일단 회사라 AI 딸깍 했고요. 집가서 수정 해볼게요.

안녕하세요. 크로아 서버에서 데몬슬레이어를 육성 중인 라릉입니다.

이번 테스트 서버를 플레이해보며 새롭게 드러난 6차 오리진 극딜 사이클 꼬임 문제와 스킬 쿨타임 불일치, 그리고 고질적인 기동성 커맨드 및 조작감 문제를 정리하여 개선안을 작성하게 되었습니다

□ 목차
1. [6차 오리진] 극딜 사이클 꼬임 및 포스 500 자동 막타 / 후딜레이 개선
2. [스킬 주기/연계] 타테리안 서버러스 - 데몬 임팩트 쿨타임 정렬 및 어웨이크닝 자동 발사 구조 개선
3. [전투 조작감] 엎드린 상태 스킬 입력 시 즉시 기립 발동 개선
4. [기동성] 글라이딩 스킬 분리 및 커맨드 잠금 기능 추가
5. [조작감] 어웨이크닝 방향 전환 및 연계 뻑뻑함 완화


■ 1. [6차 오리진] 극딜 사이클 꼬임 및 포스 500 자동 막타 / 후딜레이 개선

이번 테섭에서 오리진의 첫타 데미지가 상향되면서 시퀀스를 먼저 올리는 방향으로 유도되었으나, 이로 인해 실전 극딜 사이클이 심각하게 꼬이고 불필요한 피로도와 유틸 낭비가 발생하고 있습니다.

  • 극딜 사이클 변화 비교 (라릉):

    • [기존 서버] - 7회 입력

      • 오리진시퀀스 1어웨이크닝 1.5사이클시퀀스 2세이튼베인어웨이크닝 (이후 자동 막타)

    • [테스트 서버] - 7회 입력

      • 시퀀스오리진세이튼어웨이크닝 3사이클베인포스 500 막타 수동 입력어웨이크닝

  • 현상의 문제점:

    1. 포스 500 게이지 주시 피로도: 자동 막타를 쓰지 못하게 됨에 따라 극딜 도중 포스가 500까지 차는 타이밍을 눈으로 직접 확인하고 막타를 수동 입력해야 하는 번거로움이 생겼습니다. (눌러야 할 키는 7개로 동일하지만 체감 피로도는 대폭 증가)

    2. 어웨이크닝과 베인 간격 벌어짐: 첫타 이후 후딜을 캔슬할 수단이 사실상 '베인'뿐인데, 막타 딜을 위해 어웨이크닝을 3~4사이클 이상 돌린 뒤 베인을 써야 하므로 두 스킬의 간극이 지나치게 벌어집니다.

    3. 솔플 기준 바인드 및 무적 낭비:

      • 기존: 시퀀스 1(헤카테 바인드)어웨 1.5사이클시퀀스 2세이튼베인 → 보스가 도망갈 타이밍에 바인드(베인과 적절히 연계)

      • 테섭: 시퀀스세이튼어웨 3~4사이클(도중 바인드)베인(무적과 바인드가 100% 겹침)

      • 결국 베인의 무적 시간과 바인드가 완전히 겹쳐 생존 유틸을 온전히 살릴 수 없는 비효율적인 구조가 됩니다.

  • 개선 요청:

    • 포스 500 충전 시 즉시 막타 자동 발동 또는 오리진 시전 후딜레이 대폭 삭제

    • 후딜레이가 사라지거나 자동 막타가 정립된다면 6차 관련 사이클 꼬임과 유틸 낭비가 모두 해결될 수 있습니다.


■ 2. [스킬 주기/연계] 타테리안 서버러스 - 데몬 임팩트 쿨타임 정렬 및 어웨이크닝 중 자동 사출 개선


보조 딜링기 및 주력 디버프기 간의 쿨타임 주기가 엇갈려 극딜 후 평딜로 넘어가는 구간에서 스킬 사이클이 꼬이는 현상이 발생하고 있습니다.


  • 타테리안 서버러스(15초)와 데몬 임팩트(20초) 쿨타임 불일치:

    • 두 스킬 간 기본 쿨타임 주기가 달라 매번 쿨을 따로 체크하며 욱여넣어야 하는 피로도가 큽니다. 쿨타임을 15초(또는 20초) 단위로 일치시켜 주기를 정렬해 주시길 바랍니다.


