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2025-04-11 09:54
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피스메이커 바뀐점![]() (출처, 메이플 인벤 '팅벅'님) 피스메이커는 2가지 매커니즘으로 이루어져 있음 1. 오브제 2. 신성한 빛 다 알다시피 오브제가 쭈욱 가다가 신성한 빛이 터지는 형식임 여기서 사람들이 제대로 모르는 매커니즘이 있는데 1. 오브제 뿐만 아니라 신성한 빛에 맞는 사람도 버프가 들어온다 2. 오브제에 맞을 때가 아니라 "신성한 빛" 이 터질 때 버프가 들어온다 ------------------------------------------------------------------------------------------------- 근데 여기서 저 맨 위 "파티원 접촉 시에만 접촉 가능 횟수가 소모한다" 라는 문구가 있음. 늘 해괴망측한 방식으로 너프 당한 비숍 입장에서 '설마 터지는게 아니라 오브제를 정확히 맞춰야 버프 들어오는거 아니야?' 라는 생각에 불안한 마음으로 테섭 가서 테스트한 결과 달라진 거 없음 오브제에 안맞고 신성한 빛에 맞아도 버프 들어오는 거 확인함 그냥 ![]() (출처, 메이플 인벤 '보조제'님) 말 그대로 기존에는 보스도 접촉 횟수를 소모한데 반해 테섭에서는 파티원 접촉에만 접촉횟수를 소모한다는 뜻 그래서 접촉 횟수도 12 -> 6회로 바뀜 여기서, 다들 알다시피 비숍이 피메 쓰고 그 방향으로 텔 줫나 써서 접촉을 오지게 하는 방법이 있는데 이게 접촉 횟수를 감소시키는지의 여부는 확인해보지 않음 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 추가적으로 남은 접촉 횟수에 따라 뎀증 버프가 증가하던 건 최대인 23%로 고정함 -> 즉발 안하고 보스 때리고 터트리면 됨 뎀증 시간을 8초 -> 12초로 늘려준건 피스메이커를 즉발로 안터트릴 경우 정확히 버프 사이클이 12초라 그런 것, 즉발로 안터트려도 상시 지속임 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 3줄 요약 1. 피스메이커 사용 매커니즘은 달라진거 없다 2. 보스 때려도 최대 뎀증이므로 보스 때리고 터트리자 3. 피메 버프 상시 지속이다
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