어젯밤에 듀블 단점이랍시고 신세한탄좀 했는데


자고 일어나보니 추천이 너무 많이 박혀있길래


듀블 단점을 더욱 알리고자 몇가지 더 써보려고 합니다



시작하기에 앞서


본 글은 지극히 주관적인 글입니다.

만약 저와 의견이 다르시다면 얘기해주시는건 좋으나

무차별적인 비난은 자제해주셨으면 좋겠습니다.


또한 이 글은 개편안이 아닙니다.

제목 그대로 단점을 나열하는 글이에요.

그냥 징징글이라는 소리



이 글도 초장문이 될것같고

지금 1재획 하고와서 손가락이 아프므로 음슴체로 쓰겠음.



이 징징글은 저번 글과 이어짐.


혹시 전 글이 보고싶다면


http://www.inven.co.kr/board/maple/2297/13482

로 가서 보시면 됨.



전 글에서는 크게


1. 사거리

2. 평딜능력

3. 극딜능력

4. 파티유틸


총 4가지를 주제로 다뤘음.


보스전에 특화(이젠 이것도 아니잖아)된 직업이라서

우선 보스전 능력만 갖고 본건데


이번 글에서는 보스전 외적인 단점을 한번 꺼내보려고 함.


우선 첫번째로 언급하고 싶은건

댓글로도 많이 말해주신건데



5. 사냥능력


듀블의 주력 사냥기는 다들 알다시피

'블레이드 퓨리' 임.


만약 블레이드 어센션 원킬이 난다면

복층구조 맵에서 좀더 수월하게 사냥할 수 있음.


여기에 30초쿨 광역기 써든레이드

10초쿨 광역기 카르마 퓨리

15초쿨 광역기 블레이드 토네이도.


총 3가지 광역기를 조합해서 사냥하는 직업임.


이렇게 보면 그렇게 나쁘진 않아보일 수도 있는데


스킬 하나하나 조목조목 따져보겠음.



[블레이드 퓨리]


캐릭터가 앞뒤로 돌면서 휘리릭 하는 스킬인데

꼴에 듀블스킬이라고 범위는 겁나 짧음.


그리고 대체 왜 그런지는 모르겠는데

전방 범위보다 후방 범위가 더 김.

(전방 200px, 후방 250px이었던걸로 기억함.

틀렸다면 알려주세요.)


근데 듀블은 플점직업이고

앞으로 뛰면서 사냥하는 방식을 채용하는데


저런 말도안되는 구조 덕분에

듀블 유저들은 나도 모르게 플점을 뛰고

스킬 사용 직전에 뒤로 돌아서 쓰는 테크닉이 생김.


차라리 전방후방 범위를 합쳐서

다 전방 범위로 밀어줬으면 나아졌을까 싶음.


그리고 또 한가지. 퍼뎀이 낮음.


간단하게 옆집사는 순혈도적들과 비교해보자면


쇼다운 챌린지 : 618% * 2타

= 1236%


부메랑 스탭 : 742% * 2타 (하이퍼+1)

= 1484% (2226%)


블레이드 퓨리 : 250% * 4타

= 1000%


쉐파랑 하이퍼는 셋다 있으니 계산식에서 제외했음.


물론 직업별 스펙이 있으니

차이가 저 숫자 그대로 나진 않지만


그걸 다 고려한 배율로 봐도 블퓨가 밀리는건

검색을 조금만 해봐도 알 수 있음.


(근데 이게 상향을 받은것)



[블레이드 어센션]


시전하면 위로 슝 하고 뜨는 스킬임.

신전같이 층이 많은 사냥터에서는

이 스킬로 원킬내면서 올라가며 사냥할 수 있음.


근데 3차스킬이라 퍼뎀이 블퓨보다 낮음.

원킬컷이 매우까진 아니어도 높은 편.


범위? 넓겠냐?



[써든레이드]


모험가 도적 4차 공용 스킬임.

쿨타임은 30초.


위아래로 적당히 범위가 있는 광역기인데

진짜 적당하기만 함



[카르마 퓨리]


개인적으로 볼때마다 좀 억울해지는 스킬임.

이유는 아래에 후술하겠음.


두번째 5차스킬로 받은 사냥기임.

