 수정 - 길로틴 스핀에 전설 풍요, 임페일 쇼크에 영웅 풍요를 채택하였고, 임페일 쇼크의 트포를 221로, 프렌지 스윕의 트포를 332로, 쓰러스트의 트포를 122로 변경했습니다. (1/13 09:56) 수정 - 이제 클리브에 영웅속행, 와일드 어퍼와 쓰러스트에 희귀속행을 채용합니다. Q (클리브) 31 (or 11) 영웅속행 W (와일드 어퍼) 222 희귀속행 E (쓰러스트) 122 희귀속행 R (윙 스팅어) 311 전설속행 A (퀘이크 스매시) 331 전설질풍 S (프렌지 스윕) 332 전설질풍 D (길로틴 스핀) 232 전설풍요 F (임페일 쇼크) 221 영웅풍요 (쿨정렬 사이클과는 다르게 221 트포를 사용합니다. 유의하시길 바랍니다.) ![]() ![]() 보석 우선순위 겁화 : 퀘이크 스매시 > 가디언 피어 > 프렌지 스윕 > 길로틴 스핀 > 임페일 쇼크 > 윙 스팅어 작열 : 퀘이크 스매시(*프렌지 스윕) >>> 길로틴 스핀 > 임페일 쇼크 > 윙 스팅어 *프렌지 스윕은 퀘이크 스매시의 작열 레벨 - 1 짜리를 넣으시면 됩니다. 위의 스킬세팅 기준으로 Q, W, E 는 기운 수급 및 속행 발사대, R로 게이지 수급, T, A, S, D, F 를 주력기로 사용합니다. 사이클을 소개해드리기에 앞서, 1발현 스킬트리를 굴리려면 필수적으로 알고 있어야 하는 드레드 로어의 핵심 메커니즘을 살펴보겠습니다. 1/13 9:56 내용 추가 https://www.inven.co.kr/board/lostark/6469/3268?my=post 위는 제가 작성한 가디언 피어에 대한 글입니다. 실전에서 드레드 로어를 하실 때 도움이 많이 되실 겁니다. 꼭 읽어주셔야 합니다. ![]() 간단하게 주력기의 데미지를 올려주는 아크패시브 노드라고 생각할 수 있지만, 일반 스킬 간의 연계가 빨라진다. 가 핵심입니다. 원래 취지는 강화 스킬들을 빠르게 사용할 수 있도록 하는 편의성 정도의 효과이지만, 강화 스킬이 아닌 Q, W, E에도 이것이 적용되는 것이 키포인트입니다. 이를 응용한다면, 속행의 가동률을 꽤나 끌어올릴 수 있습니다. 기존엔 주력기를 사용하기 전 타이밍에 (Q, W, E) 중 1~2개 만을 사용할 수 있었던 반면, 이 잡기술을 사용하면 (Q, W, E)를 모두 사용할 수 있게 될 정도입니다. 그렇다면 이를 어떻게 응용하는지 설명드리겠습니다. ![]() 가디언 피어(Z)는 사용한 이후 5초 동안 유지됩니다. 따라서 주력기의 쿨타임이 3초 정도 남았을 때 미리 Z를 켜고 Q, W, E를 털어낸 다음 주력기를 사용해야 합니다. 또는, 세트로 사용해야 하는 주력기가 쿨이 따로 돌 때 (T가 4초, D가 돌았을 때) Z - D - (Q, W, E) - T 순으로 사용해도 이득을 볼 수 있습니다. 이처럼 Z를 미리 켜는 이유는 위의 연계 속도 때문도 있지만, 아덴 게이지가 70% 이상 차있을 때 발현 스킬을 사용함으로 발생하는 게이지 손실을 최소화하기 위함입니다. 이를 통해 모든 주력기(T, A, S, D, F)에 가디언 피어를 적용할 수 있습니다. 하지만 가장 중요한 이유가 하나 더 있습니다. ![]() 깨달음 3티어 사이드노드인 날카로운 비늘은, 가디언 스케일(X)가 해제될 때 피해를 주는 노드입니다. 