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2026-09-09 19:15
조회: 237
추천: 2
과연 이 중에서 몇 개나 해줄까그동안 문의 넣었던 내용들 중에서 마지막 올렸던 문의글인데 이 중에서 몇 개나 해줄지 궁금하네. 사실 이것들 말고도 파워 증발이나, 준극이 길어서 텔포 때마다 딜로스 등 다른 문제점들도 많지만 일단 이것들이라도 해주면 좋겠다.
아 물론 답변은 항상 매크로 답변 받았음. --- 안녕하세요. 소울마스터를 플레이하면서 현재 전투 구조 및 일부 스킬에서 지속적으로 불편함을 느끼고 있어 개선을 요청드립니다. 단순히 수치적인 상향만을 요청드리는 것이 아니라, 실제 보스 전투에서 발생하는 구조적인 문제들도 함께 검토해주셨으면 합니다. 1. 전반적인 딜 성능이 지나치게 낮습니다. 현재 소울마스터는 투자 대비 전반적인 딜 성능이 부족하다고 느껴집니다. 단순하게 스킬의 최종적인 피해량을 상향하는 방법도 있겠지만, 현재 소울마스터가 가지고 있는 스킬 구조를 활용하여 개선할 수 있는 방법도 많다고 생각합니다. 예를 들어, * 코스믹 버스트에 재사용 대기시간 감소 효과 적용 * 코스믹 포지 사용 중 코스믹 버스트의 재사용 대기시간 제거 또는 대폭 감소 * 주요 스킬의 기본 피해량 상향 등 여러 방향의 개선이 가능하다고 생각합니다. 과거 일시적으로 코스믹 버스트의 재사용 대기시간이 정상적으로 적용되지 않던 현상이 있었던 것으로 기억하는데, 당시에도 압도적인 수준의 성능을 보여준 것은 아니었습니다. 현재 소울마스터의 전반적인 딜 성능에 대해서는 한 번쯤 재검토가 필요하다고 생각합니다. 2. 극딜 시간이 지나치게 깁니다. 현재 소울마스터의 극딜은 체감상 * 5차 기준 약 18초 * 6차 기준 약 25초 정도의 긴 시간을 요구합니다. 최근 보스들은 지속적으로 이동하거나 순간이동, 무적, 패턴 진입 등으로 딜을 중단해야 하는 상황이 많기 때문에 긴 극딜 구조 자체가 상당한 패널티로 작용하고 있습니다. 극딜 시간을 현재의 절반 수준으로 압축하고, 필요하다면 그에 맞춰 스킬의 지속시간이나 공격 횟수 및 수치를 조정하는 방향도 고려해주셨으면 합니다. 총 피해량이 크게 증가하지 않더라도 극딜 시간을 압축하는 것만으로 실제 보스전에서의 플레이 경험이 상당히 개선될 것이라고 생각합니다. 3. 셀레스티얼 클리브 사용 시 코스믹 파워가 발동하지 않습니다. 최근 추가된 6차 스킬인 셀레스티얼 클리브 사용 시 코스믹 파워 계열 스킬이 함께 발동하지 않는 부분이 아쉽습니다. 코스믹 버스트나 플레어 슬래시 등 일부 연계 스킬은 정상적으로 함께 사용할 수 있도록 설계되어 있는 반면, 셀레스티얼 클리브에서는 코스믹 파워만 발동하지 않습니다. 의도적인 설계인지 누락된 부분인지는 알 수 없지만, 셀레스티얼 클리브 사용 시에도 코스믹 파워가 자연스럽게 함께 발동하도록 개선해주셨으면 합니다. 4. 셀레스티얼 클리브가 굳이 2타 구조일 필요가 있는지 의문입니다. 셀레스티얼 클리브는 1타와 2타로 나뉘어 있는데, 현재 구조에서는 이 방식이 플레이 경험을 좋게 만들기보다는 오히려 불편함을 만들고 있다고 생각합니다. 