다른 분 글에서 이견이 있어 아래와 같이 수정.
(원본: https://www.inven.co.kr/board/maple/2296/188792?name=subject&keyword=%EB%AC%B8%EC%9D%98)



제목: 윈브 게일 롤백 및 딜 압축 (본연의 경험을 해치지 말아주세요)


1. 건의 내용

-현재 테스트 서버에서 주요하게 우려되는 부분은 크게 3가지입니다.

1. 하울링 게일
2. 재사용 대기시간 감소 모자 효율
3. 유틸(윈드워크, 천공의 노래(키다운) 스킬 사용 시 더블점프)

1-1.
기존 게일은 16초마다 1스택 충전 / 최대 3스택 구조였으나, 테스트 서버에서는 120초 재사용 대기시간의 일반 스킬로 변경되었습니다.
윈드브레이커의 재미인 게일의 스택형 사용을 지향하는 유저가 많습니다. 다시 원래대로 롤백을 요구합니다.

2-1.
지난 여러 차례의 패치를 통해 재사용 대기시간 감소 모자의 효율이 높아지면서, 많은 유저들이 높은 수치의 재사용 대기시간 감소 모자를 주요 세팅으로 활용해 왔으나, 이번 패치로 인해 한 번에 그 구조가 바뀌었습니다. 이번 변경으로 인해 기존 쿨타임 감소 세팅의 효율이 한 번에 크게 감소하는 부분은 재검토가 필요하다고 생각합니다. 기존 쿨타임 감소 세팅이 큰 효율 손실을 겪지 않도록 방향성을 재고해주셨으면 합니다.

3-1.
윈드워크 :
윈드워크는 단순한 이동기가 아니라 보스전에서 위치 조정과 패턴 회피에 자주 사용하는 스킬입니다.
기존의 장점이었던 즉각적이고 가벼운 조작감을 유지하는 방향으로 개선 부탁드립니다.

거스트 쉬프트 – 키다운 중 더블점프
윈드브레이커의 거스트 쉬프트와 메르세데스의 스피릿 점프에는 패치노트상 거의 동일한 변경사항이 적용되었습니다.
두 스킬 모두 더블점프 계열 스킬이며,
「키다운 중 점프가 가능하도록 변경됩니다.」
라는 동일한 내용이 명시되어 있습니다.
하지만 실제 테스트 서버에서는
메르세데스 스피릿 점프
→ 키다운 스킬 사용 중 더블점프 가능
윈드브레이커 거스트 쉬프트
→ 키다운 스킬 사용 중 더블점프 불가능
으로 차이가 발생하고 있습니다.



2. 개선 내용

-1. 게일 – 롤백 요구

윈브의 게일 스택형 사용을 원하며, 그게 쿨타임감소 모자의 장점을 유지하며 재미를 유지하는 길이라고 생각합니다.

2. 게일 – 총 퍼뎀 감소

게일의 구조가 크게 변경되었는데 총 퍼뎀까지 감소했습니다.

본섭 3게일
1715 × 3 × 67 + 945 × 3 × 67
= 534,660%

테스트 서버
1045 × 6 × 2 × 40
= 501,600%

→ 약 6.18% 감소

기존 16초 충전 / 최대 3스택이라는 높은 유동성을 포기하고 120초 스킬로 변경되는 만큼, 총 퍼뎀까지 감소할 필요가 있는지는 재검토 부탁드립니다. 더불어, 게일의 데미지 압축을 요구합니다.

3. 거스트 쉬프트 – 키다운 중 더블점프

윈드브레이커의 거스트 쉬프트와 메르세데스의 스피릿 점프에는 패치노트상 거의 동일한 변경사항이 적용되었습니다.
두 스킬 모두 더블점프 계열 스킬이며,
「키다운 중 점프가 가능하도록 변경됩니다.」
라는 동일한 내용이 명시되어 있습니다.
하지만 실제 테스트 서버에서는
메르세데스 스피릿 점프
→ 키다운 스킬 사용 중 더블점프 가능
윈드브레이커 거스트 쉬프트
→ 키다운 스킬 사용 중 더블점프 불가능
으로 차이가 발생하고 있습니다.
패치노트에는 동일한 내용이 기재되어 있는 만큼, 거스트 쉬프트 역시 키다운 스킬 사용 중 더블점프가 가능하도록 개선 부탁드립니다.

4. 윈드워크 – 기존 조작감 복구

현재 윈드워크 변경은 재검토가 필요하다고 생각합니다.
특히 기존 윈드워크가 가지고 있던
① 시전 시 체공 판정
② 빠르고 가벼운 사용감
은 다시 돌려주셨으면 합니다.


요청사항 요약
① 게일 스택형으로 다시 롤백
② 게일 풀히트가 용이하도록 딜 압축 (풀히트 시 걸리는 시간 더 낮춰주시면 좋겠습니다.)
③ 쿨타임감소 모자의 가치: 다시는 청기백기하듯이 방향성 왔다갔다 하지 마세요.
④ 거스트 쉬프트도 스피릿 점프와 동일하게 키다운 스킬 사용 중 더블점프 가능하도록 개선
⑤ 윈드워크의 체공 판정 및 기존의 가벼운 조작감 복구