하지만 가디언 스케일이 해제되기 전에 다시 사용한다면? 당연히 피해가 들어가지 않게 됩니다. 이는 가디언 피어(Z)를 사용했을 때 동시에 딸려오는 가디언 스케일의 효과와 동일합니다. 가디언 피어가 끝나기 전 가디언 피어를 다시 사용하면 이 데미지를 넣을 수 없게 됩니다. 하지만 이렇게 Z를 미리 켰다가, 주력기를 사용하기 전에 5초라는 시간이 지나버리면 어쩌나하고 걱정하는 분들도 있으실 것 같습니다. 사실 이 부분은 걱정하지 않으셔도 됩니다. ![]() 아드레날린 오른쪽에 있는 버프가 초월(데미지 증가) 버프입니다. 이 버프는 지속시간이 0초가 되었어도, 해당 스킬의 마무리까지는 계속 유지됩니다. 즉, 4.9초째에 스킬을 사용해도 온전히 데미지 증가 버프를 받을 수 있다는 뜻입니다. (노래방 룰) 이번에 개편하게 된 사이클입니다. 핵심은, 기존 퀘이크과 프렌지를 묶어 써야한다는 고정관념을 깨야한다는 것입니다. 퀘이크보다 프렌지가 쿨타임이 더 짧아, 퀘이크과 프렌지 사이에 (가디언 피어 + 다른 스킬)을 써도 다음 사이클에서 둘을 동시에 사용할 수 있게 됩니다. 조우 사이클 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ![]() 사이클을 굴리다보면, 다음과 같이 길로틴의 쿨타임은 돌았으나, 짝꿍 주력기인 임페일의 쿨타임이 돌지 않아 난감한 상황이 생기게 됩니다. 이와 같은 상황에선 순으로 사용해주시면 됩니다. 2가지 유의하셔야 할 사항이 있습니다. 첫째는 (임페일 + 다른 스킬)을 써야 하는 상황이 왔을 때 둘 다 쿨타임이 돌았다면 임페일을 먼저 사용하는 것입니다. 임페일은 시전 시간이 아주 짧아, 이렇게 사용해야 쿨 밀림이 거의 존재하지 않게 됩니다. 둘째는 윙 스팅어를 웬만하면 초월 효과 사이에 사용하는 것입니다. 아크그리드 달의 데미지 증가 6%의 버프를 최대한 활용하기 위함입니다. 자세한 사이클은 하단부의 영상을 참고해주시길 바랍니다. 이외에도 여러가지 상황들이 많아, 예시를 통해 설명 드리겠습니다. ![]() 이와 같은 상황에서, 주력기 (D, F)의 쿨타임이 5초 안으로 들어왔기 때문에, 가디언 피어를 사용해야 합니다. 또한 주력기를 사용하기 전까지 시간이 있으니 W - E - Q - R를 전부 사용해줍니다. (한계 초월 노드 덕분에 가능합니다.) 이후 D - F를 사용한 뒤 바로 Z를 다시 활성화 시켜 A - S를 사용, 바로 발현을 사용해줍니다. Z - (Q, W, E) - 발현 - 주력기 2개 (D, F) - Z - 주력기 2개 (A, S) - 발현 과 같습니다. 다른 예시를 보겠습니다. ![]() 대개 이런 상황이 아주 많이 나옵니다. 이 상황에서 잘 대처하는 것이 아주 중요합니다. 이와 같은 상황에서, (T, D, F) 중 5초 이내로 들어온 스킬이 하나밖에 없기 때문에, T가 3초가 되는 걸 보는 순간 Z를 사용, 이후 F - (Q, W, E) - 발현 - T를 사용합니다. 이런 방식으로 순간순간의 판단과 (Q, W, E)를 섞는 습관을 들인다면, 실전 딜이 10% 내지 20% 정도 올라가는 것을 볼 수 있습니다. 만약 질문이 있으시다면 편하게 남겨주세요. 답변드리겠습니다.
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