안녕하세요

우선 이전에 이 문제를 처음 어필한 글에 대해 
시드를 하는 입장에서 대신 사과드리며
저 역시 랭커가 절대 아니고 한낱 50층 52분따리 비랭커입니다
넓은 마음으로 한 번 읽어봐주시면 감사드리겠습니다
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기존의 더 시드 랭킹은 대부분 층작(미리 몬스터를 몰아두는 등)과 
파티원의 도움, 도우미의 역할이 거의 필수로 요구되었습니다

간담회 당시 의견을 취합할 때 많은 분들께서 해당 부분을
부정적으로 말씀해 주셨고, 운영진께는 서면으로 전달되었습니다

더불어 당시에도 '다 개인맵으로 변경되면 직업별 사냥격차는 어떡함?'
이라는 의견 또한 당연히 제시되어 그 또한 서면으로 전달되었습니다


그리고 이번 패치를 통해 
더 시드의 모든 맵이 개인 맵으로 변경됨과 동시에
랭커 추가 보상이 추가되었습니다





문제는 직업별 랭킹이 아닌 통합 랭킹으로 운용되어
개발자 코멘트의

'또 컨트롤 기반의 공정한 경쟁이 이뤄질 수 있도록 
모든 층을 개인 맵으로 변경하고'

라는 문장이 실상에 맞지 않는다는 것입니다

더 시드를 안 하시는 분들이 많으실 테니 먼저 말씀 올리면
더 시드는 장애물 맵, 퀴즈 맵, 보스 맵, 사냥 맵

스테이지별로 다른 컨셉이 반복되며 진행되는데

50층 중에서 사냥 능력/기동성에 따라 갈릴 수 있는 층은
2, 3, 4, 6, 8, 11, 16, 21, 26, 31, 37, 38, 42, 46층으로
적지 않은 비중입니다

기동성과 사냥 능력의 차이는 메이플스토리의 고질적인
문제이기 때문에 해결되기 어렵기 때문에
더 시드 또한 직업별 랭킹 산정을 건의했던 것인데
그 부분은 누락된 채로 패치가 진행되었습니다

예를 들어 동일한 운과 실력이라 했을 때
비숍과 키네시스 혹은 섀도어가 대결할 경우
컨트롤 기반의 공정한 경쟁이라고 하기 어렵습니다

이런 직업적 격차를 고려하여
앞서 출시된 무릉 도장과 고스트 파크 또한
직업별 랭킹으로 운용되고 있는 만큼 더 시드 또한
해당 부분이 개선되어 들어올 필요가 있다고 생각합니다
물론 제가 신궁이기도 해서 더 그렇습니다..

경뿌와 포인트가 많이 풀릴 것이 우려된다면
운영진 재량으로 적정 수준으로 알맞게 조정하면 됩니다

읽어주셔서 감사드리며
이에 직접적으로 해당 되시는 분들, 그리고
혹 도와주실 수 있으신 분들께선

밑의 링크를 클릭(로그인되어 있어야 열림)하신 후
버그 리포트를 통해 이 글 링크를 보내주시면
정말 감사드리겠습니다

이 글은 패치날까지 반복적으로 올라갈 수 있습니다
감사합니다