속행트리


광분트리



건너 찌르기 전설 속행 -> 전설 광분
예고 전설 중독 -> 영웅 광분
일침 영웅 속행 -> 전설 속행 (위 전분은 영웅으로 쳤음)


기존 222 속행 트리같은 경우는

파란 스킬의 긴 쿨타임 + 건너 찌르기의 높은 업 횟수로 파란 스킬의 쿨타임을 줄여서 한 번이라도 스킬을 더 쓰는거임.

근데 문제는 파란 스킬의 긴 선후딜과 최적화해서 스킬을 사용한다 한들 건너 찌르기로 이어질 때 불쾌하게 이어지는 끊김이 아쉽다고 생각했음

그래서 위처럼 룬을 바꾸고 쳐봤는데 딜이 많이 올랐습니다.

원리는

1. 파란색 쿨타임이 얼마 안 남았을 때 예고, 일침을 사용하더라도 쿨 누수가 발생할 가능성이 적어짐
2. 속행의 쿨타임 감소를 시간선 분화 횟수로 커버
3. 잦은 시간선 진입으로  주력기 사용 횟수 증가

이 세 개고
추가 장점으로

1. 로또 속행로 인한 쿨 관리 스트레스가 좀 덜해짐
2. 높은 공이속

질증은 꼈을 때 고점이 3~5% 이상 더 나오는 것 같은데
광분이 잘 안 터지면 오히려 속행이랑 딜이 비슷해지는 듯?


마지막으로 지금 222 딜지분이 낮아진 원인은 이건 것 같아요



이게 새벽에 쳤던 거구요



아덴이 덜 차요 (가이드 기준)

그래서 누가 댓글로 알려주셧는데



일점 관통 2트포를 역행 -> 공과 허로 바꾸셔야 합니다.



그러면 잘 돼요


그리고 이거랑 별개로 데미지가 약해졋어요
차원의 틈은 10% 정도
나머지 파란 스킬은 20~25%
초각성스킬이랑 시간선은 15~20%정도 약해진듯