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2026-09-10 17:00
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클라이언트 1.2.206-1 릴리즈 : 스킬 조정원본 : https://maplestory.nexon.com/testworld/news/all/198 안녕하세요 용사님 메이플스토리 테스트월드 업데이트가 9월 10일(목) 진행되었습니다. 목차 ■ 스킬 수정 사항 ■ 연무장 ■ HEXA 매트릭스 초기화 스크롤 지원 ■ 체인지 서큘레이터 지원 ■ 솔 헤카테 스킬 수정 사항스킬 수정 사항 ■ 공통 - 버프 아이콘에 특수 코어 재사용 대기시간이 출력되도록 수정됩니다. - 행동 불가 상태 이상의 저항 시간이 90초에서 81초로 감소됩니다. - 온오프 스킬의 활성화 여부가 재접속 시에도 유지되도록 변경됩니다. - 일부 스킬 매크로 등록 불가 스킬을 등록 시도 시 안내 문구가 출력되지 않는 현상이 수정됩니다. - 스킬 매크로 등록 불가 안내 문구가 수정됩니다. - 일부 특수 코어의 스킬 설명이 변경됩니다. 변경되는 특수 코어는 다음과 같습니다. · 룬의 경험 I · 극복하는 경험 I - 극복하는 경험 I 특수 코어의 스킬 이름이 극복하는 경험에서 극복하는 경험 I으로 변경됩니다. - 루나 쁘띠 스킬 · 마이스터 빌의 채집 농장 맵에서 루나 쁘띠 스킬을 사용할 수 있는 현상이 수정됩니다. * 초심자의 채집 농장 * 중급자의 채집 농장 * 상급자의 채집 농장 * 전문가의 채집 농장 · 월드 공유 펫 슬롯에 착용 중인 펫을 1개 해제했을 때 다른 맵으로 이동하기 전까지 루나 쁘띠 스킬이 해제되지 않는 현상이 수정됩니다. · 월드 공유 펫 슬롯에 마법의 시간이 끝난 루나 쁘띠 펫을 착용한 상태에서, 캐릭터 펫 슬롯에서 월드 공유 펫 슬롯으로 변경하면 루나 쁘띠 스킬이 활성화되는 현상이 수정됩니다. - 일부 스킬 이펙트에 스킬 이펙트 투명도 옵션이 적용되지 않는 현상이 변경됩니다. 변경되는 스킬은 다음과 같습니다. · 비숍 – 엔젤스 플레지의 속죄의 낙인 · 제논 – 트라이앵글 포메이션, 퍼지롭 매스커레이드 : 저격, 포톤 레이, 퍼지롭 매스커레이드 : 저격 VI, 트라이앵글 포메이션 VI · 키네시스 - 얼티메이트 : 오프닝의 중력장, 얼티메이트 : 오프닝 VI의 중력장 · 렌 - 망혼검 절기 : 무량겁의 내공으로 발화한 불꽃, 망혼검 절기 : 무량겁 VI의 내공으로 발화한 불꽃 - 임피리컬 널리지 · 약점을 파악할 확률이 마스터 레벨 기준 31%에서 76%로 증가됩니다. - 전투의 흐름 · 주변에 적이 있으면 데미지가 증가하는 스킬로 변경됩니다. · 중첩 기능이 삭제됩니다. · 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 16%에서 15%로 감소됩니다. - 무아 · 중첩 기능이 삭제됩니다. · 전투 상태에 돌입 시 데미지 증가 효과가 즉시 적용되도록 변경됩니다. · 지속 시간이 5초에서 10초로 증가됩니다. · 데미지 증가 공식이 변경됩니다. - 에르다 노바 · 공격 범위가 약 80% 증가됩니다. · HP와 응축된 에르다를 소비하는 스킬로 변경됩니다. 응축된 에르다는 일정 시간마다 준비되고 최대 2개까지 축적할 수 있습니다. - 에르다 샤워 · 챔피언 레이드 : 드래곤 아일랜드에서 사용할 수 있게 됩니다. - 에르다 파운틴 · 챔피언 레이드 : 드래곤 아일랜드에서 사용할 수 있게 됩니다. - 에르다 퍼미에이션 · 신규 스킬이 추가됩니다. · 에르다를 적에게 침투시켜 적을 느리게 만들고 충돌을 무시하는 디버프를 적용하는 스킬입니다. - 스파이더 인 미러 · 사냥 맵을 제외한 일부 맵에서 사용할 수 없게 됩니다. · 영구적으로 공격력과 마력이 증가하는 기능이 추가됩니다. - 크레스트 오브 더 솔라 · 사냥 맵을 제외한 일부 맵에서 사용할 수 없게 됩니다. · 영구적으로 공격력과 마력이 증가하는 기능이 추가됩니다. · 메카닉이 크레스트 오브 더 솔라 사용 시 불꽃의 문양의 최대 2명의 적 공격 시 데미지가 마스터 레벨 기준 1142%로 잘못 적용되는 현상이 수정됩니다. - 솔 헤카테 · 솔 헤카테 : 녹시의 일부 동작에서 가끔 녹시가 어색하게 출력되는 현상이 수정됩니다. - 솔 헤카테 : 스틱스 · 죽음의 씨앗 디버프가 적용되지 않도록 수정됩니다. · 직업과 상관없이 같은 데미지를 갖게 변경됩니다. · 시전 이펙트가 추가됩니다. - 메이플월드 여신의 축복 · 지속 시간 동안 메이플 용사로 증가된 모든 능력치가 추가 증가하고 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 지속 시간 동안 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. · 스킬 설명이 변경됩니다. · 시전 이펙트가 변경됩니다. - 여제 시그너스의 축복 · 지속 시간 동안 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 지속 시간 동안 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. · 스킬 설명이 변경됩니다. - 초월자 시그너스의 축복 · 지속 시간 동안 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 지속 시간 동안 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. · 스킬 설명이 변경됩니다. - 초월자 륀느의 기원 · 지속 시간 동안 공격력이 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 지속 시간 동안 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 8%에서 10%로 증가됩니다. · 스킬 설명이 변경됩니다. - 그란디스 여신의 축복 · 노바 그란디스 여신의 축복 지속 시간 동안 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 노바 그란디스 여신의 축복 지속 시간 동안 카이저의 모프 게이지 단계당 데미지가 추가로 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 레프 그란디스 여신의 축복 지속 시간 동안 무기를 제외한 착용 중인 장비의 공격력/마력 중 자신이 사용하지 않는 쪽의 능력치의 일부를 사용하는 쪽으로 전환하는 기능이 삭제됩니다. · 레프 그란디스 여신의 축복 지속 시간 동안 공격력과 마력이 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 아니마 그란디스 여신의 축복 지속 시간 동안 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 아니마 그란디스 여신의 축복 지속 시간 동안 호영의 도력 충전량이 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 지속 시간 동안 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. · 영구적으로 카이저는 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. · 지속 시간 동안 호영의 천/지/인 속성 도술의 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. · 스킬 설명이 변경됩니다. - 이계 여신의 축복 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 회복의 축복이 데몬 슬레이어의 DF를 회복시키는 기능이 삭제됩니다. · 회복의 축복이 모든 직업군에 대해 HP를 회복시키도록 변경됩니다. · 이계의 공허가 축복 지속 중 재발동 대기시간이 아닐 때 5번 발동하게 변경됩니다. - 오버로드 마나 · 재사용 대기시간이 30초에서 0.5초로 감소됩니다. · MP가 0일 때 비활성화되는 현상이 수정됩니다. · 스킬 설명이 변경됩니다. - 파이렛 플래그 · 파티원의 AP를 직접 투자한 모든 능력치, 몬스터 방어율 무시를 증가시키는 기능이 삭제됩니다. · 해적의 깃발 영역을 설치하는 기능이 삭제됩니다. · 스킬 설명이 변경됩니다. · 스킬 아이콘 및 시전 이펙트가 변경됩니다. · 시전 효과음이 변경됩니다. - 파이렛 플래그 VI · 스킬 설명이 변경됩니다. · 파티원의 AP를 직접 투자한 모든 능력치, 몬스터 방어율 무시를 증가시키는 기능이 삭제됩니다. · 크리티컬 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. - 가이디드 애로우 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 리턴 투 메이플 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 콜 마스테마 VI · 마스테마의 공격이 보스 전투 후 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. ■ 모험가 공통 - 에픽 어드벤쳐 · 모험가 직업군 파티원의 데미지를 증가시키는 기능이 삭제됩니다. ■ 히어로 - 워리어 리프 · 전방으로 사용 시 키다운 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 전방으로 1회 점프 후 위 방향으로 점프할 수 있게 변경됩니다. - 스피릿 블레이드 · 파티원의 공격력을 증가시키는 기능이 삭제됩니다. - 돌진 · 시전 동작이 삭제됩니다. · 키다운 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 스킬 아이콘 및 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 공격 기능이 삭제됩니다. · 적을 밀어내는 기능이 삭제됩니다. · 이동 거리가 변경됩니다. · 연속 사용 가능한 딜레이가 약 6% 감소됩니다. · 공격력이 영구적으로 증가하는 기능이 추가됩니다. · 스킬 매크로에 등록할 수 없게 변경됩니다. - 스카링 소드 · 자상을 입은 적의 명중률과 공격력을 