아크 그리드

우선 222<>232는 클리브와 쓰러스트 변화만 있기때문에
소개는 같이 해드리지만 공략글은 232위주로 소개됩니다.



코어 간단 설명
브랜디쉬: 임페일쇼크 데미지 30% 감소, 운명이 발동하고 길로틴스핀강화(14P) 
및 사용시에 프렌지 스윕이 초기화.(17P)

플러리쉬: 클리브 사용시 운명발동 (14P) 길로틴 & 프렌지가 10%강화(17P)

도미넌트: 초월 사용시 운명발동 (14P) 초월시 4% 딜증(17P)

일당백: 길로틴스핀 천부적인 힘 사용시 공속, 데미지 증가 (14p) 프렌지스윕 맹습 사용시 딜증 +80% 쿨증 +18초

최소 코어
해 유물 17p, 달 전설 14p, 별 유물 17p
둘다없으면 전설 333이 우세 *딜증 핵심포인트는 프렌지를 2번사용함
해 는 프렌지를 초기화한다, 별은 쿨타임을 늘어지게하고 강하게한다
진짜 최에에에에소 조건은 별14까지만하고 트포바꾸면 사용은 할수있음

유물 정가 우선 순위
해 코어 > 별코어 > 달 코어


222 vs 232

222는 운명발동이 클리브이고 클리브는 가디언나이트가 가진 가장 짧은 쿨타임의 스킬
장점, 엠버레스오브 기운(마나통) 채우기가 너무쉽다.
단점, 이동기가 스페& 초월로인한 초기화스페밖에 없다

232는 만약 머리가 180도 돌아간다면 쓰러스트 스페  또는 스페 초월 스페 2가지 선택지가 있어서
232를 추천함. but 232를가면 사이클이 정형화되어서 이런거 좋아하면 추천
사이클에 묶이기 싫다면 333을 추천



스킬&룬
0F9AEB8298578A05E4A3084D19914DF1014DA056868565CF8CE8FCECB8F28725172B27E2E5DC305B2CF078E6288DF72A4E8C6AF14DA3CFB22EB86BAB8B0274F1



고레벨 작열이 없으신분들이나 뭉툭한가시 채용하시는 분들은
블레이즈 스윕을 122를 추천드립니다.

초각성 스킬



각성기


룬 바리에이션
리벤지 속행 -> 출혈&정화
쓰러스트에 해도 무관

3속행트리 or 일반트리는 본인선택 어퍼 전설속행은 고정



보석





보석 우선순위는 길로틴 '작' 입니다.

길로틴 작 > 프렌지 겁 >  길로틴 겁 > 퀘이크 겁 > 가디언피어 겁 > 리벤지 작 > 블레이즈 스윕 겁 > 리벤지 겁 > 퀘이크 작 > 블레이즈 스윕 작 > 임페일 작

임페일 쇼크 < > 리벤지 보석은 셋팅의 자유도로 남겨두려합니다 
둘의 딜차이가 없다고 볼정도로 미미하여 취향에맞게 장착하시면됩니다.

스킬포인트 
14임페일쇼크 & 리벤지 11 채용시 > 임페일 겁작 리벤지 작
14리벤지 & 11임페일 채용시 > 임페일 작 리벤지 겁작 ( 임페일 겁으로 얻는 이점보다 작으로 얻는 이점이 크다고생각하여 채용)




각인
고정(3) : 원한,아드레날린,결투의대가
추천(1) : 돌격 대장,예리한 둔기 (치명타피해가 높아 17%~18% (본인팔찌 악세등에따라 효율이 다름)
선택(1) : 질량 증가(돌대랑 같이쓰려면 신속에 공이속 6%무공 팔찌 필수) 
저주받은 인형, 안정된 상태, 바리케이드



팔찌
쿨증딜증>치적>치피>그외

공이속 팔찌가 있으면 질량증가 돌대 같이 채용한 음돌가능





진화

1. 음속돌파

*음속돌파를 메인으로 추천드립니다.
우선 뭉가나 입타보다 음돌을 추천드리는이유는 딜적인면도 있지만  드레드로어의 고질적인 문제때문입니다.
드레드로어가 가진 발현스킬은 데미지는 낮을지언정 안쓸수가 없습니다. 
엠버레스오브 기운을 채워야하기 때문이죠

당장 일반스킬 쿨타임을 위해서 신속을 주는것같지만 사실 발현스킬이 쿨이 돌지않으면 결국 계속 쿨타임이 밀리고 밀린만큼 게이지관리가 힘들게됩니다.

발현스킬 쿨타임과 333에비해서스킬이 하나더있기때문에 엇박으로 쿵짝하면 딱맞게 리벤지와 블레이즈스윕이 돌게 만들 수 있습니다.

위에서 말씀드린 내용이지만 본인이 사이클을 굴리다가 아 너무 발현스킬이 빡빡하다고 느끼시면 블레이즈스윕 트라이포드를 111 > 122로 변경하시거나 스피닝 / 윙스팅어 채용도 괜찮습니다.



음속돌파 채용시 공이속팔찌가 없다면 질증은 채용하실수 없습니다.
질증-10% 가디언피어사용시 +15% => 총합 +5%
입타 21%보다 더 강해지려면 신속스텟이 1850을 요구합니다.

재빠른공격 고대코어가 있다면 여유있게 채용하실수 있지만
유물코어사용시엔 현란한공격이 압도적으로 좋습니다



본인 팔찌 악세등에 따라서 예감 < > 한돌 조절
팔찌에 치적이 없어서 많이모자라면 회심 -> 달인으로 교체

 본인치적 90%에 가깝게 맞출 것.

