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2026-09-22 06:51
조회: 204
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쉬워진 건 맞고 편해진 것도 맞는데개인적으론 재미 없어졌고 빌드다양성 낮아졌다고 생각함
근데 재미는 개인적인 요소고 빌드다양성은 직업이 쉬워졌으니 그만큼 평딜을 더 잘 넣어서 메꾼다는 방법이라도 있는데, 체감하는 제일 큰 문제는 볼스 의존도가 높아진 거임 볼스를 이렇게 바꿀 거면 게일 패치를 왜 한 거임? 게일은 윈브 정체성이라서 여러번 쏘는 재미+쿨뚝 올릴수록 체감되는 고점이라는 장점이라도 있지 볼스는 태생부터가 성의없는 4번째 비호감 5차스킬로 나왔고(출시 때 쿨이 35초였고 압축도 안되어있어서 직게 폭동났었음, 이펙트도 하늘색으로 통일감 없이 나왔었고) 지금은 30초마다 써야하는데 압축도 제대로 안 되어있어서 그냥 불쾌한 스킬 그자체임 차라리 패치 기조에 맞춰서 볼스도 60초로 바꾸면 이해라도 되지 본섭 오면서 갑자기 볼스 너프 취소하고 버프시킨 거 보면 쿨뚝 완자시킨 거 이렇게까지 반발이 심할 거라곤 예상도 못한 거 같은데 물론 게일이 임시방편식 패치가 계속되면서 직관성이 전혀 없는 누더기 스킬이된 것도 사실이고 정상화가 필요했던 것도 사실임 근데 이런 식으로 다른 문제점을 야기시키면서 고칠 이유는 전혀 없음 볼스를 그렇게 버프할 거면 압축은 무조건 같이 들어와야했었고 쿨뚝 효용을 유지시켜줄 거면 볼스 쿨도 같이 조정을 했었어야했음 근데 패치는 전자방법과 후자방법의 문제점만 합쳐서 해놓음 이게 뭐임 대체? 이제 저쿨뚝이 정배가 돼서 쿨 여유가 없으니 보스 간보면서 볼스 날리는 것도 못하고 쓰고나서 텔포하면 딜로스라서 답답해 죽겠는데 이왕 불쾌할 거면 게일로 불쾌한 게 낫지 볼스로 불쾌함을 느끼게 되니까 진짜 겜 접고싶어질 정도로 짜증나네
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모르겟어요