쿨타임 10초에 범위 매우 넓음.


퍼뎀도 아주 높아서 듀블사냥에 호흡기를 달아준 스킬임.



[블레이드 토네이도]


우리의 킹레이드 갓네이도.


빠르게 회전하여 태풍을 생성하고

생성된 태풍을 앞으로 전진 시켜 추가적인 피해를 준다.


글로 보면 아주 매력적인 스킬임.


근데 이게 애매한게

아는사람은 알겠지만 볼드처리해둔 '앞으로 전진'


현 최종 사냥터인 신전사냥을 해본 사람이라면

이게 듀블 사냥에 뭔가 안맞는다는걸 느껴봤을것임.


블퓨 문단에도 작성해놨지만

듀블의 사냥방식은 플점을 통해

전진하면서 몬스터를 잡는 방식임.


근데 여기에 블토를 끼얹으면

태풍이 이미 몹을 다 쓸어갔는데


나는 태풍이 쓸고간 자리에서 파닥파닥 하고있는걸 보게됨.


그나마 쓰려면 뒤로 돌아서 사용해 태풍을 뒤로 날려서

남은 몹이나 젠되는 몹들 잡는데 쓰는정도?


뭔놈의 직업이 사냥하면서 뒤를 그렇게 돌아봐?



물론 장점은 있음.

y축 범위가 매우 넓음. 카퓨정도는 아니지만.


근데 이게 끝임. 진짜로.


심지어 태풍이 전진하기 전에 약간 텀이 있어서

시전은 위에서 했는데 태풍은 바닥을 기고있는 진풍경도 자주 볼 수 있음.




자 이 4가지없는 스킬들을 잘 섞어서 사냥을 해보면


신전 한계치 13000마리 라는 대기록을 세울 수 있음!


그동안 순혈도적들은 15000마리 16000마리 잡고있는데.


?? : '아니 광역기가 3개나 있으면서 왜그렇게 못잡아요?'


사출기 및 설치기가 하나도 없음.


눈을 씻고 찾아봐도 진짜 단 하나도 없음.


역시 솔플주의 찐따블레이드는

도와주는 친구한명 없이 외롭게 홀로 사냥에 나섬.


헤이스트도 파티원들 안나눠주고 혼자 쓰니까 친구가 없지.



아 그래도 에스페라 오니까 윌이 거미친구 하나 주더라.




6. 5차스킬 컨셉


본인이 문과가 아니라서 단어선정을 잘 못한 걸수도 있는데 미리 얘기해두겠음.


이건 지극히 주관적인 이 글중에서도

아주아주 주관적인 부분임.


무슨소리냐 하면


그냥 뇌피셜이 어느정도 섞여있을 수 있다는 뜻임.



현재까지 듀블이 받은 직업 5차스킬은 총 3가지임.

블레이드 스톰, 카르마 퓨리, 블레이드 토네이도.


처음 5차스킬이 공개되었을 때.


[블레이드 스톰] 의 극딜뽕에 힘입어

듀블의 보스전 인식은 아주 좋은 편이었음.


거기에 매우 처참한 사냥능력까지 더해져서

(당시엔 카퓨도 없었으니)


듀블 = 사냥은 겁나 못하는데 보스전은 개좋은 직업


이라는 인식이 대부분의 사람들에게 박히게 됨.


그런 인식이 운영진 측에도 어느정도 영향을 준건지

두번째 5차스킬로 사냥기인 [카르마 퓨리] 를 받았음.


이게 문제의 시발점이었던것 같음.


아 물론 카르마 퓨리를 받은것에 대해 불만을 가진건 절대 아님.

쿨도 짧고 퍼뎀도 높고 범위도 넓어서

개인적으로는 거의 완벽한 사냥기라고 생각함.


문제는 듀블이 이걸 받아서 사냥에 숨좀 트일때

다른 직업들도 각각 5차스킬 받고


보스면 보스, 사냥이면 사냥, 혹은 둘다.

각자의 능력을 더 발전시켰음.


이게 위에 작성한 카퓨를 볼때마다 괜스레 억울해지는 이유임.


만약 카퓨가 없었어도 사냥을 어느정도 잘했다면

나도 보스에서 쓰면서 딜상승 될 수 있는 그런 스킬을 받을 수 있지 않았을까 하는 괜한 마음.


