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2026-07-22 12:26
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구조 칼질하고 1.1~1.2? 쉽게 될거라 봄?소위 말하는 잡기술이 없어져버리면
딜량도 딜량이지만 싸이클이 늘어져서 평타구간이 확연히 늘어남 스킬 굴려야 하는데 스킬이 모두 쿨인 상태라 손가락만 빨아야하는 졷같은 상황이 부지기수로 생김 시간 111은 애초부터 쿨감이 주목적인 케릭임 아니 모든 시간 공통이지 이건 이걸 수월하게 만들고 딜량까지 같이 상승 시키던게 바로 잡기술이라 말하던 설치기 미리 깔기임 그저 딜량 박살나서 그런거 아니냐? 제일 큰 문제는 솔까말 그게 맞지 문제는 딜량의 뿌리가 어디냐? 그게 바로 잡기술이라 불리던 쿨감 활용임 구조는 두고서 그럼 딜량만 박살냈으면 괜찮았겠냐? 아 당연하지? 명분은 이미 다들 알고있었잖음? 물론 나는 박살난 딜량이면 근처도 안왔을거임 나랑 똑같은 사람 많을걸? 아무튼 구조를 박살내니까 딜량은 둘쨰치고 손가락만 빨아야하는 병맛같은 상황이 수시로 생겨버리니 재미또한 깍인 딜량에 비례해서 같이 나락뚫고 시궁창까지 가버림 딜량만 너프하고 구조는 그대로 뒀다면 최소한 손가락만 쳐빨아야하는 개병신같은 상황은 많이 단도리칠수 있었단 말임 끊임없이 손가락을 놀리고 쿨감 주시하며 몰입해야하는 상황까지 같이 다 망쳐버림 근데 나같은 경우는 성능충이라 1.1뽑자고 시간을 한다? 절대네버 안하지 지금 구조 칼질 당하고 뭐 1.1은 나오네 1.2는 그래도 나오네 이러는데 허수 코앞에서 쿨마다 완벽히 치는걸 전제로한 배율이 그거임 눈가루가 허수쳐서 1.2나오더라하면 너님은 거서 그냥 바로 1.1로 잡고 생각하면됨 사이클을 누수없이 굴리는데 최적화된 사람이 눈가루라 허수에서 그나마 그리나오는거지 다른 사람은 허수에서 쳐도 그리 쉽게 뽑는 배율이 아님 근데 문제가 여기서 끝나면 다행이지 이거 실전가면 어찌되냐? 허수배율에서 15~20%는 또 다시 배율을 내리고 계산해야되는 병맛같은 상황이 펼쳐짐 왜 실전에선 내리느냐? 이걸 설명해줘야 하는 사람같으면 겜안분이니 이글 볼 필요도 없고 갈길 가시면 됨 더불어서 트라이는? 트라이는 그저 웃음만 나오지 트라이에선 그냥 개졷쳐박은 케릭이 되버림 거의 타대 제일 밑 시궁창급 깔개가 되버린단 말임 시간은 무조건 사이클을 정확히 굴려서 타격을 해야 쿨이 돌아가는 구조인데 트라이에서 이게 될거라 생각함? 짤패마저 피하는거 익히느라 나메서 치는거 1/3에서 2/3까지도 못치는 상황이 수시로 발생할거임 실전에서 안그래도 졷박는데 트라이방에서 이거 감당 가능할거 같음? 장담하는데 어림 반푼어치도 없음 시간은 내가볼때 잡기술 절단내며 사형선고 받았다봐야됨 거의 리셋급의 코어 뉴빌드 안내면 이대로 끝이라 봐도 무방함
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