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2026-09-11 15:27
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테스트 서버 피드백 및 극딜 구조·조작감 개선안일단 회사라 AI 딸깍 했고요. 집가서 수정 해볼게요.
안녕하세요. 크로아 서버에서 데몬슬레이어를 육성 중인 라릉입니다. 이번 테스트 서버를 플레이해보며 새롭게 드러난 6차 오리진 극딜 사이클 꼬임 문제와 스킬 쿨타임 불일치, 그리고 고질적인 기동성 커맨드 및 조작감 문제를 정리하여 개선안을 작성하게 되었습니다 □ 목차 1. [6차 오리진] 극딜 사이클 꼬임 및 포스 500 자동 막타 / 후딜레이 개선 2. [스킬 주기/연계] 타테리안 서버러스 - 데몬 임팩트 쿨타임 정렬 및 어웨이크닝 자동 발사 구조 개선 3. [전투 조작감] 엎드린 상태 스킬 입력 시 즉시 기립 발동 개선 4. [기동성] 글라이딩 스킬 분리 및 커맨드 잠금 기능 추가 5. [조작감] 어웨이크닝 방향 전환 및 연계 뻑뻑함 완화 ■ 1. [6차 오리진] 극딜 사이클 꼬임 및 포스 500 자동 막타 / 후딜레이 개선이번 테섭에서 오리진의 첫타 데미지가 상향되면서 시퀀스를 먼저 올리는 방향으로 유도되었으나, 이로 인해 실전 극딜 사이클이 심각하게 꼬이고 불필요한 피로도와 유틸 낭비가 발생하고 있습니다.
■ 2. [스킬 주기/연계] 타테리안 서버러스 - 데몬 임팩트 쿨타임 정렬 및 어웨이크닝 중 자동 사출 개선보조 딜링기 및 주력 디버프기 간의 쿨타임 주기가 엇갈려 극딜 후 평딜로 넘어가는 구간에서 스킬 사이클이 꼬이는 현상이 발생하고 있습니다.
■ 3. [전투 조작감] 엎드린 상태 스킬 입력 시 즉시 기립 발동 개선
■ 4. [기동성] 글라이딩 스킬 분리 및 커맨드 잠금 기능 추가데몬슬레이어 특유의 기동 메커니즘은 정밀한 발판 이동이나 보스 패턴 회피 시 의도치 않은 조작 미스(삑사리)를 지속적으로 유발해 왔습니다. 유저 취향에 맞게 선택할 수 있도록 글라이딩 독립 스킬화 및 커맨드 잠금(ON/OFF) 분기 적용을 건의합니다.
■ 5. [조작감] 어웨이크닝 방향 전환 및 연계 뻑뻑함 완화
■ 마무리6차 오리진 극딜 사이클 정상화, 타테리안-임팩트 간의 쿨타임/사출 구조 정렬, 엎드림 후 즉각 기립 공격, 그리고 글라이딩/점프 조작계 분리는 데몬슬레이어의 실전 딜링 효율과 조작 쾌적함에 직결되는 핵심 사안입니다. 부디 개발진분들의 긍정적인 검토 부탁드립니다. |



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