감소시키는 기능이 삭제됩니다. · 지속 시간 동안 공격력이 증가하는 효과가 추가됩니다. - 레이징 블로우 · 타격 이펙트가 변경됩니다. · 강화 레이징 블로우의 타격 이펙트가 변경됩니다. · 타격 효과음이 변경됩니다. · 강화 레이징 블로우의 타격 효과음이 변경됩니다. - 인사이징 · 도트 데미지를 적용하는 기능이 삭제됩니다. · 도트 데미지를 적용 받는 대상에 대한 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. - 어드밴스드 파이널 어택 · 데미지가 영구적으로 증가하는 기능이 추가됩니다. - 인레이지 · 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 20%에서 22%로 증가됩니다. - 소드 일루전 · 콤보 카운터가 증가시키는 최종 데미지와 같은 수치 최종 데미지가 증가하는 버프가 사망 후 부활 시에도 유지되도록 변경됩니다. · 시전 이펙트가 변경됩니다. · 시전 효과음이 변경됩니다. · 참격이 발동하기 시작하는 딜레이가 약 50% 감소됩니다. · 참격이 모두 발동하는 딜레이가 약 24% 감소됩니다. - 레이징 블로우 VI · 타격 이펙트가 변경됩니다. · 강화 레이징 블로우의 타격 이펙트가 변경됩니다. · 타격 효과음이 변경됩니다. · 강화 레이징 블로우의 타격 효과음이 변경됩니다. - 인사이징 VI · 도트 데미지를 적용하는 기능이 삭제됩니다. · 도트 데미지를 적용 받는 대상에게 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. - 퓨리어스 엣지 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 발동 시 대상을 추적하여 적을 순간적으로 베어내는 검의 상흔이 6번 발생하는 스킬로 수정됩니다. · 시전 이펙트가 변경됩니다. · 스킬 아이콘이 변경됩니다. · 스킬 효과음이 변경됩니다. · 최대 생성 가능 개수 제한이 삭제됩니다. · 공격 횟수가 3번에서 4번으로 증가됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 241%에서 142%로 감소됩니다. - 사일런트 클리브 · 데미지가 마스터 레벨 기준 6108%에서 5863%로 감소됩니다. - 레이지 익스플로젼 · 검격의 데미지가 마스터 레벨 기준 551%에서 771%로 증가됩니다. · 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 685%에서 959%로 증가됩니다. - 솔 헤카테 · 솔 에르다 입자의 데미지가 마스터 레벨 기준 343%에서 336%로 감소됩니다. ■ 팔라딘 - 워리어 리프 · 전방으로 사용 시 키다운 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 전방으로 점프 후 위 방향으로 점프할 수 있게 변경됩니다. - 디바인 스윙 · 홀리 포스 스킬이 아닌 일반 스킬로 변경됩니다. - 홀리 차지 · 홀리 포스 스킬 사용과 무관하게 효과가 상시 적용되도록 변경됩니다. - 파이널 어택 · 추가 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 80%에서 152%로 증가됩니다. - 디바인 차지 · 홀리 포스 스킬이 아닌 일반 스킬로 변경됩니다. - 돌진 · 시전 동작이 삭제됩니다. · 키다운 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 스킬 아이콘 및 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 시전 효과음이 변경됩니다. · 공격 기능이 삭제됩니다. · 적을 밀어내는 기능이 삭제됩니다. · 이동 거리가 변경됩니다. · 연속 사용 가능한 딜레이가 약 6% 감소됩니다. · 공격력이 영구적으로 증가하는 기능이 추가됩니다. · 스킬 매크로에 등록할 수 없게 변경됩니다. - 노블 디맨드 · 패시브 스킬로 변경됩니다. · 스킬 아이콘이 변경됩니다. · 주변 적의 공격력, 방어율, 명중치를 감소시키는 기능이 삭제됩니다. · 몬스터 방어율 무시가 영구적으로 증가하는 기능이 추가됩니다. - 컴뱃 오더스 · 파티원의 모든 스킬 레벨을 증가시키는 기능이 삭제됩니다. - 디바인 스티그마 · 홀리 포스 스킬이 아닌 일반 스킬로 변경됩니다. - 블래스트 · 홀리 포스 스킬이 아닌 일반 스킬로 변경됩니다. · 공격 범위가 약 30% 증가됩니다. - 디바인 저지먼트 · 신성 낙인의 폭발 데미지가 마스터 레벨 기준 622%에서 946%로 증가됩니다. - 생츄어리 · 데미지가 마스터 레벨 기준 620%에서 889%로 증가됩니다. - 어드밴스드 홀리 차지 · 홀리 포스 스킬 사용과 무관하게 효과가 항상 적용되도록 변경됩니다. - 스마이트 · 공격 범위 내에 적이 존재하지 않는 경우 발동되지 않도록 변경됩니다. - 홀리 유니티 · 자신의 공격을 모방하는 연대의 현신을 소환하는 기능이 추가됩니다. · 결속된 파티원에게 새크로생티티만 함께 사용할 수 있도록 변경됩니다. · 자신의 일부 공격 스킬 사용 시 결속된 파티원에게서 함께 사용되는 기능이 삭제됩니다. · 최종 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. - 블래스드 해머 · 홀리 차지 효과 지속 중 망치가 자동 생성되는 기능이 삭제됩니다. · 망치의 데미지가 마스터 레벨 기준 1155%에서 2391%로 증가됩니다. - 그랜드 크로스 · 키다운 동안 데미지가 마스터 레벨 기준 515%에서 804%로 증가됩니다. · 십자가의 크기가 커진 후 데미지가 마스터 레벨 기준 1040%에서 1248%로 증가됩니다. - 마이티 묠니르 · 고대 신의 망치가 최대 HP가 가장 높은 적을 우선적으로 추적하도록 변경됩니다. · 첫 번째 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 535%에서 1130%로 증가됩니다. · 충격파의 데미지가 마스터 레벨 기준 605%에서 1278%로 증가됩니다. - 블래스트 VI · 홀리 포스 스킬이 아닌 일반 스킬로 변경됩니다. · 공격 범위가 약 15% 증가됩니다. - 디바인 저지먼트 VI · 신성 낙인의 폭발 데미지가 마스터 레벨 기준 1009%에서 1576%로 증가됩니다. - 디바인 차지 VI · 홀리 포스 스킬이 아닌 일반 스킬로 변경됩니다. - 디바인 스티그마 VI · 홀리 포스 스킬이 아닌 일반 스킬로 변경됩니다. - 폴링 저스티스 · 직접 사용하여 전방에 심판의 망치를 소환할 수 있는 올마이티 모드가 추가됩니다. · 심판의 망치의 데미지가 마스터 레벨 기준 1491%에서 2609%로 증가됩니다. - 생츄어리 VI · 충격의 데미지가 마스터 레벨 기준 237%에서 339%로 증가됩니다. - 파이널 어택 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 160%에서 336%로 증가됩니다. - 라이징 저스티스 · 심판의 편린의 데미지가 마스터 레벨 기준 1060%에서 1929%로 증가됩니다. - 세이크리드 바스티온 · 첫 번째 충격파의 데미지가 마스터 레벨 기준 787%에서 1637%로 증가됩니다. · 두 번째 충격파의 데미지가 마스터 레벨 기준 895%에서 1862%로 증가됩니다. · 심판의 빛의 데미지가 마스터 레벨 기준 1200%에서 2304%로 증가됩니다. - 도미누스 오브리온 · 충격의 데미지가 마스터 레벨 기준 7647%에서 7188%로 감소됩니다. · 빛의 심판의 데미지가 마스터 레벨 기준 7636%에서 7178%로 감소됩니다. - 디바인 컨버전스 · 홀리 포스 스킬이 아닌 일반 스킬로 변경됩니다. · 1타의 데미지가 마스터 레벨 기준 1271%에서 1144%로 감소됩니다. · 2타의 데미지가 마스터 레벨 기준 1306%에서 1175%로 감소됩니다. · 3타의 데미지가 마스터 레벨 기준 414%에서 373%로 감소됩니다. - 솔 헤카테 · 솔 에르다 입자의 데미지가 마스터 레벨 기준 555%에서 1074%로 증가됩니다. ■ 다크나이트 - 워리어 리프 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 전방으로 사용 시 키다운 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 전방으로 점프 후 위 방향으로 점프할 수 있게 변경됩니다. - 돌진 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 시전 동작이 삭제됩니다. · 키다운 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 스킬 아이콘 및 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 시전 효과음이 변경됩니다. · 공격 기능이 삭제됩니다. · 적을 밀어내는 기능이 삭제됩니다. · 이동 거리가 변경됩니다. · 연속 사용 가능한 딜레이가 약 6% 감소됩니다. · 공격력이 영구적으로 증가하는 기능이 추가됩니다. · 스킬 매크로에 등록할 수 없게 변경됩니다. · 마력 증가 효과가 삭제됩니다. · 파티원의 공격력, 방어력, 크리티컬 확률을 증가시키는 기능이 삭제됩니다. · 보스 대기맵 입장 및 퇴장 시 버프가 해제되지 않도록 변경됩니다. - 비홀더-버프 리인포스 · 마력 증가 효과가 삭제됩니다. - 로드 오브 다크니스 · 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 8%에서 9%로 증가됩니다. - 리인카네이션 · 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 30%에서 31%로 증가됩니다. - 다크니스 오라 · 지속 중 데미지가 마스터 레벨 기준 590%에서 648%로 증가됩니다. · 어둠의 참격 데미지가 마스터 레벨 기준 900%에서 987%로 증가됩니다. - 피어스 사이클론 · 키다운 중 점프를 할 수 있게 변경됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 583%에서 641%로 증가됩니다. · 마무리 