스킬에 익숙하지 않은 경우 1타 사용 이후 상황에 따라 2타를 사용하지 못해 그대로 소멸하는 경우가 발생합니다. 특히 다른 일부 스킬처럼 1타 사용 후 일정 시간 동안 2타를 원하는 시점에 사용할 수 있는 구조도 아니고, 1타 이후 연속해서 사용하지 않으면 2타가 사라지는 방식이라 실전에서 상당히 불편합니다. 현재 구조를 유지해야 할 특별한 이유가 없다면, * 1타와 2타를 하나의 스킬로 통합하거나 * 1타 사용 후 일정 시간 동안 2타를 별도로 사용할 수 있도록 변경하는 방식 등으로 개선해주셨으면 합니다. 5. 엘리시온 균열 이펙트의 화면 점멸 효과가 지나치게 강합니다. 엘리시온 사용 중 균열이 발생할 때 화면이 강하게 점멸하는 연출이 반복되는데, 장시간 플레이 시 눈에 상당한 피로감을 줍니다. 과거 다른 직업의 리마스터 과정에서도 강한 점멸 효과로 인한 불편 의견이 있었고, 이후 관련 이펙트를 조절할 수 있는 기능이 제공된 사례가 있었던 것으로 알고 있습니다. 소울마스터 역시 동일하게 * 해당 화면 점멸 효과 제거 * 또는 옵션을 통한 ON/OFF 기능 제공 중 하나의 방식으로 개선해주셨으면 합니다. 단순한 취향 문제가 아니라 실제 플레이 중 눈의 피로와 직접적으로 연결되는 부분이기 때문에 꼭 검토 부탁드립니다. 6. 돌진 스킬의 후딜레이가 지나치게 깁니다. 소울마스터의 돌진기는 사용 이후 행동이 가능해지기까지의 후딜레이가 상당히 길게 느껴집니다. 특히 카링의 혼돈 좌우 돌진과 같이 빠르게 대응해야 하는 패턴에서 다른 직업의 돌진 스킬로는 회피가 가능한 타이밍에도 소울마스터는 돌진 이후의 후딜레이 때문에 피격되는 경우가 자주 발생합니다. 단순히 조작 숙련도의 문제라고 보기에는 실제 여러 소울마스터 보스 플레이에서도 비슷한 상황이 자주 발생한다고 생각합니다. 돌진 스킬 사용 후 후딜레이를 줄여 보스 패턴에 조금 더 유연하게 대응할 수 있도록 개선 부탁드립니다. 7. 준극딜 역시 지속시간이 너무 깁니다. 현재 소울마스터의 준극딜은 코스모스를 중심으로 이루어지는데, 코스모스의 지속시간이 약 15초입니다. 예를 들어 헤카테처럼 약 4초 정도의 바인드를 활용한다고 하더라도, 나머지 약 11초 동안은 보스가 자유롭게 움직이는 상황에서 지속적으로 공격해야 합니다. 최근 보스들은 * 이동 * 순간이동 * 패턴으로 인한 이탈 * 맵에서 일시적으로 사라지는 기믹 등이 빈번하기 때문에 지속시간이 긴 준극딜 역시 실제 전투에서는 상당한 딜 손실이 발생합니다. 극딜 구조를 압축해주신다면 코스모스 역시 지속시간을 줄이고 그만큼 피해량을 압축하는 방향으로 함께 개선해주셨으면 합니다. --- 현재 소울마스터의 문제는 단순히 최종적인 딜 수치가 낮다는 것뿐만 아니라, 긴 극딜과 준극딜 시간, 스킬 후딜레이 등 여러 불편 요소가 동시에 존재한다는 점이라고 생각합니다. 소울마스터를 지속적으로 플레이하고 있는 유저 입장에서 단순한 상향도 중요하지만 실제 보스 전투에서 느껴지는 이러한 구조적인 불편함들도 함께 개선되었으면 합니다. 위 내용들을 검토하여 향후 밸런스 패치 및 스킬 개선에 반영해주시면 감사하겠습니다.
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