  • 어웨이크닝 도중 타테리안 사용 불가 및 완전 자동 발동화 필요:

    • 현상의 문제점: 어웨이크닝 지속 중에는 타테리안 서버러스가 자동 사출되므로, 어웨이크닝이 종료되는 시점에 타테리안은 이미 쿨타임이 다 돌아 준비된 상태가 됩니다. 하지만 데몬 임팩트(체인)는 어웨 도중에도 계속해서 쿨을 굴리다 보니 종료 시점에 쿨타임이 초기화되지 않아, 두 스킬의 시작 타이밍이 완전히 어긋나게 됩니다.

    • 개선 요청: 이처럼 쿨이 어긋나는 문제를 방지하기 위해, 어웨이크닝 사용 중에는 타테리안 서버러스를 수동으로 사용할 수 없도록 잠금(사용 불가) 처리하고 오직 자동 사출로만 작동하게 하거나, 어웨이크닝 종료 시점에 맞춰 연계 스킬들의 쿨타임이 자연스럽게 정렬되도록 메커니즘 개선을 요청합니다.


■ 3. [전투 조작감] 엎드린 상태 스킬 입력 시 즉시 기립 발동 개선

  • 현상의 문제점:

    • 보스전에서 패턴을 엎드려 회피한 뒤 즉시 딜을 이어가기 위해 일어나면서 스킬을 누르면, 간헐적으로 일어서지 못한 채 엎드려서 아무 쓸모없는 기본 공격 모션(평타)이 나가는 현상이 발생합니다.

    • 캡틴 등 일부 직업처럼 엎드린 상태에서 공격 시 불필요한 기본 모션이 강제되어 딜레이 손실과 조작 삑사리를 유발합니다.

  • 개선 요청:

    • 대다수 타 직업군처럼 엎드린 상태에서 슬래시/주력 스킬을 입력하더라도 불필요한 엎드리기 평타 대신 캐릭터가 즉시 일어서며 해당 스킬이 바로 발동되도록 개선을 부탁드립니다.


■ 4. [기동성] 글라이딩 스킬 분리 및 커맨드 잠금 기능 추가

데몬슬레이어 특유의 기동 메커니즘은 정밀한 발판 이동이나 보스 패턴 회피 시 의도치 않은 조작 미스(삑사리)를 지속적으로 유발해 왔습니다. 유저 취향에 맞게 선택할 수 있도록 글라이딩 독립 스킬화커맨드 잠금(ON/OFF) 분기 적용을 건의합니다.

  • 글라이딩 스킬 별도 추가 (단축키 등록 지원)

  • 글라이딩 커맨드 잠금 여부에 따른 조작 분기:

    구분글라이딩 커맨드 잠금 시 (더블 점프 모드)글라이딩 커맨드 잠금 해제 시 (기존 커맨드 모드)
    일반 점프점프 + 점프점프 + 방향키 2번 (→→ / ←←)
    윗점점프 + ↑ + 점프 (또는 점프 윗키 점프)점프 + ↑ 2번
    글라이딩별도 글라이딩 단축키로 사용점프 + 점프

    기존 커맨드 조작에 익숙한 유저와 일반적인 더블 점프 조작계를 원하는 유저 모두의 편의를 만족시킬 수 있는 방향입니다.


■ 5. [조작감] 어웨이크닝 방향 전환 및 연계 뻑뻑함 완화

  • 현상의 문제점:

    • 보스가 정면에 있을 때 돌진기나 이동기로 후방으로 넘어간 뒤 뒤돌아서 공격할 때, 입력이 씹히거나 반대 방향을 때리는 현상이 자주 발생합니다.

  • 개선 요청:

    • 입력 향상 기능 사용 유무와 상관없이, 스킬 캔슬 후 즉각적인 방향 전환 공격이 자연스럽고 부드럽게 이어지도록 조작 반응성을 개선해 주시길 바랍니다.

■ 마무리

6차 오리진 극딜 사이클 정상화, 타테리안-임팩트 간의 쿨타임/사출 구조 정렬, 엎드림 후 즉각 기립 공격, 그리고 글라이딩/점프 조작계 분리는 데몬슬레이어의 실전 딜링 효율과 조작 쾌적함에 직결되는 핵심 사안입니다. 부디 개발진분들의 긍정적인 검토 부탁드립니다.