이번 패치로 가려운 부분을 많이 긁어준건 사실이나, 아쉬운 부분이 꽤나 남아있는건 많은분들이 공감하실거라고 생각합니다.
다소 사견이 들어갔지만 여전히 개선이 필요한 요소를 정리해봤으니 첨언 부탁드리겠습니다.

1. 주력기 범위 개선 -> x축도 짧은 편이나 y축이 거의 없다싶이 합니다 일례로 익스우 2->1층딜 같은거...

2. 오리진 20초 압축 -> 어느방향에서 패치하던 필요한 부분이라고 생각합니다 어째서 이런 대규모 패치에서조차 캐릭의 아이덴티티라고 할수있는 오리진을 외딴섬으로 남겨뒀는지 이해가 안가는.. 통일 시켜줘야합니다
/ 컷신딜로 대폭 이관or표창딜로 대폭이관 확실하게(표창딜 이관시 컷신으로 인한 딜누수 현상 완화를 위해 컷신시간 감축 필요)
->대부분 직업 건드는 추세가 시퀀스 오리진 형태라 이번에 전자로 바꾸는 작업을 한것 같은데, 30초 지속의 표창딜때문에 실전성이 여전히 떨어지는편
때문에 컷신딜 대폭 이관이 더 낫다고 생각됩니다

3. 하이퍼 패시브 사이펀 공60 패시브로 이관 -> dpm과 실전딜 괴리를 줄이고 싶으면 가장 최우선으로 바꿔야할 요소입니다 우선도 높다고 생각되는 것중 하나

4. 이베이젼 사용시 주력기 끊김 현상 잔존 -> 사일런트 러쉬 처럼 주력기 사용중 부드럽게 나가도록 사용감 개선 필요

5. 래피드 연타 삭제 -> 연타 시스템 자체에는 큰 불만이 없으나 완화가 됐더라도 여전히 연타 횟수에 따라 스킬 타격수가 변동되는건 납득이 가질 않음. 플레이경험적으로 남겨둔다기엔 불쾌한건 그대로라고 느꼈습니다

6. 익텐 쉐도우 시프트 ->
강화 단계 구분 없이 설치 지속시간 통일 및 증대,
쿨타임마다 스킬 사용시 위치변환 스택을 보충하는 형식으로 변경 -> 가지고 있는 유틸인데 늘 너무 어중간하다고 느낍니다
헥사 강화 우선순위도 떨어져서 지속시간도 짧아 쓰려는 타이밍에 꼭 없어지고 1분 내외의 시간마다 깔아줘야하는 불편함이 생기는 부분이 특히나요
설치 지속시간 갱신은 현재처럼 밑방향키랑 같이 쓰면 재설치와 동시에 지속시간 갱신이 이루어지게 하면 해결될듯 싶습니다

일단 생각난건 이정도인데 다른분들은 어떠신지요