와일드헌터 유니온 공격대원 효과는 모든 유니온 프리셋에 등록된 것 중에서 가장 효과가 높은 것을 적용합니다.
크리티컬 확률, 재사용 대기시간 감소 (%)는 각각 100%, 6%로 고정합니다.
재사용 대기시간 감소 (초), 리스트레인트 링 레벨은 별도로 기재합니다.
재사용 대기시간 초기화는 분석에서 고려하지 않습니다.
결과적으로, 기준 스탯은 다음과 같습니다. INT와 LUK은 측정 중 변동이 없어 집계하지 않습니다.
데미지 + 보스 몬스터 데미지 + 상태이상 추가 데미지 830.5%
몬스터 방어율 무시 98.98%
마력 144%
크리티컬 데미지 165.15%
버프 지속 시간 71%
소환수 지속 시간 40%
링크 스킬은 다음과 같이 반영합니다.
소울 컨트랙트는 3레벨로 고정
프라이어 프리퍼레이션, 시프 커닝: 가동률 50%로 가정
전투의 흐름: 가동률 0%로 가정
6차 스킬은 다음과 같이 적용했습니다.
모든 코어 30등급 달성
솔 헤카테 : 플레게톤은 항상 해 강 산 바람에 감응
다음 스킬은 자동으로 적용됩니다.
발현 : 햇살 가득 안은 터
용맥의 메아리
오버로드 마나
컨티뉴어스 링
다음 스킬은 사용 횟수 제한이 6회로 설정되어 있습니다. 사용 횟수 제한 초과 시 해당 스킬이 발동되지 않은 것으로 간주합니다.
소울 컨트랙트
너울가지
큰 기지개
산등성이 굽이굽이
다음 스킬은 0점 처리했습니다.
분출 : 해돋이 우물의 도트 데미지
안다미로
용맥의 자취
에르다 노바
창조의 아이온, 초월 : 불굴의 결의
다음 스킬은 실제 사용 횟수를 무시하고 기댓값으로 평가합니다.
산 꼬마
다음 스킬은 실제 사용 횟수를 무시하고 행동 패턴에 따라 평가합니다.
산의 씨앗
흡수 스킬
솔 헤카테
다음 스킬은 활성화 즉시 적중한다고 가정합니다.
분출 : 해돋이 우물의 화산탄
잠 깨우기의 무형의 기운
흡수 : 햇빛 맹아리의 화염구
큰 기지개의 무형의 기운
다음 조건 중 하나라도 만족 시 실격 처리됩니다.
솔 헤카테 : 스틱스 미사용
극딜 - 준극딜 구조 미준수
불성실한 측정
여기서는 측정 시간의 일부만을 이용하여 평가를 진행합니다. 스킬 시퀀스를 처음으로 사용한 시점에서 평가가 시작되며, 발현 : 햇살 가득 안은 터를 제외한 1분 ~ 2분 주기 버프 스킬의 재사용 대기시간이 모두 복구되는 시점에 평가가 종료됩니다. 단, 평가 시간이 새록새록 꽃누리의 재사용 대기시간보다 짧으면 평가 시간을 오리진 스킬의 재사용 대기시간으로 연장하고, 어센트 스킬이 평가 기간에 포함되지 않는다면 평가 시간을 앞 또는 뒤로 연장하여 어센트 스킬을 포함하도록 합니다.
점수는 스킬 데미지의 가중합입니다. 예를 들어, 어떠한 버프도 받지 않은 상태로 스파이더 인 미러 사용 시, 해당 스킬의 퍼뎀은 14850%이므로 14850 / 2.2 = 6750점을 획득할 수 있습니다. 버프 가중치는 해당 스킬의 패시브 효과, 각종 버프 스킬을 기반으로 실시간으로 계산합니다.
마지막으로, 모든 스킬은 사용 시 항상 적중한다고 가정합니다.
[수정 사항]
2026년 4월 7일 15시: 흡수 : 소소리 바람 VI의 사용 횟수가 1/6배로, 흡수 : 햇빛 맹아리의 사용 횟수가 6배로 적용되는 현상이 수정되었습니다.
2026년 4월 7일 17시: 분출 : 해돋이 우물 VI를 27.30초 미만으로 유지했을 때 화산탄의 생성 횟수가 과다 적용되는 현상이 수정되었습니다.
2026년 4월 7일 17시: 넝쿨 타래가 점수에 반영됩니다. 에르다 노바는 여전히 0점 처리됩니다.
2026년 4월 13일 15시: 지난 이벤트 스킬이 계산에 반영되어 기준 스펙이 변경되었습니다.
2026년 4월 15일 3시: 산의 씨앗, 솔 헤카테가 점수에 반영됩니다. 단, 실제 사용 횟수를 무시하고 행동 패턴에 따라 사용 횟수를 추정합니다. 또한, 어센트 스킬을 첫 번째 시퀀스보다 먼저 사용했다면 평가 시간을 앞으로 연장합니다.
2026년 4월 20일 13시: 마지막 참가자 2명의 스탯이 반영되어 기준 스탯이 소폭 하락했습니다.
2026년 5월 2일 22시: 스파이더 인 미러의 공격 방식이 정정되었습니다. 거울 속의 거미가 0.07초 늦게 발동합니다.
2026년 5월 6일 19시: 오버로드 마나가 적용되지 않는 스킬의 점수가 약 7.4% 감소했습니다.