1줄 요약
구조적으로 문제 없다고 생각합니다.

일단 이번 만참 추가 스킬을 처음에 보고 든 생각은 왜 굳이 쿨타임을 넣어서 번거롭게 할까 였습니다만

생각해보니 운영진이 생각하는게 이런게 아닐까 라는게 떠오른게 있었습니다.

1. 평딜 데미지 상승

2. 단순한 딜 사이클을 그대로 유지 할것

쿨타임 15초의 의미가 극딜보다는 평딜 데미지 상승이 되도록 하고

망혼강림은 몰아쓰는게 기본이긴 하지만  한번에 못 쓸수도 있으니 어느정도 여유 시간 주기라는 의도라고 보면

이게 렌의 기본 플레이 방식과도 크게 다를게 없고 평딜에 데미지를 주겠다는 것도 이루어지고

망혼강림 20초에 이번 6차 15초이니 망혼강림을 한번에 못 털어도 5초 정도는 여유시간을 준다는 걸로

해소하였다고 생각합니다.

한마디로 쉬운 플레이라는 관점에서 본다면 이번 스킬은 구조적으로 문제가 있다기 보단

오히려 구조적으로 잘 짜여진 스킬이라고 생각합니다.

PS.

만약 노쿨화가 된다면 당현하게도 15초쿨이 있을때보다 데미지가 낮게 될텐데

그렇게 된다면 정말 단순하게 플레이하는 사람들은 노쿨이 되면서 데미지의 손해를 보게 될겁니다.

물론 그 수치는 미미하겠지만 어찌됐건 단순하게 하는 사람들(저포함)은 데미지의 손해를 보고

일필 맞춰쓰기 / 분리승화등 신경 써서 하는 사람들은 데미지의 이득을 보게 될거라고 보입니다.

신경써서 하는 사람이 이득을 보는게 틀렸다고 생각하지는 않습니다만

렌은 그 단순하게 하는 사람들 위주로 구조가 짜여져있고 그 손익을 최소화한 직업이라고 생각합니다

그렇다면 신경써서 하는 사람의 이득을 늘리도록 할 필요가 있을까 라고 생각합니다.

PS 2.

분리 승화는 확실히 노쿨화 보다 15초쿨인게 이득이 더 크겠네요.

이 부분은 제가 잘못 생각했습니다.