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2026-07-24 15:45
조회: 546
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최소한 들어와야한다고 보는 패치서지를 운영진이 의도한대로 쓰려고 하는게 말이 안됨
1타-스듀 2타-유니콘 3타-리프 대체인데 여기서 각 스킬마다 연계 가능한 스킬이 고정되어있음 그런데 저 사이에 스듀로 연계 할 수 없다는게 제일 심각한 문제라고 봄 그래서 1타를 스듀 패시브로 집어넣어서 서지 쿨하고 똑같은 인챈트 스킬(연계 쿨감 받는)로 만들어야함 기존 1타->스듀 2타->1타 3타->2타 로 만들고 1타와 2타 연계 가능 스킬에 스듀를 추가해야함 그래야 운영진이 의도한 사이클이 2초뚝 이상에만 돌아가지 않고 0초 1초도 대안 연계가 나올수 있음 ex)2초 -엔릴-스듀(인챈트)-1타-스피어-2타 1초는 기존처럼 -엔릴-스듀(인챈트)-1타-스듀-스피어-2타 이래야 기존 1-2타의 스킬 사용시 몇타인지 알 수 없게 한다는 점과 극악인 조작감을 완화할 수 있을거임 그리고 기존 2타를 무조건 ㅈㄴ 약하고 강제 체공기인 스피어에만 연계가능을 시키지 말고 제약을 많이 풀어야함 일단 이게 첫번째 해결해야할 점이고 두번째로는 연계 자체의 문제라고 봄 연계 판정일 때 1초 쿨감이라는건 연계를 끊었을때 리스크를 몇배로 증가시키는 만악의 근원이라고 봄 연계 판정이라는건 그냥 스킬 자체의 후딜을 줄이는 역할로만 존재해야한다고 봄 카데나 체인 캔슬, 칼리 러쉬 캔슬처럼 그냥 같은 스킬 연계를 빨리 박아 dps만 높이는 용도로만 있어야지 실패or회피 시 리스크를 너무 높게 잡으니 실전에서 연계를 못함 그래서 그냥 제로처럼 스킬 사용시 쿨감1초 적용으로 바꿔야함 솔직히 이슈단도 이걸 못하진 않을거임 세번째는 메르의 텔포기 이스케이프의 제약 해제임 공중에서 스킬을 사용중일 때만 사용가능한 텔포는 말이 안된다고 봄 제약은 오로지 쿨타임만 있어도 충분함 정리 1. 1타를 스듀 인챈트 패시브로 이관 2. 연계 시 쿨감이 아닌 스킬 사용 시 쿨감으로 변경 3. 이스케이프 제약 해제
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