#열람 전 주의사항
 
저는 다른 닼나 유저분들 만큼 닼나를 잘 하지도, 잘 알지도 못합니다. 
그래도 250까지 육성은 해 봤으니까. 그리고 보스도 앤간치 다녀서 잘 압니다
암튼간에 뭐 이상한거 있거나 병신같다 싶으면 바로 지적해 주시면 됩니다.
10추글에 베매 글 보고 갑자기 쓰고싶어져서 쓰는거 맞습니다
개인적으로 중요하다고 생각되는 스킬들에 대해서만 작성 하였습니다.
막줄에 코강 정리 해뒀습니다.

0차 스킬

인빈서블 빌리프
모전들의 링크스킬입니다. 
닼나 자체 링크만 있을때 370초 마다 리인카가 쿨일때 체력이 15% 아래로 떨어지면 발동되어 3초간 1초마다 최대 HP의 23%를 회복시켜줍니다.
모전을 전부 육성하게 되면 쿨타임이 210초로 감소하고 체력 회복량이 틱당 35%로 바뀝니다.
쿨타임도 그렇고 그렇게 끌리는 스킬이 아니긴 하지만, 본인 링크이니 만큼 필수 장착이고 리인카가 없을때의 다크나이트의 생존에 도움을 주는 좋은 생존 유틸입니다.

영웅의 메아리
모험가의 영메류 스킬입니다. 모험가의 경우, 특이하게도 오르비스 탑에 있는 조각상에 찾아가서 퀘스트를 완료해야만 습득 가능합니다.
아마 빅뱅 전 잔재로 보입니다.

1차 스킬
어퍼 차지
모험가 전사의 윗점입니다. 라라의 윗점이나 미하일의 윗점과 비슷한 매커니즘으로 동작합니다.
다만, 커맨드로 사용하는 것 보다는 그냥 단축키 등록으로 사용하는 것을 추천합니다.
추가적으로, 로프 슈퍼점프와 같은 방식으로 리프 어택의 점프 높이를 소폭 증가 시킬 수 있습니다.
은근 유용하니 한번 쯤 연습해 보시면 좋습니다.

리프 어택
모전의 순간 하강기입니다. 출시 당시와 다르게 높이 제한이 매우 높아져서 윗점 최대 높이에서도 바로 하강 가능합니다. 좌우 방향키와 함께 시전 시 해당 방향으로 하강합니다. 
마찬가지로 커맨드로 사용하지는 않는편입니다.

2차 스킬
비홀더
다크나이트의 상징과도 같은 친구입니다. 리마스터 받으면서 약간 비호감이 되었다는 의견도 있지만 여전히 착한 친굽니다.
2차 시점에서는 다크나이트의 체력을 24초마다 20만큼 (% 아님) 회복시켜줍니다.

비홀더 쇼크
저차수 다크나이트의 저열한 사냥 성능에 숨통을 틔워줄 스킬입니다.
주변 넓은 범위를 공격해주며, 딜레이가 없기때문에 시전에 부담도 없습니다.
4차까지 꾸준히 강화되고 위에서 말했듯 딜레이가 없기 때문에, 끝까지 사용되는 스킬입니다.

3차 스킬
돌진
모전의 돌진 3개 중 2번째로 긴 돌진기입니다.
5차의 바디 오브 스틸을 제외하면 슈스탠이 없는 다크나이트에게 그나마 경직판정이라도 주는 스킬입니다.
돌진기이므로 보스전에서도 많이 이용되며, 밀격 판정이 있습니다.

크로스 오버 체인
이펙트에 체인따위는 없는 크로스 오버 체인
패시브로 50%, 액티브로 20% 총 합 80%의 최종데미지를 올려주는 버프스킬입니다.
특이하게도 체력이 50% 미만일때, 최종데미지가 떨어지는 패널티가 존재합니다.
다크나이트의 체력이 25%라면 액티브 최종데미지 상승량이 10%로 줄어들게 된다는 건데, 따라서 다크나이트는 체력을 최소한 50% 이상으로 유지하는것이 중요합니다.

