https://youtu.be/gYEkQoLXNAI?si=f0SAhdWbPZZJe3sS
12폴링 (여축o 9폴 / 여축x 3폴), 단순하게 기존 1유2폴과 유사함

https://youtu.be/1ZiqfvAmp8o?si=vvzsa08caxDae8J0
13폴링 (여축o 8폴 / 여축x 4폴), 단순하게 쿨마다 굴리되, 여축에 폴링 최대한 맞추기

(테섭 계정 빌려주신 든기님 감사합니다.)

그냥 큰차이 없어서 쿨밀리는 리스크 안보실거면 그냥 1유2폴 하듯이 하시되, 이제 수동 폴링 생겼으니까 
그냥 넣으시면 됩니다. = 1 2 3 4 모두 쿨마다 돌릴 생각보다는 그냥 1유2폴(의미없는거 앎, 이해가 빠른 설명) 수동으로 하기

5초는 쿨마다돌리는 14폴링하세요

+ 딜 구간 별 비중 계산
계산 방식은 극딜 유니티 / 평딜 / 준극 유니티 / 평딜 로 끊어서 
극딜 = 극딜유니티 구간
준극 = 준극유니티 구간
평딜 = 비 유니티 구간

12폴링 영상 기준 극딜 54.3% / 준극 31.9% / 평딜 13.7%

유니티 딜비중 = 86.2% 

기존에는 폴링 넣니 묠니르 넣니 상대적으로 블래스트 비중은 덜했을텐데,
이제 유니티는 순수 평딜 실력이라 고점과 저점 차이는 더 커질 것 같아요


+) 유니티 시퀀스 분리도 말이 많길래 해봤습니다. 
첫 오리진 들어가고, 다음 리레(2극) 돌기 전 까지만 쳐봤는데 상승치 0.8%라 폐기했어요.
늘어나는 수치가 고작 에픽여축 묻는 블래스트 5 ~ 7방의 유니티 추가타 수준이라 쓰나마나한 정도.
쓴다고 말리진 않겠는데 일단 저는 안쓸거같아요
메르 엘고 시퀀스 분리나, 나로 스프 시퀀스 분리도 따로 오리진 종뎀기능 붙여버린거 생각하면 게임사에서 권장하지 않는 방법인데, 차이도 크지않으니 굳이 안맞는 옷 억지로 입을 필요 없다 싶어요