아무튼 이미 스킬은 받았으니 지나간 버스엔 미련을 버리고


좀 오랜 시간이 흐른 후

3번째 5차스킬로 [블레이드 토네이도] 를 받았음.


또 나왔다 킹레이드 갓네이도!


카퓨에 대한 내 억울함을 알아주기라도 한건지

이번엔 보스랑 사냥이랑 둘다 써먹으라는듯이

방무 100%까지 달고 내줬음.

(테섭에선 정말 처참했지만 굳이 언급하진 않겠음)


나는 이 스킬을 처음 보고

'아 닼나의 다크 스피어랑 비슷한 컨셉인가?'했음.


그래서 다크 스피어만큼의 타수정도는 아니어도

듀블 특유의 타격감과 타수, 어느정도의 딜에 대해선

나도 모르게 기대를 했던것 같음.


그러나 애초에 기대를 하니까 배신을 당한다 했던가.


직접 써보니


회전 : 1번 공격

태풍 : 1번 공격


딜? 깡팬블보다 세긴한데...


스킬 사용 직후 내 눈을 의심하지 않을수가 없었음.

'아니 원래 이런스킬이었나?'


타수는 둘째치고 보스에서 써먹을라해도

딜상승이 그렇게 크지도 않았고


사냥에서 써봤을 때는 위에 얘기했던것처럼

나사가 한두개 빠진 느낌이었음.


뭔가 사냥 보스 두마리 토끼를 다 잡으려다

잡기는 커녕 토끼들한테 얻어맞은 기분이었음.




7. 코어강화


우선 듀블의 스킬 강화 순위는


1티어 : 팬텀 블로우 / 아수라 / 블레이드 퓨리

2티어 : 블레이드 어센션 / 히든 블레이드 / 써든레이드

등외 : 나머지 모든 스킬과 데슬


이렇게 적으면 3개에서 많으면 6개의 스킬을 강화하게 됨.


근데 다들 알다시피 그놈의 n.5차 전직 때문에

듀블의 스킬갯수는 매우 많고


코어에서 나올 수 있는 스킬은 무려 16개임.


메이플 내 모든 직업을 통틀어

캐논슈터와 듀블만 16개가 나오는 걸로 알고 있는데

틀렸다면 지적 바람.


코강 쉽다고 소문난 비숍은 8개던데


대체 플래시 뱅이랑 파이널 컷은 왜 나오는건지 모르겠음.


아무튼 위에 작성한 1티어 스킬만 강화하고 싶어서

젬스톤을 깠을때

3중코어가 나올 확률은 16C3.


즉 1/560 확률임.


본인은 1티어와 2티어 총 6스킬 다 강화를 했는데


3중코어가 너무 안나와서 코어 조합을

팬블 수라 히블 / 써든 어센션 블퓨 로 꼬아서 강화했고


마지막 3중코어 뽑으려고 블퓨 코어 제작을 겁나 하다가


마침내 뽑은 3중코어에 그동안 제작한 코어를 다 맥였더니

25렙을 찍고 14개가 남았던 일화가 있음.


이렇게 힘들게 강화코어를 다 끝내면

이젠 블레이드 스톰을 강화해야함. 필요에 따라 레투다나 얼닼도.


더이상의 자세한 설명은 생략하겠음.



아 장점 하나 있더라


부캐 코어강화 할때 겁나 쉬워보임




8. 블레이드 강화


이건 직업 시스템 상 어떻게 보면 독이 든 성배인데


듀블의 보조무기는 '블레이드' 임.

근데 다들 알다시피 블레이드는 타직업들의 보조무기와 다르게


기본 공격력이 높으며 주문서, 스타포스가 가능함.


이게 초반에는 되게 좋게 작용했었음.

막말로 무기하나 더 들고 싸우는 격이니까.


하지만 RPG게임 특성상 어느 캐릭터가

특정 수단으로 스펙을 올릴 수 있는 방법이 생긴다면


결국 캐릭터간 밸런스를 논할때의 기준은

그 수단을 통해 올라간 스펙을 기준으로 삼게 됨.