비홀더스 버프
3차부터 비홀더가 일을 하기 시작합니다. 스스로 210% 데미지로 공격하기도 하고 비홀더 쇼크가 강화되기도 하지만,
가장 큰게 바로 이 비홀더스버프 라고 생각합니다.
100초 동안 공마 40, 크확 10% 증가 버프를 걸고 파티원에게도 그 절반의 효과를 부여하는데,
비홀더가 대신 걸어주기 때문에 굳이 신경쓰지 않아도 알아서 잘 걸어줍니다.
가끔 몸 주변에서 펑펑 하고 터지는 이펙트가 발산 될 때가 있는데, 그게 이 버프가 갱신되었다는 의미입니다.

로드 오브 다크니스
지가 나이트로드도 아니고 어둠의 군주 이러고 있습니다
직접 공격하는 스킬에 대해서 공격 시 2%의 체력을 회복 할 수 있게 해주는 스킬입니다.
크로스 오버 체인의 패널티에 대해서 보완해 주는 역할을 하며, 다크나이트가 죽지 않게 도와주는 스킬입니다.
비홀더의 공격에는 적용되지 않습니다.

4차 스킬
궁니르 디센트
이번 겨울 데스티니 패치에서 이름도 바뀌어버린 궁니르 디센트입니다.
보스 주력기이지만 기본 3타겟, 코강시 4타겟이기 때문에 잡몹 처리에 유리합니다.
추가로 방무 30%와 체력 최대치의 110% 만큼 데미지 증가 옵션이 있는데, 
데미지 증가는 고정값으로 적용되어 체력이 50만이어도 55만밖에 데미지가 안박힙니다.
300랩 허수아비 때릴때 레벨이 낮아도 n만 데미지 넣을 수 있는건 장점이네요.

사거리는 아델 디바이드보다 약간 짧고 하단범위는 없다시피 합니다

다크 임페일
다크나이트의 사냥 주력기인 다크 임페일입니다. 특이하게도 스킬 레벨이 오르면 타수도 증가하기 때문에 빠르게 16레벨을 찍어주면 좋습니다.
범위는 바이퍼의 훅 봄버와 비슷합니다.
퍼뎀이 1,680%인데, 다크나이트의 최종데미지 수치를 고려하면 이는 매우 높은 수치로 실제로 단일 사냥기로써는 리마 이전의 소마 다음으로 원킬컷이 낮은 사냥기입니다. 

리인카네이션 액셉트
그 스킬입니다. 총 3개의 모드를 가지고 있으며 모드마다 쿨타임과 무적 시간이 다릅니다.

쿼터: 180초 쿨타임. 사망 시 부활하고 2초간 무적. 발동 후 10초 동안 24명의 적 처치 또는 보스몬스터에게 24번의 피해를 입히면 쿨타임 70초 감소.
하프: 260초 쿨타임. 사망 시 부활하고 8초간 무적. 발동 후 20초 동안 44명의 적 처치 또는 보스몬스터에게 44번의 피해를 입히면 쿨타임 80초 감소
: 900초 쿨타임. 사망 시 부활하고 40초간 무적. 발동 후 40초 동안 52명의 적 처치 또는 보스몬스터에게 52번의 피해를 입히면 쿨타임300초 감소

보통 많은 경우 쿼터를 이용하나, 더스크 암흑과 같은 패턴에서 하프가 유효하게 작용하며, 저스팩의 경우 ㅈ같은 하매나 카파풀, 스우 1페에서 안전하게 극딜을 넣는 수단으로 풀을 사용 할 수 있습니다.
추가로 패시브에 체력이 20% 이상일 때 한정으로 최종데미지 30%, 이속 20, 크확 10%, 크뎀 15%가 있는데, 따라서 다크나이트는 체력이 20% 아래로 떨어지면 병신 많이 약화 됩니다.  따라서 체력 회복이 봉인되는 보스들에서 체력 관리의 필요성이 매우 높습니다. 

다크 레조넌스
다크 레조넌스는 30초 지속에 70초 쿨타임의 캐릭터 강화기입니다.
직접 보스 공격 시 쿨타임이 타격 당 0.3초씩 줄어드는데,
쿨뚝 2초를 쓰는 작성자 기준으로 허수아비를 풀타격 하면 대략 30초 동안 30초의 쿨타임을 깎을 수 있었습니다.
아무튼 이 스킬의 존재로 다크나이트는 벞지를 채용하게 됩니다.
대략 50%에서 60% 정도의 벞지를 채용하게 되면 보스전에서 계속 유지가 가능합니다.
추가적으로, 사용 시 체력을 100% 회복하는 효과도 있어 버프 지속시간이 널널하다면 단축키에 올려두고 피가 매우 부족 할 때 수동 사용 하여 회복 할 수도 있습니다.

