현재 배틀메이지는 설치기와 징표 소모라는 구조를 가지고 있습니다.
3rd 공용코어로 인팬트리가 확정이 된 만큼, 설치기 자체를 하나의 컨셉으로 보는 것은 불변할 겁니다.


설치기와 징표소모, 소환수 (데스) 를 가지고 있지만,
서버 딜레이, 재설치 등으로 이론에 비해서는 꽤나 떨어진 성능을 보입니다. 


이제 컨티가 상시로 전환됨에 따라, 극딜은 리레에 의존하게 됩니다. 웨펖을 이제 사용할 수 없다는 건 큰 디메리트가 되는 것이죠. 우리는 준극에 의존하는 현 상태와, 긴 극딜 기간의 압축을 얻어내야만 합니다.


<특징>
배틀메이지는,
30초의 극딜 시간을 가지고 있습니다. 
설치기의 비중이 높습니다.
스택형 소환수 딜링기를 가지고 있습니다.
징표 소모가 핵심입니다. 

<개선할 수 있는 방향>
전체적인 극딜 시간을 15~20초로 압축 --- (1)
설치기 선딜레이 삭제: 설치 후 즉시 타격으로 변경, 이후 공격 시 까지 쿨타임 부여 --- (2)
데스 & 마오데 개선: 강화된 데스를 따로 스킬 스택으로 쌓을 수 있게 --- (3)  
모든 타격 스킬에 징표 소모 부여.  --- (4)

 
제가 바라는 배틀메이지는, 직업 이론과 체계에 비해 누수가 적은 직업입니다.
리마스터라든가, 알터 시간이 60초가 된다든가, 등등은 크게 바라지는 않습니다. 
최우선적으로 해결되어야 하는 것은, 직업 구조의 최적화입니다.