제가 생각하는 이번 밸런스 패치의 의도는 고점 너프와 저점 상향, 그에 따른 설치기 딜로스 하향&개선이라고 생각합니다
따라서 운영진의 의도가 저점 너프가 아니라고 가정하고 글을 작성하겠습니다


이번 테섭 패치에서 초점 맞춰야할 핵심 문제 세 가지

1. 버스트 스텝 래피드 타임 미적용

제로의 각 스킬들은 2타, 3타로 나뉘어있지만 스킬 쿨타임은 1타를 사용할때부터 돌아가기 시작합니다
이번 패치로 스킬 도중 버텝이 사용 가능해지고 딜레이가 거의 삭제되었는데 버텝에 래피드 적용을 막은 의도는 첫 번째로 기괴한 온몸비틀기 콤보의 탄생을 막기 위함이고 두 번째는 휠브버휠브, 윈롤롤버윈문 같은 어거지 온몸비틀기 고점을 막기 위함이라 생각합니다

만약 버텝이 래피드가 적용되도록 바뀔 경우 기존에 5초 이하 뚝배기는 베타 사이클에서만 버텝을 한 번 섞으면 됐지만 패치 이후에는 모든 쿨뚝 예외없이 알파와 베타 한 사이클 이내에 버텝을 수차례 강제 채용하게 될 가능성이 매우 높습니다

이는 롤롤버, 휠브버휠브 같은 나름의 고점컨을 막은 운영진의 의도와는 맞지 않는 방향성이므로 바뀐 버텝에 래피드 적용은 무리가 있다고 생각합니다

또한 버텝에 래피드 횟수를 제한하도록 바꾸자는 의견도 있는데 이는 버텝을 회피가 아닌 딜링 목적으로만 사용할 수 있게 되어 엄청난 족쇄를 차는 꼴이 됩니다

따라서 윈윈스&기점어 쿨타임을 감소시켜주어 쿨뚝에 따른 콤보 차이를 조정해주어야 합니다
그리고 쿨타임을 감소시켜 준다면 에고웨폰같은 기본 콤보에 영향을 주지 않는 스킬 딜 비중을 조정해 쿨뚝 채용 가치또한 보전해주면 좋을 것 같습니다
쿨타임 4초 감소 vs 1초 감소 이 부분은 서로 장단이 있고 의견또한 많이 갈릴 것 같아 따로 말하지는 않겠습니다


2. 윈윈스&기점어 회오리, 전깃줄 너프

의도를 생각해보면 회오리는 너프한 이유를 잘 모르겠으나 전깃줄 너프로 보아 이 둘을 일괄로 일종의 설치기라고 분류하고 너프한 것 같습니다

하지만 이 너프때문에 주력기라고도 부를 수 있는 윈윈스를 너프하면서 베타 고점 콤보가 휠브휠어휠어로 바뀌는 찐빠가 생겼습니다
휠브휠어휠어는 허수아비라면 몰라도 실전에서는 계속해서 완벽한 성공이 불가능한 콤보입니다

따라서 이 부분은 회오리와 전깃줄 너프를 즉발뎀 버프로 메꾸는 것이 이상적인 해결책이라고 생각합니다


3. 버텝과 롤링커브 패턴 회피의 불편함

이번 패치의 의도는 저점을 높여 어느 상황에서도 패턴 회피가 쉽도록 만드는 것이라고 생각합니다
그러나 버텝은 사거리가 굉장히 길어 패턴을 회피하려고 써도 다른 패턴을 맞는 경우가 비일비재하며 일부 상황에서는 버텝 사용 이후 스킬이 보스를 타격하지 못하는 경우도 존재합니다

그리고 롤커롤어의 경우에는 온몸비틀기 고점콤보인 롤롤버를 막은 의도까지는 이해하겠으나 롤링 커브 사용도중 아랫버텝이 안돼서 패턴 회피가 불가능하거나 불편한 상황이 굉장히 많이 나오게 됐습니다

따라서 버텝은 추가 잠금이나 모드 변경으로 거리를 절반 줄이던가 새로운 버스트 하프 스텝 스킬을 주어야 하며, 롤링커브는 사용 도중 아랫버텝 사용이 가능하도록 만들어 주어야 합니다



추가로 쉐플, 쉐레는 문제가 없진 않으나 지금 당장은 중요한 문제가 아니라고 생각합니다
지금은 위 세가지 문제에 대해서 의견을 집중해야 할 시기입니다

개선안은 미술부님이 쓰신 개선안이 가장 깔끔하다 생각되니 다들 많은 문의 부탁드립니다
개선안 링크↓


이건 사족인데 오늘까지 중국여행이었는데 테섭 패치가 심각하게 들어와서 여행 가서도 신경쓰느라 제대로 못논거같네요 ㅠㅠ 꼭 좋은 방향으로 개선 들어왔으면 좋겠습니다