매직 크래시
보스의 버프 효과를 무시하는 매직크래시입니다. 사용 시 보스의 거의 모든 버프를 제거하고, 22초간 버프를 사용 하지 못하게 만듭니다.
저스팩이나 무릉 50층에서 공반, 공무를 이용하는 보스를 대상으로 사용하면 보스전에서 굉장히 유리해집니다.
다만, 크래시 적용 이후 보스가 크래시 저항시간 90초를 가지기 때문에 쿨타임이 돌았다고 바로 사용하면 씹힙니다. 이 점은 알아두면 좋습니다.

비홀더스 리벤지
비홀더 쇼크 최종 강화 패시브이자 5초마다 발동하는 추가타 형식의 공격입니다.
기본 1275%의 퍼뎀을 가지고 있으며, 이는 궁니르 디센트의 절반에 근접하는 퍼뎀으로 하이퍼와 코강을 생각하면 무시 못할 데미지를 입히는 스킬이기에 이 스킬과 비홀더 쇼크를 보고 둘쨋줄에 벞지 대신 재사용을 뽑는 경우도 있습니다.

하이퍼 스킬 - 패시브
비홀더-리인포스
5차스킬을 포함하여 모든 비홀더의 공격에 데미지 150% 증가가 붙습니다. 비홀더의 비중이 높은 다크나이트에게 필수적인 하이퍼입니다.

비홀더-버프 리인포스
비홀더가 부여하는 버프의 효과에 공마 30이 추가로 붙습니다.
파티원에게 부여하는 공마가 35가 되며 닼나도 공마 70의 버프를 부여받기 때문에 필수입니다.

비홀더-힐링 리인포스
비홀더가 부여하는 힐이 체력 20에서 최대 hp 비례 10% 회복으로 바뀝니다.
발동 주기가 24초이며, 단순하게 보스를 다섯대 패는게 더 빠르기 때문에 사용하지 않습니다.

리인카네이션-데미지
리인카네이션의 패시브에 있던 최종데미지 30%를 35%로 바꿔줍니다. 레조넌스 적용 기준 최종데미지가 157.4%에서 167.3%가 됩니다. 필수입니다.

리인카네이션-리듀스 타겟
리인카네이션 발동 후 처치해야 하는 적의 수를 감소시켜 주는 하이퍼입니다. 나쁘지는 않지만 다른 하이퍼에 밀려 잘 쓰이지 않습니다.

리인카네이션-크리티컬 레이트
리인카네이션 의 패시브에 있던 크리티컬 확률 10%를 크리티컬 확률 30%로 바꿔줍니다. 이 스킬을 통해 다크나이트의 기본 크확은 75%가 됩니다.

궁니르 디센트-리인포스
궁니르 디센트의 데미지가 20% 증가합니다. 주력기 데미지 증가를 마다 할 이유는 없습니다.

궁니르 디센트-이그노어 가드
해당 스킬을 찍으면 궁니르 디센트의 방무가 30%에서 44%까지 증가합니다. 그러나 방무 수급처는 많고, 가치가 떨어지기 때문에 버려지는 편입니다.

궁니르 디센트-보스 킬러
보스 공격시 데미지가 10% 증가합니다. 증가량이 저열한 편이라 보통은 사용하지 않습니다.

하이퍼 스킬 - 액티브
다크 서스트
사용 시 30초 간 공격력을 80 증가시켜주며 피흡 9%를 추가 부여합니다.
로드 오브 다크니스의 피흡 2%와 조합하면 총 11%의 체력을 회복 할 수 있습니다.
보스전에서 극딜 타이밍에 생존력을 늘리는데 사용하거나 생존력을 늘리는데에 사용 할 수 있습니다.

