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2026-03-16 11:52
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배틀메이지 개선 방안, -주관-현재 배틀메이지는 설치기와 징표 소모라는 구조를 가지고 있습니다.
3rd 공용코어로 인팬트리가 확정이 된 만큼, 설치기 자체를 하나의 컨셉으로 보는 것은 불변할 겁니다. 설치기와 징표소모, 소환수 (데스) 를 가지고 있지만, 서버 딜레이, 재설치 등으로 이론에 비해서는 꽤나 떨어진 성능을 보입니다. 이제 컨티가 상시로 전환됨에 따라, 극딜은 리레에 의존하게 됩니다. 웨펖을 이제 사용할 수 없다는 건 큰 디메리트가 되는 것이죠. 우리는 준극에 의존하는 현 상태와, 긴 극딜 기간의 압축을 얻어내야만 합니다. <특징> 배틀메이지는, 30초의 극딜 시간을 가지고 있습니다. 설치기의 비중이 높습니다. 스택형 소환수 딜링기를 가지고 있습니다. 징표 소모가 핵심입니다. <개선할 수 있는 방향> 전체적인 극딜 시간을 15~20초로 압축 --- (1) 설치기 선딜레이 삭제: 설치 후 즉시 타격으로 변경, 이후 공격 시 까지 쿨타임 부여 --- (2) 데스 & 마오데 개선: 강화된 데스를 따로 스킬 스택으로 쌓을 수 있게 --- (3) 모든 타격 스킬에 징표 소모 부여. --- (4) 제가 바라는 배틀메이지는, 직업 이론과 체계에 비해 누수가 적은 직업입니다. 리마스터라든가, 알터 시간이 60초가 된다든가, 등등은 크게 바라지는 않습니다. 최우선적으로 해결되어야 하는 것은, 직업 구조의 최적화입니다.
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