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2026-09-12 15:54
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테섭 극딜 실험도움이 될지 모르겠지만, 특수코어 투표 이후 저는 좀
달라서 특수코어 (한놈만, 치격 비교) 실험을 하다가 마테리얼 버스트 관련해서 적어봅니다🙂 마테리얼 버스트가 우선, 스택 숫자에 6이 보이지 않아요. 처음에는 숫자가 보이지 않다가 키를 누른 순간 5부터 보입니다. 첫 1회가 키 입력 즉시 소비, 발사 되고 UI 가 남은 5발을 보여주는 것 같습니다. 그리고 키다운 실험을 했어요. 웃기긴 하지만 왼손으로는 키다운, 오른손으로는 스톱워치, 눈으로는 스택 숫자를 보면서 총 5회 실험 해봤구요. 처음 시도에는 후속타를 생각 해야할지 머뭇거렸고 2회차부터는 숫자가 사라진 순간 스톱워치를 종료했어요. 버스트 6발 키다운 시간 1회차 2.14초 2회차 1.85초 3회차 1.84초 4회차 1.83초 5회차 1.83초 측정기준을 통일한 이후 (=2회차부터) 평균 1.8375 (약 1.84)초 후속 폭발 및 이펙트 끝나는 건 별개 처리 극딜 순서를, 시퀀스(언바 포함) → 템페스트 → 콤레 → 오리진 → 마테리얼 버스트 6연사 → 얼블 → 렐릭 에볼루션 으로 할 때, 마테리얼 버스트 때문에 얼블이 뒤로 밀리는 시간이 생각보다 짧습니다. 약 1.84초를 투자해서 강화된 버스트 6회를 한꺼번에 극딜 구간에 집어넣음. *****덧붙임***** 마테리얼 버스트를 오리진 극딜 안에 넣으면서 생기는 직접적인 시간 비용이 2초도 안 된다면, 메르 쿨감 + 쿨뚝까지 있는 세팅에서는 다음 사이클 자체를 크게 밀어버릴 정도의 부담은 아닐 가능성이 크다고 봅니다. 게다가 패치 후 버스트가 60초 쿨이고 쿨감 적용이 됩니다. (버스트 들어온 후로 저는 준극으로 사용 하고 있었습니다) 이건 사실상 기존에 제가 하던 60초 준극 버스트 운용을 유지하면서 오리진 극딜 때도 6스택을 통째로 넣을 수 있느냐의 문제를 판단하기 위해 해본거에요. 그리고 '쿨이 돌았는지'와 '극딜 순서가 밀리느냐' 를 분리해서 봐야 한다고 생각합니다. 쿨이 아무리 예쁘게 돌아와도 오리진 → 버스트 1.84초 → 얼블 때문에 얼블이 중요한 극딜 버프 구간 밖으로 밀리면 손해인데, 약 1.84초라면 생각보다 여유가 있어 보입니다. 그래서 개인적으로 극딜 순서로 꼽아놨던 후보였던 시퀀스(언바 포함) → 템페스트 → 콤레 → (오리진) → 마테리얼 버스트 6연사 → 얼블 → 에볼 이 순서가 실험 전보다 훨씬 유력해졌다고 생각합니다. 물론, 본섭 들어오면 실제 딜레이와 오리진 버프 잔여시간까지 놓고 최종 검증은 해야합니다.
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히소꼬