다크 신서시스
160레벨에 배우는 다크나이트의 광역 공격 스킬입니다. 퍼뎀이 높은편이라서 사냥에서는 코강을 하지 않아도 원킬이 나는 편입니다.
코강을 해주면 보스전에서도 사용이 가능하나, 사이에 간극 없이 완벽하게 섞어서 사용했다는 가정 하에 40초 딜 퍼뎀이 2%인가 늘어나던것으로 기억하고 있습니다. 40초동안 패면 총 퍼뎀이 10만대로 간다는걸 생각해보면 굳이 섞을 필요가 없는 스킬입니다.

5차 스킬 
블리츠 실드
모험가 전사 공통의 5차 스킬입니다. 체력의 5%를 소모해서 20%의 보호막을 생성하는 스킬입니다. 보스전에서 생존력을 크게 높여주는스킬이지만 사냥에서도 준수한 범위를 가지고 있기에, 빌드에 섞어 쓰기도 합니다.

다크 스피어
다크나이트의 밥줄과도 같은 다크스피어입니다. 쿨타임은 10초이고
30레벨 기준 50,050%의 데미지를 입히는 스킬이며, 사용 중 피격데미지 10%가 감소하고
한 몬스터에게 최대 10번 타격합니다. 한번 던질때 마다 로드 오브 다크니스와의 연계로 최대 20%의 체력을 회복 가능한 만큼 쿨타임마다 던져주는것이 좋습니다. 기본 크확 100%와 방무 50%를 가지고 있는 스킬입니다.

비홀더 임팩트
비홀더가 거대화 하여 주변을 공격합니다. 약 3초간 지속되면서 주변을 공격하기 때문에 사냥에서는 최대 2젠까지 커버 가능합니다.루
비홀더 쇼크를 캔슬하고 사용 가능하며 사용 중 비홀더 쇼크를 사용 할 수 없습니다.

피어스 사이클론
4.5초짜리 키다운 극딜기입니다. 자체 피흡 1%와 막타 회복 10%가 붙어있기 때문에 사용 중 피가 부족해서 딜량이 떨어질 걱정은 적습니다. 끝까지 유지시 395,460%의 퍼뎀을 가집니다.

다크니스 오라
다크나이트의 극딜 생존력을 크게 올려주는 다크니스 오라입니다.
사용 시 40초 간 주변의 적을 최대 3명까지 자동으로 공격하며, 공격 시 체력의 3%를 회복 합니다. 
이 때 체력이 이미 최대치라면 회복량의 75%만큼 보호막으로 변합니다. 레벨에 따라서 최소 15%에서 최대 30%까지 보호막 생성이 가능합니다.  
지속적으로 보호막이 생성되어 생존력 부분에서는 확실하게 이점을 가질 수 있지만, 딜적인 측면에서는 약간의 하자가 있습니다.
우선 막타 공격에 데미지가 집중되어있는 구조인데, 이 공격을 최대치로 가하기 위해서는 이 스킬로 적을 공격하여 15스택을 쌓아야 합니다. 또한 막타를 사용하지 않으면 날아가기 때문에 버프창을 수시로 확인해야 합니다.
아무튼 애매하지만 눈나가 나옵니다.

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추가로 코강 방법
비홀더/궁그닐 디센트/다크 임페일 1순위
돌진/다크 신서시스/파이널 어택 2순위

보통은 1순위만 강화합니다.
나중에 더 강해지고 싶은 분들 한정으로
비홀더/궁그닐 디센트/파이널어택 보스용
다크 임페일/돌진/다크 신서시스 사냥용
이렇게 묶기도 하지만 매우 극소수입니다.

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5차스킬 강화 순서는 이정도로 알고 있습니다.
다크 스피어와 피어스 사이클론을 먼저 마스터 하고
이후 비홀더 임팩트와 다크니스 오라를 강화합니다.
+수정) 비홀더 임팩트 퍼뎀 상향으로 다크니스 오라보다 강화순위가 더 높다고 합니다.


대충 이정도로 적어봤습니다.
층수가 높은것도 아니고 3년밖에 안해서 직업 이해도도 고만고만 합니다.
그래도 앤간치 열심히 적어보았으니 잘 보시구 닼나 키우실 때 편하면 좋을거 같습니다

오류가 있거나 추가 서술이 필요한 부분은 언급 해주시면 반영하겠습니다.