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2026-10-15 18:59
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개인적인 카인 구조 개선(오리진)
운영진의 설계 의도와 실전 딜 사이클의 괴리 운영진의 의도: [버프(크리인 등)] → [드래곤 버스트] → [오리진 스킬 시전]실전 유저의 활용 방식: 신규 스킬인 임팩트 레퀴엠 추가 이후, 오리진 시전 직후 적용되는 증폭 효과를 받기 위해 오리진을 가장 먼저 시전하고 버프를 올린 뒤 임팩트 레퀴엠을 쓰는 딜 사이클이 고점으로 강제되었습니다.최근 진행되는 타 직업들의 6차/오리진 패치 방향성은 첫타 데미지 비중을 대폭 늘려 무조건 '버프 범위 안'에서 오리진을 사용하도록 유도하는 추세입니다. 그러나 카인은 오리진을 버프 안으로 넣으려고 할수록(운영진 의도대로 드버 후 오리진을 사용할수록) 임팩트 레퀴엠의 타임라인이 무너지는 구조적 한계에 직면합니다. 운영진 의도대로 [버프] → [드래곤 버스트] → [오리진] 순서로 시전할 경우, 오리진 직후에 들어가야 하는 1차 임팩트 레퀴엠의 시전 시점이 뒤로 밀리게 됩니다.스킬 가속을 받지 못하는 임팩트 레퀴엠은 쿨타임 단축 없이 그대로 30초를 기다려야 하므로, 2차 임팩트 레퀴엠 시전 타이밍이 극딜 버프(30초)의 맨 끝자락으로 밀려 다음 달 사이클이 망가집니다. ![]() 개인적인 오리진 극딜 구간 구조 개선 부분입니다 1. 임팩트 레퀴엠의 스킬 가속 적용: 오리진 선시전 시 발생하는 쿨타임 밀림을 완화할 수 있도록 임팩트 레퀴엠에도 스킬 가속 버프 적용 필요. 2. 메르 오리진 엘고버프 유지처럼 드버를 사용하는동안 오리진 버프 증가입니다. 그냥 개인적인 의견 적은거라 좀 더 좋은 의견이나 따로 개선점 글 작성 원하시는 부분 있으시면 따로 작성하겠습니다 *추가* 우선은 이번 밸패가 오리진만 터치했길래 오리진 기준으로만 글 작성했습니다 체급 너프했는데 어센트 올려주세요 ㅠㅠ
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