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2026-07-27 20:44
조회: 568
추천: 6
우리가 싸우는 이유와 개선안며칠 전 '속사연계가 싸우는 이유와 운영진의 무능'이라는 제목으로 올렸던 글입니다. 메르 게시판에서 건전한 토론과 신스킬 개선안 제시가 이뤄지길 바라며 내용을 보충해서 다시 업로드합니다 ----------------------------- 들어가기에 앞서, 이 글에 쓰여진 내용은 본인이 메르를 10년간 하면서의 경험과 기억으로 작성함 틀린 부분이 있다면 알려주면 감사 1. 오해 '엘고 추가 후에 메르는 연계딜을 하게 되었다.' 엘리멘탈 고스트는 2016년 5차 패치 때 최초의 5차로 추가되었는데 메르는 2018년 이전까지는 이슈-엔릴스듀-이슈-엔릴스듀 반복이 정석이었음 왜냐하면 연계딜의 핵심인 엔릴이 엘고 잔상이 안 터졌기 때문임. 2. 버그수정 ![]() 엘리멘탈 고스트에 엔릴 잔상이 안 터지는 버그는 2018년 2월 28일 패치로 수정되었음 5차 전직은 2016년 7월 14일에 추가됐으니까 1년 반정도 지난 기간임 ![]() 게다가 이 패치에 대한 2016년 2월 22일 테스트서버 릴리즈엔 엘고나 메르에 대한 내용이 없었음 하지만 이 패치 직후에 연계딜이 수면에 떠오른 건 아님 당시엔 당연히 보스는 이슈타르로 때리는 거고, 사냥에서나 쓰는 연계가 주력기인 이슈타르보다 셀 거란 생각을 바로 하긴 어려웠으니까. 언제부터 실전보스에서의 연계딜을 모두가 당연하게 여기기 시작했는지는 명확하진 않음. 참고 삼아 언급하자면 이 글을 쓰기위해서 필자는 본인이 쓴 메르게시판 글을 둘러보았고, 필자 기준으로는 2020년 9월에도 연계딜로 실전보스 딜 하는 것은 예능에 가까운 짓이라 인식하고 있었고, 연계딜은 무릉도장 이외의 보스에서는 쓰기 어렵다는 타인의 댓글도 확인했음 3. 속사와 연계가 싸우는 근본적 이유 필자가 생각하는 속사와 연계가 싸우는 이유는 연계딜이 예고도 없이 뜬금 없이 생겨난 딜사이클이기 때문임 테섭릴리즈에서 없던 버그 수정 하나로 향후 메르를 8년간 괴롭힐 연계딜의 시작이 될 줄은 아무도 몰랐을 거임 설령 테섭에 있던 내용이었더라 하더라도 테섭 기간동안 메르 유저들이 '엔릴에 잔상이 터진다'에서 '연계가 이슈보다 세지고 연계딜이 정석처럼 자리 잡을 거다'로 바로 연결 되긴 어려웠을 거라고 봄 그리고 앞서 말했듯이 본섭 들어오자마자 연계딜이 수면 위로 떠오른 건 아니라 엘고 버그수정 이후에 서서히 말이 나오고 점점 사용하는 사람이 늘어나면서 자리 잡은거라 정확히 어느시기부터 사용하게 됐는지는 애매하고, 연계딜이 도입된 시기가 애매한만큼 마땅히 반대의견을 낼 새가 없었던 거임. 기존 메르 입장에서는 직게에서 의견 나눠볼 새도 없이 삐걱거리는 연계로 보스를 잡아야되는 상황이 찾아와서 8년간 현재진행형으로 지속되니 화나는거고, 반면, 연계딜 이후에 유입된 유저 중에는 이 연계딜을 메르의 정체성이라 여기는 유저가 생겨나 버린거임 4. 운영진의 의도 필자는 운영진이 명확한 의도를 가지고 패치하는 지도 확실치 않고, 그 패치 의도가 늘 일관 된지도 의문이지만 운영진이 명확하고 일관된 패치 의도를 가지고 있다고 가정하고 말해보겠음 엘리멘탈 고스트의 추가가 '연계딜을 해라'라는 의도였다면, 연계딜의 핵심인 엔릴이 잔상이 안터지는 버그의 18개월간 방치. 그리고 그 이후에도 현재까지 이어져오는 나사빠진 연계에 대한 방치가 무능이고 '연계딜을 하라는 의도가 없었다' 라면 8년이라는 시간동안 연계딜을 쓰게 강제하면서 메르 유저를 괴롭힌 무능임. 연계딜이 운영진의 의도이든, 그렇지 않든간에 운영진은 연계딜 측면에서 8년 이상의 무능함을 지속적으로 보여주고 있다는 거임. 5. 필자의 의견 필자는 메르의 주력기는 이슈타르라고 주장함 지금 메르가 이런 꼴이 된거는 다음과 같은 과정 때문이라 생각함. 이것은 지극히 개인적인 생각이기 때문에 누군가 부정한다해도 반박할 생각은 없음. 1. 