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 1254%에서 1370%로 증가됩니다. - 비홀더 임팩트 · 재사용 대기시간이 20초에서 60초로 증가됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 260%에서 745%로 증가됩니다. - 비홀더 쇼크 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 1344%에서 1547%로 증가됩니다. · 암흑 투기의 데미지가 마스터 레벨 기준 860%에서 976%로 증가됩니다. - 다크 헬리덤 · 관통의 데미지가 마스터 레벨 기준 2881%에서 2835%로 감소됩니다. · 일격의 데미지가 마스터 레벨 기준 3874%에서 3850%로 감소됩니다. - 다크니스 오브 그레이스 · 다크니스 오브 그레이스 : 데버스테이션의 재사용 대기시간이 삭제됩니다. · 다크니스 오브 그레이스 : 데버스테이션 충격파 데미지가 마스터 레벨 기준 224%에서 311%로 증가됩니다. · 다크니스 오브 그레이스 : 데버스테이션 암흑 돌풍의 데미지가 마스터 레벨 기준 425%에서 570%로 증가됩니다. · 다크니스 오브 그레이스 : 비홀더 쇼크 추가타 데미지가 마스터 레벨 기준 789%에서 876%로 증가됩니다. · 다크니스 오브 그레이스 : 비홀더스 퍼니시먼트의 데미지가 마스터 레벨 기준 477%에서 535%로 증가됩니다. ■ 모험가 마법사 공통 - 에너지 볼트 · 스킬 설명이 변경됩니다. ■ 아크메이지(불,독) - 엘리멘탈 드레인 · 도트 데미지 적용 시 일정 시간 동안 최종 데미지가 증가하는 스킬로 변경됩니다. - 메디테이션 · 파티원의 마력을 증가시키는 기능이 삭제됩니다. - 플레임 오브 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 포이즌 브레스 · 도트 데미지의 지속 시간이 마스터 레벨 기준 10초에서 30초로 증가됩니다. · 도트 데미지가 마스터 레벨 기준 60%에서 275%로 증가됩니다. - 엘리멘탈 리셋 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 포이즌 플레어 · 신규 스킬이 추가됩니다. · 독 마법 적중 시 독의 마력이 적에 침투하여 내부에서 자연 발화하는 맹독의 불꽃을 피워내는 스킬입니다. - 익스플로젼 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 포이즌 미스트 · 도트 데미지 지속 시간이 마스터 레벨 기준 6초에서 30초로 증가됩니다. · 스킬 설명이 변경됩니다. - 텔레포트 마스터리 · 스킬이 삭제됩니다. - 엘리멘탈 어뎁팅(불,독) · 스킬 설명이 변경됩니다. - 포이즌 리젼 · 도트 데미지 지속 시간이 마스터 레벨 기준 10초에서 30초로 증가됩니다. · 도트 데미지가 마스터 레벨 기준 204%에서 307%로 증가됩니다. · 사냥 맵을 제외한 일부 맵에서 사용할 수 없게 됩니다. - 마스터 매직 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 퍼번트 드레인 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 미스트 이럽션 · 대상에게 적용 중인 도트 개수에 따라 폭발의 최종 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 125%에서 280%로 증가됩니다. · 도트가 5개 이상 적용된 적에게 적중 시 재사용 대기시간이 감소되는 기능이 삭제됩니다. · 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소됩니다. · 증가시키는 포이즌 미스트의 도트 데미지가 마스터 레벨 기준 300%에서 465%로 증가됩니다. · 스킬 설명이 변경됩니다. - 이프리트 · 도트 데미지 지속 시간이 마스터 레벨 기준 2초에서 30초로 증가됩니다. · 도트 데미지가 마스터 레벨 기준 140%에서 225%로 증가됩니다. · 스킬 설명이 변경됩니다. - 플레임 스윕 · 도트 데미지 지속 시간이 마스터 레벨 기준 5초에서 30초로 증가됩니다. · 도트 데미지가 마스터 레벨 기준 240%에서 300%로 증가됩니다. · 스킬 설명이 변경됩니다. - 메테오 · 적중 시 도트 데미지를 입히는 기능이 추가됩니다. · 스킬 사용 후 바로 텔레포트를 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다. · 스킬 설명이 변경됩니다. - 플레임 헤이즈 · 도트 데미지가 마스터 레벨 기준 200%에서 318%로 증가됩니다. · 캐릭터 뒤로도 적을 탐색할 수 있게 됩니다. · 스킬 설명이 변경됩니다. - 메기도 플레임 · 도트 데미지가 700%에서 570%로 감소됩니다. · 스킬 설명이 변경됩니다. - 파이어 오라 · 도트 데미지가 500%에서 600%로 증가됩니다. · 스킬 설명이 변경됩니다. - 도트 퍼니셔 · 퍼번트 드레인 중첩에 따라 화염구가 추가 소환되도록 변경됩니다. · 도트 데미지가 마스터 레벨 기준 290%에서 1290%로 증가됩니다. - 포이즌 노바 · 독구름 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 1485%에서 1411%로 감소됩니다. · 도트 데미지가 마스터 레벨 기준 660%에서 825%로 증가됩니다. · 스킬 설명이 변경됩니다. - 퓨리 오브 이프리트 · 적중 시 도트 데미지를 입히는 기능이 추가됩니다. · 스킬 재사용 시 이프리트를 캐릭터 위치에 재소환하는 기능이 추가됩니다. · 사망 후 부활 시 이프리트가 남은 지속 시간이 있다면 재소환되게 변경됩니다. · 이프리트가 소환되지 않았을 때 사용 시 이프리트를 소환하도록 변경됩니다. · 공격 범위가 약 19% 증가됩니다. - 포이즌 체인 · 발산된 독 적중 시 도트 데미지를 입히는 기능이 추가됩니다. · 폭발 데미지가 마스터 레벨 기준 330%에서 825%로 증가됩니다. · 독이 축적되어 강화되는 횟수가 최대 5번에서 3번으로 감소됩니다. · 독이 강화될 때마다 증가하는 폭발 데미지가 마스터 레벨 기준 60%p에서 825%p로 증가됩니다. · 한명의 적에 대한 최대 폭발 발동 횟수가 9번에서 3번으로 감소됩니다. · 독의 마지막 강화 시 폭발 이펙트가 추가됩니다. · 스킬 설명이 변경됩니다. - 플레임 스윕 VI · 도트 데미지 지속 시간이 5초에서 30초로 증가됩니다. · 도트 데미지가 마스터 레벨 기준 435%에서 476%로 증가됩니다. · 미스트 이럽션 적중 시 발생하는 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 375%에서 244%로 감소됩니다. - 플레임 헤이즈 VI · 도트 데미지가 마스터 레벨 기준 325%에서 670%로 증가됩니다. · 플레임 헤이즈로 생성되는 포이즌 미스트의 데미지가 스킬 설명에 안내되지 않는 현상이 수정됩니다. · 플레임 헤이즈로 생성되는 포이즌 미스트의 도트 데미지가 마스터 레벨 기준 476%에서 735%로 증가됩니다. · 플레임 헤이즈로 생성되는 포이즌 미스트의 도트 데미지 지속 시간이 6초에서 30초로 증가됩니다. · 캐릭터 뒤로도 적을 탐색할 수 있게 됩니다. · 스킬 설명이 변경됩니다. - 미스트 이럽션 VI · 대상에게 적용 중인 도트 개수에 따라 폭발의 최종 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 215%에서 581%로 증가됩니다. · 도트가 5개 이상 적용된 적에게 적중 시 재사용 대기시간이 감소되는 기능이 삭제됩니다. · 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소됩니다. · 스킬 설명이 변경됩니다. - 파이어 오라 VI · 도트 데미지가 마스터 레벨 기준 500%에서 1200%로 증가됩니다. · 스킬 설명이 변경됩니다. - 이그나이트 VI · 공격 간격이 약 70% 감소됩니다. - 이프리트 VI · 도트 데미지 지속 시간이 2초에서 30초로 증가됩니다. · 도트 데미지가 마스터 레벨 기준 215%에서 342%로 증가됩니다. · 스킬 설명이 변경됩니다. - 메기도 플레임 VI · 도트 데미지가 마스터 레벨 기준 1038%에서 1376%로 증가됩니다. · 폭발 모드의 폭발 발생 횟수가 3회에서 5회로 증가됩니다. · 폭발 모드의 폭발 데미지가 마스터 레벨 기준 528%에서 607%로 증가됩니다. · 재사용 대기시간이 50초에서 60초로 증가됩니다. · 스킬 설명이 변경됩니다. - 메테오 VI · 적중 시 도트 데미지를 입히는 기능이 추가됩니다. · 운석 낙하가 5회 발생하게 됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 758%에서 398%로 감소됩니다. · 재사용 대기시간이 50초에서 60초로 증가됩니다. · 스킬 사용 후 바로 텔레포트를 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다. · 패시브 효과의 메테오 데미지가 마스터 레벨 기준 441%에서 551%로 증가됩니다. · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 스킬 설명이 변경됩니다. - 포이즌 리젼 VI · 도트 데미지 지속 시간이 10초에서 30초로 증가됩니다. · 도트 데미지가 마스터 레벨 기준 307%에서 510%로 증가됩니다. · 스킬 설명이 변경됩니다. · 사냥 맵을 제외한 일부 맵에서 사용할 수 없게 됩니다. - 포이즌 플레어 VI · 신규 스킬이 추가됩니다. · 독 마법 적중 시 독의 마력이 적에 침투하여 내부에서 자연 발화하는 맹독의 불꽃을 피워내는 스킬입니다. - 인페르날 베놈 · 적중 시 도트 데미지를 입히는 기능이 추가됩니다. - 토렌셜 플레임 · 불꽃 비의 데미지가 마스터 레벨 기준 2735%에서 2644%로 감소됩니다. · 화염 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 3256%에서 3148%로 감소됩니다. - 인페르날 웨이브 · 파도의 데미지가 마스터 레벨 기준 764%에서 744%로 