귀찮으신분들은 93% 맞춰두고 치적시너지에 따라서 회심 <-> 달인 선택


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2. 뭉툭한 가시


뭉가 채용시 치신반반이 됩니다.
본인 치적 119정도 맞추면되고 치명 신속배율은 본인 팔찌에 맞게 조절해주세요

이 경우 본인이동속도 134 이상이 될때만 돌격대장을 17% 각인으로 사용 할 수 있습니다.
예리한 둔기는 뭉툭한가시 채용시 추천드리지 않습니다.

원한 아드 결대 질증 선택1 이렇게 각인 추천드립니다.



3. 입식타격가

원한 결대 아드 / [돌대 질증](공속팔찌x) or [질증 예둔] 을 채용하고싶으신분은 입식타격가 추천드립니다.



깨달음


도약

도약은 즉발 or 차지중 즉발을 선택합니다.
잘모르시는분들이나 그냥 넘어가신 분들을 위한 코멘트

즉발 - 60%
차지 - 53% + 엠버러스 기운 5개
차지가 더 낮습니다 하지만 엠버러스 기운을 추가로 줘서 333에서는 쓰시는분도 꽤있는걸로 알고있는데요
저희는 남음으로 안씁니다.



딜 사이클


핵심은 길로틴으로 초기화한 프렌지를 먼저터는게아니라 다른 일반스킬을 먼저씁니다.
프렌지 쿨타임은 결국 길로틴을 쓰기전 프렌지를 썼나? 를 생각하시면 됩니다.

조우딜시에는 퀘이크를 먼저씁시다 (서폿버프 들어올동안 차지하기) 그다음 초각스

다음딜타임부터는 초각스 + 임페일 써주면 좋지만 프렌지 + 초각스 + 짤스킬도 괜찮습니다.

핵심 길로틴 쓰기전에 프렌지썼니?

그리고 가디언피어 1회당 2번 발현쓰면 됩니다.

보편적으로 게이지 생각안하고 굴리는사람들의 사이클에대한  게이지변화부터 서술하겠습니다.

100% > -50%  > +30% = 80%
1초월 2스킬 1발현 

80% -> -50% > +30% = 60%
1초월 2스킬 1발현 

60% -> -50% >+30% = 40%
1초월 2스킬 1발현 


이렇게 3번사이클만 굴려도  벌써 40%로 게이지수급이 어려워집니다.

100% > -50%  > +30% = 80%
1초월 2스킬 1발현 

80% > -50 > +30% >+30% = 90%
1초월 1강화스킬+짤스킬+1발현 + 1강화스킬+짤스킬 + 1발현 (*제한시간 5초!)
**보통 이런사이클은 임페일사이클때 사용하면 좋습니다.

이렇게 1초월에 중간중간 강화스킬 1개에 발현 두번집어넣으면
한번 초월할때 +10%게이지가 차는데,
지이이인짜 급할때는 초월없이 임페일 + 짤스킬 + 발현으로 30% 강제로 채워넣으면 됩니다.
*(되도록이면 각성기를 이때 사용합시다)

여기서 언급안한것중에는 그냥 스킬 적중시에도 게이지가 찔끔씩 차게되는데
이정도는 +@ 개념으로 보는게 맞으니까 계산엔 빼도록합니다.

**물론 발현게이지 10게이지 꽉채워쓰는게 좋긴한데 블레이즈스윕은 9게이지정도 채워서 박아도됩니다.
리벤지는 1칸당 5%의 데미지 존재




마무리


고점찾아 이거저거 하다보면서 모든코어 다모아서 실험하고있습니다.
숙련도차이가 있겠지만 현재로서 실험결과로 느끼는건

222 > 232 > 333 > 111

222가 더 강한이유는 클리브7레벨만 줘서 리벤지와 임페일쇼크를 14레벨을 찍어 더 강하게해주고 쿨타임도 짧아 더 자주쓰기때문에 속행이점과 달코어차이로인한 0.5% 남짓한 딜때문입니다.

232와 딜차이가 있긴하지만 정말조금 수준인데 편의성이 압도적으로 좋아 232를 채용합니다.
헤드딜러는 편의성 = 헤드타율 = 딜증가 이기때문에 실전에서 222가 232을누르려면 진짜 약점포착으로 가만히있는 보스인 경우에만 이길것같습니다.

333과의 차이도 말씀드리자면
232 vs 333은 게이지관리 차이가 확연히 납니다.
왜? 라고 물으시면

프렌지를 한번더 써서 무조건 333과 같은스킬을 채용하는 232로서는 333에 비하여 무조건
 +4개의 엠버레스오브기운을 가집니다.

333에서 만약 게이지관리가 문제라 초각스를 즉발에서 차지로 바꾼들 결국 그만큼
딜 차이가 벌어지기때문에 정말빡빡하게 모든걸 다쏟은 333  = 스킬미스만 안난 안빡빡한  232가 됩니다.

불편함의 차이는 333은 프렌지가 불쾌하다
                        232는 길로틴이 불쾌하다 인데

232는 아크그리드에 공속증가로 어느정도 해결이되지만 333은 코어로인해서 프렌지가 빨라져도 0.3초정도 헤드에 유지해야되는 반면 232는 딸깍입니다. 이부분이 2회타격보다는 불쾌하다고 판단되어 232에 이점을 주고싶네요

긴글 읽어주셔서 감사드립니다 그동안 연구했던거 그냥 나열한것 뿐이지만 좋게봐주시면 감사드리겠습니다