강원기가 엘고를 냈으며 딱히 연계딜을 하라는 의도는 없었다. 2. 강원기는 엔릴잔상버그수정 이후 떠오른 연계딜을 방치하는 무능을 보였다 3. 이후 디렉터가 바뀌면서 메르가 연계딜을 하는 것이 의도된 디자인이라는 착각 혹은 억지로 패치를 하지만, 연계는 개선되지 못하고 지금까지 이르렀다. 메르는 어쩌다 생긴 딜사이클로 수년간 불편한 게임 플레이를 지속했으며, 이제는 신규 스킬코어가 그 불편한 플레이를 노골적으로 장려하기에 이르렀음. 하지만 운영진은 연계로 딜을 넣는 플레이의 불편함을 적극적으로 해소해주려는 움직임이 전혀 없음 연계딜이라는 8년간 지속적으로 무능함을 보여준 방향성을 믿고 순응하면 앞으로 패치에 대한 불안감을 계속해서 떠안고 가게 될 거임. 현재 메이플에 보스주력기로 이렇게나 좋은 속사기를 가지고서 이런 억지 딜사이클로 딜을 넣어야되는 직업은 없음 주력기를 빨리 이슈타르로 복귀시키고, 신스킬도 이슈지원쪽으로 틀어야된다고 봄 추가적으로, 이슈를 주력기로 복귀시키면 메르가 단조롭고 지루한 직업이 될 거라는 의견이 많음. 최소 6년 이상 이슈-엔릴스듀 딜사이클의 메르를 플레이한 나는 당시에도 연계스킬의 정체성을 충분히 느꼈고, 보스패턴 회피에 활용하며 때로는 회피와 딜링도 겸할 수 있는 연계스킬은 충분히 재밌었음. 6. 개선안(2026-07-25 12:27 추가) 필자는 신규스킬 '베리안서지'에 대해 다음 개선안을 제시함 0. 이슈타르 지원스킬화 불편한 연계딜 플레이 개선을 기다리기 보다는 확실하고 간편한 주력기인 이슈타르를 활용하기 쉽게 바꿔줘야 함. 가능하면 키보드에도 놓을 필요 없는 추가타 패시브가 되면 가장 좋겠지만, 스킬 전체를 뜯어고치는 건 실현가능성이 적으므로 이슈타르의 딜링을 지원하는 방향성이면서 연계딜을 선호하는 유저도 활용할 수 있을만한 1,2,3번 개선안을 추가로 제시하겠음. 1. 스트라이크 듀얼샷을 전/후 모두 연계가능 및 그 외에도 일반적인 연계스킬 추가 정확히는 엔릴이나 유니콘의 앞에 써서 연계가 되는 스킬과는 전부 연계가 되고, 엔릴과 유니콘을 쓴 뒤에 연계할 수 있는 스킬과도 똑같이 연계로 이어져야 된다 생각함. 그리고 그 중에는 특히 스듀샷이 중요함. 이렇게 되면 이슈-엔릴서지스듀-이슈-엔릴서지스듀 딜사이클이 가능할 것이며, 그 외에 연계를 할 때도 더욱 유연하고 자연스럽게 끼워넣을 수 있을 것임. 2. 연계 시 쿨감 삭제 및 그에 따른 퍼뎀 조정 연계 시에 쿨타임 감소가 붙어있는 이상 신스킬을 연계딜에 억지로 끼워넣어 새로운 딜사이클을 만들어야 된다는 사실을 피할 수 없음. 만약 1번만 적용됐다고하면 메르는 엔릴/유니콘/서지 사이에 스듀를 섞어서 끊이지않고 제라리 연계를 할 수 있게 되며 그것은 지금보다 이슈타르의 사용처가 줄어드는 결과를 불러올 것임. 연계 시 쿨타임 감소를 삭제한 후 이슈-엔릴서지스듀 딜사이클을 사용할 시 엔릴과 맞물릴 수 있는 쿨로 조정한 후에, 이런 식의 사용 시에도 신규코어 다운 유효한 딜 상승을 얻을 수 있도록 퍼뎀이 조정되어야함. 1번 개선안과 함께 이루어진다면 연계딜을 하려는 유저도 연계가능 스킬이 늘어난 신스킬을 쿨마다 원하는 곳에 유연하게 끼워넣어서 손쉬운 운용이 가능할 것으로 예상됨 (나는 이러한 방향을 바라지않지만, 지금 메르게시판에 많이 나오고 있는 의견인 '엘고연계 비엘고이슈' 측면에서는 1번 개선안이 적용되고 연계시 쿨감을 엘고 활성시 시에만 유지한다면 엘고 때 엔스유스베스 연계를 사용하며 스피어 강제 점프 딜사이클을 개선할 수 있겠다 생각함) 3. 엘리멘탈 고스트 사용 시 1/2/3타 삭제 엘리멘탈 고스트 사용시 1/2/3타로 나뉘는 건 절대다수의 메르유저가 불쾌함을 호소하고 있음. 엘리멘탈 고스트 사용 시에도 스킬을 그대로 유지해야함. 이 부분에 대해서는 실제로 사용해본 메르유저라면 길게 근거를 늘어놓을 필요가 없을 거라 생각함
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크레셴도