감소됩니다. · 융합 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 305%에서 316%로 증가됩니다. · 파도와 융합 폭발이 한명의 적에 대한 공격 횟수 제한에 대한 안내가 없는 현상이 수정됩니다. ■ 아크메이지(썬,콜) - 메디테이션 · 파티원의 마력을 증가시키는 기능이 삭제됩니다. - 텔레포트 마스터리 · 스킬이 삭제됩니다. - 프로스트 엣지 · 신규 스킬이 추가됩니다. · 냉기의 마력을 날카롭게 벼려 아이스 오라의 위력을 증가시키는 스킬입니다. - 썬더 스피어 · 구체를 소환하는 기능이 삭제됩니다. · 고정된 구체의 데미지가 마스터 레벨 기준 296%에서 466%로 증가됩니다. · 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가 기능이 삭제됩니다. · 사냥 맵을 제외한 일부 맵에서 사용할 수 없게 됩니다. - 엘리멘탈 리셋 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 엘리멘탈 어뎁팅(썬,콜) · 스킬 설명이 변경됩니다. - 마스터 매직 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 체인 라이트닝 · 데미지가 마스터 레벨 기준 220%에서 180%로 감소됩니다. - 블리자드 · 스킬 사용 후 바로 텔레포트를 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다. · 스킬 설명이 변경됩니다. - 프리징 브레스 · 공격에 적중한 적에게 방어율 감소 효과를 적용하는 기능이 삭제됩니다. · 영구적으로 몬스터 방어율 무시를 증가하는 기능이 추가됩니다. - 텔레포트 마스터리-리인포스 · 블리자드-리인포스 스킬로 변경됩니다. - 텔레포트 마스터리-엑스트라 타겟 · 썬더 스피어-엑스트라 타겟 스킬로 변경됩니다. - 텔레포트 마스터리-애드 레인지 · 텔레포트-애드 레인지 스킬로 변경됩니다. - 라이트닝 스피어 · 데미지가 135%에서 150%로 증가됩니다. · 키다운 지속 시간이 2초에서 1.8초로 감소됩니다. · 피니시 공격의 데미지가 702%에서 792%로 증가됩니다. · 스킬 설명이 변경됩니다. - 썬더 브레이크 · MP 소비량이 1000에서 300으로 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 860%에서 817%로 감소됩니다. · 재사용 대기시간이 40초에서 30초로 감소됩니다. · 스킬을 다시 사용하여 번개를 고정하는 기능이 삭제됩니다. · 스킬 사용 시 일정 범위 내의 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 목표로 삼고, 목표 적중 시 이전 공격했던 위치에 번개가 고정되어 떨어지게 됩니다. · 공격 범위가 약 30% 증가됩니다. - 스피릿 오브 스노우 · 공격 간격이 80% 감소됩니다. · 최대 공격 가능 횟수 제한이 추가됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 1715%에서 943%로 감소됩니다. · 스킬 재사용 시 눈의 정령을 캐릭터 위치에 재소환하는 기능이 추가됩니다. · 사망 후 부활 시 눈의 정령이 남은 지속 시간이 있다면 재소환되게 변경됩니다. - 주피터 썬더 · 데미지가 마스터 레벨 기준 871%에서 827%로 감소됩니다. · 감전된 적이 주피터 썬더, 프로즌 라이트닝을 제외한 번개 속성 공격에 최종 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. - 체인 라이트닝 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 302%에서 287%로 감소됩니다. - 블리자드 VI · 얼음의 창 낙하가 5회 발동되게 변경됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 630%에서 586%로 감소됩니다. · 재사용 대기시간이 45초에서 60초로 증가됩니다. · 스킬 사용 후 바로 텔레포트를 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다. · 패시브 효과의 블리자드 데미지가 마스터 레벨 기준 400%에서 448%로 증가됩니다. · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 스킬 설명이 변경됩니다. · 라이트닝 스피어의 피니시 공격 데미지 증가 기능이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. - 엘퀴네스 VI · MP 소비량이 마스터 레벨 기준 148에서 133으로 감소됩니다. · 크라이오 쇼크 데미지 증가 기능이 추가됩니다. - 라이트닝 스피어 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 228%에서 350%로 증가됩니다. · 공격 횟수가 15번에서 10번으로 감소됩니다. · 키다운 지속 시간이 2초에서 1.8초로 감소됩니다. · 피니시 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 359%에서 438%로 증가됩니다. · 스킬 설명이 변경됩니다. - 썬더 스피어 VI · 구체를 소환하는 기능이 삭제됩니다. · 고정된 구체의 데미지가 마스터 레벨 기준 469%에서 767%로 증가됩니다. · 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가 기능이 삭제됩니다. · 사냥 맵을 제외한 일부 맵에서 사용할 수 없게 됩니다. · 마력이 영구적으로 증가하는 기능이 추가됩니다. · 크라이오 쇼크의 데미지를 강화하는 기능이 삭제됩니다. - 크라이오 쇼크 · 데미지가 마스터 레벨 기준 602%에서 572%로 감소됩니다. - 파라볼릭 볼트 · 전류 방출 데미지가 마스터 레벨 기준 3298%에서 3165%로 감소됩니다. · 신속의 번개의 데미지가 마스터 레벨 기준 1455%에서 1396%로 감소됩니다. - 서브제로 퍼미네이션 · 데미지가 마스터 레벨 기준 265%에서 624%로 증가됩니다. · 재사용 대기시간이 40초에서 30초로 감소됩니다. · 공격 적중 시 재사용 대기시간 감소 기능이 삭제됩니다. ■ 비숍 - 자애 스킬과 복수 스킬의 구분이 삭제됩니다. - 블레싱 앙상블 · 파티 보너스 경험치 기능이 삭제되었으나 스킬 설명에 안내하는 현상이 수정됩니다. - 블레스 · 파티원의 공격력, 마력, 방어력을 증가시키는 기능이 삭제됩니다. - 엔젤릭 터치 · 데미지가 마스터 레벨 기준 350%에서 690%로 증가됩니다. · 공격 횟수가 5번에서 11번으로 증가됩니다. · 재사용 대기시간이 추가됩니다. · 공격 범위가 약 83% 증가됩니다. · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. · 스킬 아이콘 및 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 적중한 적의 방어율을 감소시키는 효과가 삭제됩니다. · 힐과 SP를 공유하는 스킬로 별도 키세팅으로 스킬을 사용하게 변경됩니다. - 텔레포트 마스터리 · 스킬이 삭제됩니다. - 디바인 리파인먼트 · 신규 스킬이 추가됩니다. · 순도 높은 신성한 마력으로 충만해져 스탠스와 몬스터 방어율 무시가 증가하는 스킬입니다. - 디바인 프로텍션 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 파운틴 포 엔젤 · 사냥 맵을 제외한 일부 맵에서 사용할 수 없게 됩니다. · 홀리 파운틴과 SP를 공유하는 스킬로 별도 키세팅으로 스킬을 사용하게 변경됩니다. - 트라이엄프 페더 · 천사의 날개 깃털의 지속 시간이 4초에서 5초로 증가됩니다. · 천사의 날개 깃털이 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 공격하게 됩니다. · 디스펠과 SP를 공유하는 스킬로 별도 키세팅으로 스킬을 사용하게 변경됩니다. - 마스터 매직 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 어드밴스드 블레스 · 파티원의 공격력, 마력, 방어력, 최대 HP, 최대 MP를 증가시키는 기능이 삭제됩니다. - 리저렉션 · 부활한 파티원에게 적용되는 데미지 증가 버프가 삭제됩니다. · 데미지가 영구적으로 증가하는 기능이 추가됩니다. - 엔젤레이 · 데미지가 마스터 레벨 기준 225%에서 182%로 감소됩니다. - 홀리 워터 · 성배에 닿으면 HP가 회복되도록 변경됩니다. · 성배 사용 범위가 약 50% 증가됩니다. · 지능 2500당 지속 시간 증가량이 5초에서 1초로 감소됩니다. · 지능 2500당 회복량 증가가 5%에서 1%로 감소됩니다. · 회복량 증가 최대 제한이 추가됩니다. · 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. - 홀리 블러드 · 지속 시간이 마스터 레벨 기준 10초에서 20초로 증가됩니다. · 최종 데미지 증가량 공식이 변경됩니다. · 홀리 워터와 SP를 공유하는 스킬로 별도 키세팅으로 스킬을 사용하게 변경됩니다. - 제네시스 · 스킬 사용 후 바로 텔레포트를 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다. - 홀리 심볼-임뷰 바디 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 벤전스 오브 엔젤 · 자애 스킬이 복수 스킬로 변환되는 기능이 삭제됩니다. · 지속 중 엔젤레이의 자기회복량이 감소하며 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. - 프레이 · 파티원의 최종 데미지, HP/MP, 공격 속도를 증가시키는 기능 및 일부 상태 이상을 해제시키는 기능이 삭제됩니다. · 지능과 관계없이 일정 시간 동안 데미지와 최종 데미지를 증가하게 변경됩니다. · 스킬 아이콘 및 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 스킬 효과음이 변경됩니다. - 엔젤 오브 