무슨말이냐면


만약 메이플 밸런스 담당팀이 밸패를 준비할때

듀블의 보조무기를 노작 무명도 이런걸 기준으로 안잡고

적어도 12성 파프블레이드를 기준으로 잡을거라는 소리임.


결국 독이 든 성배에서 성배는 없어지고

그냥 사약이 되어버린 블레이드는


오늘도 많은 듀블유저들의 돈을 빨아먹고 있음.


그리고 고의적인건지 이렇게될줄은 몰랐던건지


신규 장비, 신규 세트가 나오게 되면

그 세트에 블레이드도 낑겨서 나오고 있음.


따라서 듀블이 무기 업그레이드를 하려면

남들은 무기하나 사서 작하고 있을때


나는 블레이드까지 또 작을 해야함.


토드의 망치로 스타포스는 어느정도 커버한다고 쳐도

유니크 이상 잠재는 방법이 없음.


이마저도 아케인셰이드로 넘어간다고 하면

토드조차 불가능한 상황임.


?? : '와 그럼 듀블은 고자본들만 해야겠는걸?'


출처 : https://blog.naver.com/oe135/221355677547 신궁좀살려줘 님 블로그


유닠둘둘 -> 레전둘둘 스펙업 시 딜상승률 표임.


위에서도 얘기했듯이 블레이드는 기본 공격력이 높음.

덕분에 듀블의 총 공격력은 도적 직업군 중에서도 꽤 높은 편임.


이게 딜상승률이랑 무슨 상관이 있냐 하면


총 공격력이 높아지면

무기를 제외한 방어구, 악세에 달린 공격력의 효율이 감소하게됨.


100 + 10은 10% 상승이지만

200 + 10은 5% 상승이니까.


?? : '아니 똑같이 10 오르는거면 결국 딜상승량은 같은거 아님?'


물론 딜상승'량'은 같음.

지금 얘기하는건 딜상승'률'임.


위 표에 대해서는 https://blog.naver.com/oe135/221356107686

이쪽으로 가면 표 작성자님께서 간단히 분석해주셨으니

이해가 어렵다면 한번 보는것도 좋을것 같음.


아무튼 이런 이유에 여러 자잘한 이유가 복합적으로 작용해서

(방무100% 스킬 딜점유율이 높다거나)


듀블의 딜상승률은 도적 직업군 내 최하위를 차지하고 있고

전직업 기준으로도 그리 좋지 못한 투자효율을 보이고 있음.


?? : 그럼 듀블이 블레이드 써서 이득보는건 없어요??



음... 유잠시즌에 리커버리 되는거?



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어제에 이어 오늘도 4개의 단점을 한번 써봤음.


어제 글과 합쳐서 한줄요약 해드리자면


1. 팔이 짧아서 움직이는 보스는 때리기가 힘듬.

2. 극딜기가 빠진 후 평딜이 너무 약함.

3. 근데 극딜기가 압도적으로 좋은것도 아님.

4. 그렇다고 파티유틸이 있는것도 아님.

5. 그리고 사냥도 못함.

6. 그래서 5차스킬 컨셉이 뭔가 이상한것 같음.

7. 문제는 그 5차스킬 코강이 힘듬.

8. 블레이드 강화도 해야됨.


써놓고보니 꽤 많네..


당장 생각나는 단점들은 이정도인것 같은데


이 글이 단점만 나열하는 글이라서 그렇지


장점도 찾아보면 있음


아마 있을거임


있어야함




아무튼 마지막으로 하고싶은 얘기는


이렇게 문제투성이인 듀블이지만
그래도 애정으로 키우면 안될건 없다고 생각함.


본인도 지금은 잠시 사냥때문에 섀도어로 넘어왔지만

어느정도 레벨업 후에는 다시 듀블로 돌아갈 예정이고


개인적으로도 무슨 직업이든 애정있는 직업을 키우는게

가장 오래 키울 수 있는 방법이라고 생각하는 입장임.


그러니 만약 듀블을 시작하고 싶은데 이 글을 본 사람이 있다면


떡상을 기다리며 듀블코인에 탑승하시길 바람.


오늘도 긴 징징글 읽어주시느라 고생하셨고


다시 재획비 까러 가야겠음.





지적 및 태클 환영함.



듀 블 조 아