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2026-07-22 15:59
조회: 492
추천: 6
스마게 실드치는 애들 이해안가는게지금 욕먹는게 너프수준은 당연한게 맞다 생각함 쌨으니까 그런데 배율 문제를 떠나서 지들 의도 개발 기획이나 테스트때와 다른 문제점이 한 유저의 연구 결과에서 당일 30분만에 연구됨 그걸 캐치했으면 빠르게 수정을 했어야했고, 지금 오늘자까지 방치시킨게 크고 지금 신캐나오고 3주차인데 그안에 다들 코어 선택 진로를 정했을거고 대부분 시간 111이던 공간 222던 선택권을 사용했을거라 판단됨 그래서 그걸 첫주차에 빠르게 고쳤어야는데 지들 현재 '우리 의도가 아니에요' 해버린게 문제란건데 배율 문제를 논한게 아닌데 이게 왜징징이 되는지 모르겠고 게임 채팅에서 게임사가 끝마던 무마던 연구결과 그걸 알아야하냐는 둥 플레이 표본이 게임사가 적으니 그럴수 있지 실드치는 애들 진짜 궁금하더라 솔직히 기획단계부터 상용이전까지 플레이는 유저보다 더 플레이할 시간이 많았다고 봄 그리고 실제 출시직전 몇주전은 FTG라고해서 사내에서 내부 전사 테스트 주기적으로 함 우리 회사는 그랬음 버그 찾아내면 선물주고 해당 캐릭터 빠르게 키운사람 랭킹 맥여서 1등상 2등상 3등상 주고
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