리브라 · 스킬이 삭제됩니다. - 엔젤 오브 제미니 · 신규 스킬이 추가됩니다. · 쌍둥이 천사를 소환하여 적을 응징하는 스킬입니다. - 피스메이커 · 오브제에 한명의 적에 대한 공격 횟수 제한이 추가됩니다. · 오브제의 공격 간격이 약 66% 감소됩니다. · 신성한 빛 적중 시 남은 오브제 적중 횟수만큼 추가 타격이 발생하는 기능이 추가됩니다. · 오브제를 다른 스킬 사용 중 소멸시킬 수 있게 변경됩니다. · 신성한 빛이 데미지를 증가시키는 기능이 삭제됩니다. - 디바인 퍼니시먼트 · MP 소비량이 공격 당 40에서 사용 시 1000으로 변경됩니다. · 성스러운 빛을 준비하고 사용하는 기능이 삭제되고 최대 5초 동안 키다운 가능한 스킬로 변경됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 715%에서 644%로 감소됩니다. · 공격 간격이 약 13% 감소됩니다. · 재사용 대기시간이 1.5초에서 120초로 증가됩니다. - 엔젤레이 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 334%에서 314%로 감소됩니다. · 심판의 천사 데미지가 마스터 레벨 기준 822%에서 658%로 감소됩니다. · 엔젤릭 터치, 제네시스 적중 시 심판의 천사 소환에 필요한 성검 적중 횟수가 증가하게 변경됩니다. · 사망 후 부활 시 심판의 천사 소환에 필요한 성검 적중 횟수가 삭제되는 현상이 수정됩니다. - 트라이엄프 페더 VI · 천사의 날개 깃털의 지속 시간이 4초에서 5초로 증가됩니다. · 천사의 날개 깃털이 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 공격하게 됩니다. - 파운틴 포 엔젤 VI · 사냥 맵을 제외한 일부 맵에서 사용할 수 없게 됩니다. · 마력이 영구적으로 증가하는 기능이 추가됩니다. - 엔젤릭 터치 VI · 최대 공격 가능한 적의 수가 6명에서 10명으로 증가됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 450%에서 383%로 감소됩니다. · 공격 횟수가 7번에서 8번으로 증가됩니다. · 천사의 손길이 7회 발동하게 변경됩니다. · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. · 공격 범위가 약 70% 증가됩니다. · 재사용 대기시간이 추가됩니다. · 스킬 아이콘 및 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 적중한 적의 방어율을 감소시키는 효과 및 성물을 생성하는 기능이 삭제됩니다. - 제네시스 VI · 빛의 심판이 5회 발동되게 변경됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 990%에서 495%로 감소됩니다. · 재사용 대기시간이 30초에서 60초로 증가됩니다. · 스킬 사용 후 바로 텔레포트를 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다. - 바하뮤트 VI · 엔젤레이 VI 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 20%p에서 19%p로 감소됩니다. · 엔젤레이 VI 심판의 천사 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 35%p에서 28%p로 감소됩니다. · 스킬 설명이 변경됩니다. - 커맨드 오브 헤븐 · 자애와 복수의 힘으로 공격하는 빛의 데미지가 마스터 레벨 기준 2797%에서 2583%로 감소됩니다. · 천사의 응징의 데미지가 마스터 레벨 기준 3450%에서 3186%로 감소됩니다. - 엔젤스 플레지 · 데미지가 마스터 레벨 기준 316%에서 521%로 증가됩니다. · 속죄의 낙인의 데미지가 마스터 레벨 기준 121%에서 145%로 증가됩니다. · 속죄의 낙인을 새길 때 가끔 클라이언트가 멈추거나 종료되는 현상이 완화됩니다. ■ 보우마스터 - 일부 스킬들이 동작할 때 가끔 클라이언트가 멈추는 현상이 완화됩니다. 수정되는 스킬은 아래와 같습니다. · 퀴버 카트리지 · 플레시 미라주 · 모탈 블로우 · 어드밴스드 퀴버 · 퀴버 풀버스트 · 폭풍의 시 VI · 퀴버 카트리지 VI · 플레시 미라주 VI · 엑스트라 퀴버 카트리지 - 더블 점프 · 전방으로 사용 시 키다운 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 전방으로 1회 점프 후 위 방향으로 점프할 수 있게 변경됩니다. · 위 방향으로 점프한 후 전방으로 1회 점프할 수 있게 변경됩니다. · 위 방향으로 점프할 때 시전 동작이 삭제됩니다. · 하강 시 시전 동작이 삭제됩니다. - 스위프트 서지 · 시전 동작이 삭제됩니다. · 키다운 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 스킬 아이콘 및 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 공격 기능이 삭제됩니다. · 이동 거리가 변경됩니다. · 연속 사용 가능한 딜레이가 약 6% 감소됩니다. · 공격력이 영구적으로 증가하는 기능이 추가됩니다. · 스킬 매크로에 등록할 수 없게 변경됩니다. - 퀴버 카트리지 · 설정한 모드가 재접속 시에도 유지되도록 변경됩니다. - 애로우 플래터 · 사냥 맵을 제외한 일부 맵에서 사용할 수 없게 됩니다. · 스킬 포인트가 초기화되면 설치된 애로우 플래터와 버프 아이콘이 삭제되도록 수정됩니다. - 컨센트레이션 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 폭풍의 시 · 데미지가 마스터 레벨 기준 350%에서 364%로 증가됩니다. - 샤프 아이즈 · 파티원의 크리티컬 확률, 크리티컬 데미지를 증가시키는 기능이 삭제됩니다. - 폭풍의 시 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 575%에서 598%로 증가됩니다. · 난사 모드의 데미지가 마스터 레벨 기준 750%에서 780%로 증가됩니다. - 애로우 플래터 VI · 사냥 맵을 제외한 일부 맵에서 사용할 수 없게 됩니다. · 스킬 포인트가 초기화되면 설치된 애로우 플래터와 버프 아이콘이 삭제되도록 수정됩니다. · 공격력이 영구적으로 증가하는 기능이 추가됩니다. - 포인트 제로 · 화살 충격의 데미지가 마스터 레벨 기준 5316%에서 5124%로 감소됩니다. · 일점 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 5528%에서 5328%로 감소됩니다. - 아이 오브 아퀼라 · 폭풍의 데미지가 마스터 레벨 기준 858%에서 2153%로 증가됩니다. · 충격파의 데미지가 마스터 레벨 기준 445%에서 1116%로 증가됩니다. - 솔 헤카테 · 솔 에르다 입자의 데미지가 마스터 레벨 기준 796%에서 824%로 증가됩니다. ■ 신궁 - 더블 점프 · 전방으로 사용 시 키다운 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 전방으로 점프 후 위 방향으로 점프할 수 있게 변경됩니다. · 위 방향으로 점프한 후 전방으로 점프할 수 있게 변경됩니다. · 위 방향으로 점프할 때 시전 동작이 삭제됩니다. · 하강 시 시전 동작이 삭제됩니다. - 스위프트 서지 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 시전 동작이 삭제됩니다. · 키다운 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 스킬 아이콘 및 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 시전 효과음이 변경됩니다. · 공격 기능이 삭제됩니다. · 이동 거리가 변경됩니다. · 연속 사용 가능한 딜레이가 약 6% 감소됩니다. · 공격력이 영구적으로 증가하는 기능이 추가됩니다. · 스킬 매크로에 등록할 수 없게 변경됩니다. - 샤프 아이즈 · 파티원의 크리티컬 확률, 크리티컬 데미지를 증가시키는 기능이 삭제됩니다. - 애로우 일루전 · 지속 시간이 30초에서 60초로 변경됩니다. · 공격, 기절, 당김, 피해량 반사 기능이 삭제됩니다. · 시전 동작이 약 39% 감소됩니다. · 시전 이펙트가 변경됩니다. - 스나이핑 · 최대 공격 가능한 적의 수가 1명에서 2명으로 증가됩니다. - 어드밴스드 인핸스 애로우 · 인핸스 스나이핑의 최대 공격 가능한 적의 수가 1명에서 2명으로 증가됩니다. - 스나이핑 VI · 최대 공격 가능한 적의 수가 1명에서 2명으로 증가됩니다. · 인핸스 스나이핑의 최대 공격 가능한 적의 수가 1명에서 2명으로 증가됩니다. · 얼티밋 스나이핑의 최대 공격 가능한 적의 수가 1명에서 2명으로 증가됩니다. · 얼티밋 스나이핑의 공격이 적중 시 사용 횟수가 소비되도록 변경됩니다. - 리피팅 크로스보우 카트리지 · 최대 공격 가능한 적의 수가 1명에서 2명으로 증가됩니다. - 트루 스나이핑 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 키다운 중 자동으로 조준되며, 조준이 완료된 대상에게 공격이 발생하는 스킬로 변경됩니다. · 최대 공격 가능한 적의 수가 12명에서 5명으로 감소됩니다. · 스킬 아이콘 및 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 조준경 내부의 대상이 소폭 확대되어 보이는 효과가 추가됩니다. · 시전 효과음이 변경됩니다. · 타격 효과음이 변경됩니다. - 스플릿 애로우 · 데미지가 마스터 레벨 기준 1631%에서 1544%로 감소됩니다. - 페이탈 트리거 · 파열의 데미지가 마스터 레벨 기준 5567%에서 5495%로 감소됩니다. · 일격의 데미지가 마스터 레벨 기준 5694%에서 5600%로 감소됩니다. - 리썰 퍼니셔 · 리썰 볼트의 데미지가 마스터 레벨 기준 750%에서 1098%로 증가됩니다. · 리썰 버스트의 폭발성 화살 데미지가 마스터 레벨 기준 1290%에서 1928%로 증가됩니다. ■ 패스파인더 - 렐릭 게이지가 삭제됩니다. - 리턴 투 파르템 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 더블 점프 · 전방으로 사용 시 키다운 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 전방으로 1회 점프 후 위 방향으로 점프할 수 있게 변경됩니다. · 위 방향으로 점프한 후 전방으로 1회 점프할 수 있게 변경됩니다. · 위 방향으로 점프할 때 시전 동작이 삭제됩니다. · 하강 시 시전 동작이 삭제됩니다. - 렐릭 차지Ⅰ · 스킬이 삭제됩니다. - 스플릿 미스텔 · 스킬 시전 시 MP를 소비하도록 변경됩니다. - 렐릭 스텝 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 시전 동작이 삭제됩니다. · 키다운 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 스킬 아이콘 및 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 이동 거리가 변경됩니다. · 연속 사용 가능한 딜레이가 약 6% 감소됩니다. · 스킬 효과음이 변경됩니다. - 트리플 임팩트 · 스킬 시전 시 MP를 소비하도록 변경됩니다. - 에인션트 가이던스 · 일정 시간마다 HP와 MP를 회복하는 스킬로 변경됩니다. - 렐릭 차지Ⅱ · 스킬이 삭제됩니다. - 엣지 오브 레조넌스 · 스킬 시전 시 MP를 소비하도록 변경됩니다. - 콤보 어썰트 · 스킬 시전 시 MP를 소비하도록 변경됩니다. - 샤프 아이즈 · 파티원의 크리티컬 확률, 크리티컬 데미지를 증가시키는 기능이 삭제됩니다. - 에인션트 아스트라 · 스킬 시전 시 주기적으로 MP를 소비하도록 변경됩니다. · 최대 8초 동안 사용할 수 있도록 변경됩니다. · 디스차지 모드 시전 시 주기적으로 MP를 소비하도록 변경됩니다. · 디스차지 모드를 최대 8초 동안 사용할 수 있도록 변경됩니다. · 블래스트 모드 시전 시 주기적으로 MP를 소비하도록 변경됩니다. · 트랜지션 모드 시전 시 주기적으로 MP를 소비하도록 변경됩니다. · 트랜지션 모드를 최대 8초 동안 사용할 수 있도록 변경됩니다. - 렐릭 에볼루션 · 렐릭 게이지를 최대치로 회복하는 기능이 삭제됩니다. - 얼티밋 블래스트 · 스킬 시전 시 MP를 소비하도록 변경됩니다. · 소모한 렐릭 게이지에 따라 최종 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 1500%에서 3000%로 증가됩니다. - 프라이멀 템페스트 · 스킬 시전 시 MP를 소비하도록 변경됩니다. · 공격 시 렐릭 게이지를 회복하는 기능이 삭제됩니다. - 에인션트 템페스트 · 스킬 시전 시 MP를 소비하도록 변경됩니다. · 공격 시 렐릭 게이지를 회복하는 기능이 삭제됩니다. - 옵시디언 배리어 · 스킬 시전 시 MP를 소비하도록 변경됩니다. · 파티원의 크리티컬 데미지를 증가시키는 기능이 삭제됩니다. - 렐릭 언바운드 · 다른 스킬의 시전 동작 중 사용 가능한 현상이 수정됩니다. · 스킬 시전 시 MP를 소비하도록 변경됩니다. - 엣지 오브 레조넌스 VI · 스킬 시전 시 MP를 소비하도록 변경됩니다. - 에인션트 임팩트 · 스킬 시전 시 MP를 소비하도록 변경됩니다. - 에인션트 아스트라 VI · 스킬 시전 시 주기적으로 MP를 소비하도록 변경됩니다. · 최대 8초 동안 사용할 수 있도록 변경됩니다. · 디스차지 모드 시전 시 주기적으로 MP를 소비하도록 변경됩니다. · 디스차지 모드를 최대 8초 동안 사용할 수 있도록 변경됩니다. · 블래스트 모드 시전 시 주기적으로 MP를 소비하도록 변경됩니다. · 트랜지션 모드 시전 시 주기적으로 MP를 소비하도록 변경됩니다. · 트랜지션 모드를 최대 8초 동안 사용할 수 있도록 변경됩니다. - 콤보 어썰트 VI · 스킬 시전 시 MP를 소비하도록 변경됩니다. - 렐릭 마테리얼라이즈 · 패스파인더의 공격 적중 시 확률적으로 발동하는 스킬로 변경됩니다. · 공격 횟수가 8번에서 2번으로 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 1090%에서 1002%로 감소됩니다. - 마테리얼 버스트 · 사용 시 15초 동안 최대 6번 사용할 수 있는 스킬로 변경됩니다. · 재사용 대기시간이 3.5초에서 60초로 변경됩니다. · 재사용 대기시간 감소 효과가 적용되도록 변경됩니다. · 렐릭 에볼루션 사용 시 렐릭 마테리아가 추가 생성되는 기능이 삭제됩니다. · 렐릭 에볼루션 사용 시 렐릭 마테리아의 최대 보유 제한이 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 폭발 화살의 데미지가 마스터 레벨 기준 288%에서 619%로 증가됩니다. · 고대 화살의 데미지가 마스터 레벨 기준 910%에서 1956%로 증가됩니다. · 폭쇄의 데미지가 마스터 레벨 기준 1056%에서 2270%로 증가됩니다. - 포세이큰 렐릭 · 포세이큰 렐릭의 공격에 고대의 분노 : [에인션트 포스]가 발동하도록 변경됩니다. - 렐릭 페네트레이션 · 데미지가 마스터 레벨 기준 6183%에서 6103%로 감소됩니다. - 솔 헤카테 · 솔 에르다 입자의 데미지가 마스터 레벨 기준 1154%에서 1180%로 증가됩니다. ■ 나이트로드 - 플래시 점프 · 전방으로 사용 시 키다운 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. - 마크 오브 어쌔신 · 표창이 발생한 적만 추적하도록 변경됩니다. - 쉐도우 리프 · 시전 동작이 삭제됩니다. - 쉐도우 블링크 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 시전 동작이 삭제됩니다. · 키다운 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 스킬 아이콘 및 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 이동 거리가 변경됩니다. · 연속 사용 가능한 딜레이가 약 6% 감소됩니다. - 다크 플레어 · 사냥 맵을 제외한 일부 맵에서 사용할 수 없게 됩니다. - 마크 오브 나이트로드 · 표창이 발생한 적만 추적하도록 변경됩니다. - 쇼다운 챌린지 · 수리검이 마크 오브 어쌔신을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 써든레이드 · 도트 데미지를 적용하는 기능이 삭제됩니다. · 일반 몬스터 공격 시 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 494%에서 314%로 감소됩니다. - 퍼지 에어리어 · 결계 안의 적의 방어율을 감소시키는 효과가 삭제됩니다. · 결계 안의 적의 공격력을 감소시키는 효과가 삭제됩니다. · 영구적으로 몬스터 방어율 무시 기능이 추가됩니다. - 다크 세레니티 · 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 15%에서 18%로 증가됩니다. - 퍼지 에어리어-인핸스 · 결계 안의 적의 방어율을 추가 감소시키는 효과가 삭제됩니다. · 결계 안의 적의 공격력을 추가 감소시키는 효과가 삭제됩니다. · 영구적으로 몬스터 방어율 무시 기능이 추가됩니다. - 스프레드 스로우 · 탐색 범위 내의 모든 적에게 데미지를 주는 스킬로 변경됩니다. · 공격에 적중한 모든 적에게 마크 오브 어쌔신이 발동되도록 변경됩니다. · 표창 발생 각도가 변경됩니다. - 풍마수리검 · 탐색 범위 내의 모든 적에게 데미지를 주는 스킬로 변경됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 615%에서 676%로 증가됩니다. - 다크니스 슈리켄 · 다른 캐릭터에게 스킬 효과음이 들리는 현상이 수정됩니다. - 쿼드러플 스로우 VI · 탐색 범위 내의 모든 적에게 표창을 던지는 스킬로 변경됩니다. · 표창이 적중한 모든 적에게 마크 오브 어쌔신이 발동되도록 변경됩니다. · 강화 쿼드러플 스로우 VI의 공격 범위가 약 66% 증가됩니다. - 마크 오브 어쌔신 VI · 표창이 발생한 적만 추적하도록 변경됩니다. - 다크 플레어 VI · 사냥 맵을 제외한 일부 맵에서 사용할 수 없게 됩니다. · 공격력이 영구적으로 증가하는 기능이 추가됩니다. - 쇼다운 챌린지 VI · 수리검이 마크 오브 어쌔신을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 써든레이드 VI · 도트 데미지를 적용하는 기능이 삭제됩니다. · 일반 몬스터 공격 시 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 820%에서 525%로 감소됩니다. - 생사여탈 · 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 1024%에서 1433%로 증가됩니다. · 거대 표창의 데미지가 마스터 레벨 기준 1158%에서 1014%로 감소됩니다. - 크루셜 어썰트 · 파동의 데미지가 마스터 레벨 기준 5128%에서 5056%로 감소됩니다. · 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 5717%에서 5637%로 감소됩니다. - 쉐도우 리츄얼 · 1타의 데미지가 마스터 레벨 기준 5508%에서 7435%로 증가됩니다. · 2타의 데미지가 마스터 레벨 기준 2581%에서 3484%로 증가됩니다. · 일격의 데미지가 마스터 레벨 기준 363%에서 490%로 증가됩니다. - 솔 헤카테 · 솔 에르다 입자의 데미지가 마스터 레벨 기준 795%에서 862%로 증가됩니다. ■ 섀도어 - 플래시 점프 · 전방으로 사용 시 키다운 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 전방으로 점프 후 위 방향으로 점프할 수 있게 변경됩니다. · 위 방향으로 점프한 후 전방으로 점프할 수 있게 변경됩니다. - 무스펠 하임 · 마스터 레벨이 20에서 10으로 변경됩니다. · 시전 동작이 삭제됩니다. · 키다운 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 스킬 아이콘 및 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 시전 효과음이 변경됩니다. · 공격 기능이 삭제됩니다. · 적을 밀어내는 기능이 삭제됩니다. · 이동 거리가 변경됩니다. · 연속 사용 가능한 딜레이가 약 6% 감소됩니다. · 공격력이 영구적으로 증가하는 기능이 추가됩니다. · 스킬 매크로에 등록할 수 없게 변경됩니다. - 메소 익스플로젼 · 동전 1개당 데미지가 마스터 레벨 기준 100%에서 85%로 감소됩니다. - 다크 플레어 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 사냥 맵을 제외한 일부 맵에서 사용할 수 없게 됩니다. - 픽 파킷 · 가끔 공격한 적과 다른 위치에서 동전이 떨어지는 현상이 수정됩니다. - 메소 가드 · 메소를 이용해 적의 공격을 막아내는 신규 스킬입니다. - 크루얼 스탭 · 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 24%에서 22%로 감소됩니다. - 블러디 파킷 · 가끔 공격한 적과 다른 위치에서 동전이 떨어지는 현상이 수정됩니다. · 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 20%에서 15%로 감소됩니다. - 써든레이드 · 데미지가 마스터 레벨 기준 494%에서 195%로 감소됩니다. · 적중한 적에게 도트 데미지가 적용되는 기능이 삭제됩니다. · 일반 몬스터 공격 시 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. - 연막탄 · 파티원에게 연막탄 내부의 적이 받는 크리티컬 데미지 증가 효과를 적용하는 기능이 삭제됩니다. · 스킬 사용 시 캐릭터 위치에 설치되도록 변경됩니다. · 재사용 대기시간 초기화 효과를 받지 않도록 변경됩니다. - 베일 오브 섀도우 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 사망 후 부활 시에도 협력자의 공격이 유지되도록 변경됩니다. - 살생유택 · 살의의 대상을 고르는 신규 스킬입니다. 절개를 절개 : 멸로 변환할 수 있습니다. - 절개 · 신규 모드인 절개 : 멸이 추가됩니다. · 상처의 지속 시간 제한이 삭제됩니다. · 상처 디버프가 최대 1회까지 중첩되도록 변경됩니다. · 상처 디버프의 지속 시간 제한이 삭제됩니다. · 암살이나 소닉 블로우 사용 중 절개 : 멸로 연계하여도 상처 디버프를 소모하지 않도록 변경됩니다. - 소닉 블로우 · 스킬 사용 중 방향 전환을 할 수 있는 기능이 추가됩니다. · 스킬을 재사용하여 스킬 사용을 취소할 수 있는 기능이 추가됩니다. · 공격 지속 시간이 2초에서 1.8초로 감소됩니다. · 공격을 중단했을 때 남은 공격 횟수 1회당 재사용 대기시간 감소량이 3.3초에서 4.5초로 증가됩니다. · 연속 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 1470%에서 2103%로 증가됩니다. - 메소 익스플로젼 VI · 동전 1개 당 데미지가 마스터 레벨 기준 300%에서 276%로 감소됩니다. - 다크 플레어 VI · 사냥 맵을 제외한 일부 맵에서 사용할 수 없게 됩니다. · 공격력이 영구적으로 증가하는 기능이 추가됩니다. - 써든레이드 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 800%에서 300%로 감소됩니다. · 적중한 적에게 도트 데미지가 적용되는 기능이 삭제됩니다. · 일반 몬스터 공격 시 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. - 베일 오브 섀도우 VI · 스킬 설명이 변경됩니다. · 사망 후 부활 시에도 협력자의 공격이 유지되도록 변경됩니다. - 커버트 쉐도우 · 다크 사이트를 일정 시간 이상 유지할 경우 쉐도우 엣지로 강화되는 기능이 삭제됩니다. · 연막탄이나 베일 오브 섀도우 사용 시 쉐도우 엣지로 강화되는 기능이 추가됩니다. · 쉐도우 엣지의 지속 시간이 3초에서 15초로 증가됩니다. · 연막탄으로 강화된 쉐도우 엣지 적용 중 베일 오브 섀도우를 사용하거나, 베일 오브 섀도우로 강화된 쉐도우 엣지 사용 중 연막탄 사용 시 1회에 한하여 쉐도우 엣지의 지속 시간이 15초 증가하는 기능이 추가됩니다. · 치명적인 일격의 데미지가 마스터 레벨 기준 160%에서 137%로 감소됩니다. - 일도양단 · 첫 번째 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 960%에서 1152%로 증가됩니다. · 두 번째 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 782%에서 938%로 증가됩니다. · 마무리 일격의 데미지가 마스터 레벨 기준 850%에서 1020%로 증가됩니다. - 어센틱 다크니스 · 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 5016%에서 4966%로 감소됩니다. - 무아지경 · 암살 : 멸의 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 400%에서 571%로 증가됩니다. · 분쇄 : 멸의 난격의 데미지가 마스터 레벨 기준 388%에서 553%로 증가됩니다. · 분쇄 : 멸의 검영의 데미지가 마스터 레벨 기준 567%에서 809%로 증가됩니다. · 암살 : 멸과 분쇄 : 멸을 엎드린 채로 사용할 수 있는 현상이 수정됩니다. - 솔 헤카테 · 솔 에르다 입자의 데미지가 마스터 레벨 기준 798%에서 848%로 증가됩니다. ■ 듀얼블레이드 - 플래시 점프 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 전방으로 사용 시 일부 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 공중에서 다른 스킬 사용 중 플래시 점프를 위 방향으로 사용할 수 없게 변경됩니다. · 전방으로 1회 점프 후 위 방향으로 점프할 수 있게 변경됩니다. · 위 방향으로 점프한 후 전방으로 1회 점프할 수 있게 변경됩니다. - 샤프 슬래시 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 샤프 슬래시 강화 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 토네이도 스핀 · 스킬 설명이 변경됩니다. · MP 소비량 공식이 변경됩니다. · 시전 동작이 삭제됩니다. · 일부 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 블레이드 어센션으로 연계 가능한 기능이 삭제됩니다. · 공격 기능이 삭제됩니다. · 이동 거리가 변경됩니다. · 연속 사용 가능한 딜레이가 약 6% 감소됩니다. · 공격력이 영구적으로 증가하는 기능이 추가됩니다. · 스킬 사용 시 다크 사이트가 해제되지 않도록 변경됩니다. · 스킬 매크로에 등록할 수 없게 변경됩니다. - 페이탈 블로우 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 슬래시 스톰 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 슬래시 스톰 강화 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 플라잉 어썰터 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 베놈 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 블러디 스톰 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 토네이도 스핀의 데미지가 영구적으로 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 토네이도 스핀으로 연계 가능한 기능이 삭제됩니다. - 블레이드 어센션 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 사슬지옥 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 섀도우 이베이젼 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 회피 성공 후 공격력이 증가하고 이어지는 공격이 반드시 크리티컬로 적중하는 기능이 삭제됩니다. · 공격력이 영구적으로 증가하는 기능이 추가됩니다. - 팬텀 블로우 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 써든레이드 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 도트 데미지를 적용하는 기능이 삭제됩니다. · 일반 몬스터 공격 시 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 494%에서 415%로 감소됩니다. - 더미 이펙트 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 분신이 공격받는 순간 섀도우 이베이젼이 발동하는 기능이 삭제됩니다. - 쏜즈 이펙트 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 블레이드 스톰 · 키다운 중 점프를 할 수 있게 변경됩니다. - 카르마 퓨리 · 스킬 설명이 변경됩니다. · MP 소비량이 500에서 100으로 감소됩니다. · 참격이 발동하기 시작하는 딜레이가 약 33% 감소됩니다. · 참격의 발동 간격이 약 67% 감소됩니다. - 블레이드 토네이도 · MP 소비량이 750에서 100으로 감소됩니다. · 회전 공격의 공격 범위가 약 35% 증가됩니다. · 회전 공격의 이펙트가 변경됩니다. · 태풍의 공격 간격이 50% 감소됩니다. · 태풍의 공격 범위가 60% 증가됩니다. · 한명의 적에 대한 회오리 최대 발생 횟수 제한이 6번에서 4번으로 감소됩니다. · 회오리의 데미지가 마스터 레벨 기준 880%에서 1320%로 증가됩니다. - 헌티드 엣지 · 스킬 설명이 변경됩니다. · MP 소비량이 750에서 100으로 감소됩니다. - 히든 블레이드 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 480%에서 695%로 증가됩니다. - 생자필멸 · 보스 대기맵과 연무장의 <연마의 전당> 입장 시 야차의 난도 발동을 위한 직접 공격 스킬 적중 횟수가 최대로 누적되게 변경됩니다. - 블레이드 퓨리 VI · 팬텀 블로우 VI의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 42%p에서 72%p로 증가됩니다. - 써든레이드 VI · 스킬 설명이 변경됩니다. · 도트 데미지를 적용하는 기능이 삭제됩니다. · 일반 몬스터 공격 시 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 1020%에서 709%로 감소됩니다. - 암영난참 · 검풍의 데미지가 마스터 레벨 기준 298%에서 501%로 증가됩니다. - 솔 헤카테 · 솔 에르다 입자의 데미지가 마스터 레벨 기준 675%에서 727%로 증가됩니다. ■ 모험가 해적 공통 - 파이렛 리프 · 전방으로 사용 시 키다운 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. ■ 바이퍼 - 볼텍스 점프 · 전방으로 사용 시 키다운 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 전방으로 점프 후 위 방향으로 점프할 수 있게 변경됩니다. · 위 방향으로 점프한 후 전방으로 점프할 수 있게 변경됩니다. - 어드밴스드 대쉬 · 커맨드로 사용 시 다른 스킬 사용 중 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다. - 플리커 대쉬 · 대쉬를 개량하여 전방으로 빠르게 돌진하는 신규 스킬입니다. - 피지컬 트레이닝 · 마스터 레벨이 5에서 4로 변경됩니다. · 힘, 민첩성 증가 공식이 변경됩니다. - 스크류 펀치 · 마스터 레벨이 20에서 10으로 변경됩니다. · MP 소비, 데미지 공식이 변경됩니다. · 돌진하는 도중 아래 방향키 입력 시 즉시 돌진을 멈추는 기능이 추가됩니다. - 플로우 가드 · 경지에 오른 투기로 적의 공격을 유유히 흘려보내는 신규 스킬입니다. - 그로기 마스터리 · 상태 이상에 걸린 적을 공격 시 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 영구적으로 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. - 씨 서펜트 인레이지 · 적중 시 적중한 적에게 서펜트 마크가 남는 기능이 삭제됩니다. · 적중 시 서펜트 마크가 활성화되는 기능이 추가됩니다. · 일정 범위 내의 적의 위치를 공격하는 스킬로 변경됩니다. - 서펜트 어썰트 인레이지 · 한명의 적에 대한 최대 공격 횟수가 15회에서 7회로 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 420%에서 458%로 증가됩니다. · 공격 횟수가 4번에서 8번으로 증가됩니다. · 일정 범위 내의 적의 위치를 공격하는 스킬로 변경됩니다. - 타임 리프 · 파티원 스킬의 재사용 대기시간을 초기화시키는 기능이 삭제됩니다. · 효과를 받은 후 일정 시간 동안 타임 리프의 효과를 다시 받을 수 없는 기능이 삭제됩니다. - 윈드 부스터 · 파티원의 공격 속도를 증가시키는 기능이 삭제됩니다. - 서펜트 마크 · 강력한 수룡의 힘으로 일정 시간 동안 바이퍼의 공격이 강화되는 신규 스킬입니다. - 라이트닝 폼 · 지속 시간이 마스터 레벨 기준 55초에서 30초로 변경됩니다. - 피스트 인레이지 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 450%에서 482%로 증가됩니다. · 슈퍼 피스트 인레이지의 데미지가 마스터 레벨 기준 270%에서 291%로 증가됩니다. · 슈퍼 피스트 인레이지의 충격파의 데미지가 마스터 레벨 기준 420%에서 453%로 증가됩니다. - 씨 서펜트 VI · 스킬 설명이 변경됩니다. - 씨 서펜트 인레이지 VI · 적중 시 적중한 적에게 서펜트 마크가 남는 기능이 삭제됩니다. · 적중 시 서펜트 마크가 활성화되는 기능이 추가됩니다. · 일정 범위 내의 적의 위치를 공격하는 스킬로 변경됩니다. - 서펜트 어썰트 인레이지 VI · 한명의 적에 대한 최대 공격 횟수가 10회에서 4회로 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 853%에서 1467%로 증가됩니다. · 공격 횟수가 6번에서 9번으로 증가됩니다. · 일정 범위 내의 적의 위치를 공격하는 스킬로 변경됩니다. - 헤이메이커 · 여파의 데미지가 마스터 레벨 기준 4235%에서 3990%로 감소됩니다. · 치명상의 데미지가 마스터 레벨 기준 4550%에서 4270%로 감소됩니다. - 넵투누스 어드밴트 · 수룡의 적 탐색 범위가 약 46% 증가됩니다. · 씨 넵투누스 적중 시 적중한 적에게 서펜트 마크가 남는 기능이 삭제됩니다. · 씨 넵투누스 적중 시 서펜트 마크가 활성화되는 기능이 추가됩니다. · 씨 넵투누스의 데미지가 마스터 레벨 기준 1050%에서 1369%로 증가됩니다. · 넵투누스 어썰트의 데미지가 마스터 레벨 기준 1061%에서 1288%로 증가됩니다. ■ 캡틴 - 이스케이프 샷 · 시전 동작이 삭제됩니다. · 키다운 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 스킬 아이콘 및 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 공격 기능이 삭제됩니다. · 이동 거리가 변경됩니다. · 연속 사용 가능한 딜레이가 약 6% 감소됩니다. · 공격력이 영구적으로 증가하는 기능이 추가됩니다. · 스킬 매크로에 등록할 수 없게 변경됩니다. - 헤드 샷 · 공격 범위 내에 적이 없다면 사용할 수 없도록 변경됩니다. - 컨티뉴얼 에이밍 · 사망 후 부활 시에도 표식이 유지되도록 변경됩니다. · 최종 데미지 증가 공식이 변경됩니다. · 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 25%에서 28%로 증가됩니다. · 크리티컬 데미지 증가 공식이 변경됩니다. · 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 20%에서 17%로 감소됩니다. - 헤드 샷 VI · 공격 범위 내에 적이 없다면 사용할 수 없도록 변경됩니다. · 데스 헤일이 공격 범위 내에 적이 없다면 사용할 수 없도록 변경됩니다. - 파이어크래커 · 공중사격의 데미지가 마스터 레벨 기준 4311%에서 4259%로 감소됩니다. · 탄폭의 데미지가 마스터 레벨 기준 4311%에서 4259%로 감소됩니다. - 에어리얼 봄바드먼트 · 에어 스트라이크의 데미지가 마스터 레벨 기준 840%에서 983%로 증가됩니다. · 알파 스트라이크의 데미지가 마스터 레벨 기준 3376%에서 3949%로 증가됩니다. - 솔 헤카테 · 솔 에르다 입자의 데미지가 마스터 레벨 기준 678%에서 696%로 증가됩니다. ■ 캐논슈터 - 캐논 리프 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 전방으로 사용 시 키다운 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. - 캐논 점프 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 시전 동작이 삭제됩니다. · 공격 기능이 삭제됩니다. · 공격력이 영구적으로 증가하는 기능이 추가됩니다. - 캐논 드리프트 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 시전 동작이 삭제됩니다. · 키다운 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 스킬 아이콘 및 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 시전 효과음이 변경됩니다. · 공격 기능이 삭제됩니다. · 이동 거리가 변경됩니다. · 연속 사용 가능한 딜레이가 약 6% 감소됩니다. · 공격력이 영구적으로 증가하는 기능이 추가됩니다. · 스킬 매크로에 등록할 수 없게 변경됩니다. - 몽키 매직 · 파티원의 HP, MP, 올스탯, 이동속도, 점프력을 증가시키는 기능이 삭제됩니다. - 슬럼버 · 스킬이 삭제됩니다. - 몽키스 블레싱 · 영구적으로 최종 데미지, 크리티컬 데미지, 크리티컬 확률이 증가하는 신규 패시브 스킬이 추가됩니다. - 하이퍼 몽키 스펠 · 파티원의 HP, MP, 올스탯, 이동속도, 점프력을 증가시키는 기능이 삭제됩니다. - 마그네틱 앵커 · 사냥 맵을 제외한 일부 맵에서 사용할 수 없게 됩니다. - 서포트 몽키 · 지속 시간이 마스터 레벨 기준 60초에서 600초로 증가됩니다. - 빅 휴즈 기간틱 캐논볼 · 스킬 설명이 변경됩니다. - ICBM · 오염 지역의 데미지가 마스터 레벨 기준 1100%에서 652%로 감소됩니다. - 풀 메이커 · 파티원의 데미지를 증가시키는 기능이 삭제됩니다. · 보급품 투하 기능이 삭제됩니다. · 포격 최대 발생 간격이 51% 감소됩니다. - 스페셜 몽키 에스코트 · 지속 시간이 30초로 변경됩니다. · 소환수별로 총 공격 횟수가 적용되며, 모든 소환수가 공격 횟수 소모 시 지속 시간이 남아도 소환이 종료되도록 변경됩니다. · 몽키 캐논의 데미지가 마스터 레벨 기준 660%에서 667%로 증가됩니다. · 몽키 봄의 데미지가 마스터 레벨 기준 990%에서 1036%로 증가됩니다. - 마그네틱 앵커 VI · 사냥 맵을 제외한 일부 맵에서 사용할 수 없게 됩니다. · 공격력이 영구적으로 증가하는 기능이 추가됩니다. - 서포트 몽키 VI · 지속 시간이 62초에서 600초로 증가됩니다. - 배럴 오브 몽키스 · 여폭의 데미지가 마스터 레벨 기준 4067%에서 3990%로 감소됩니다. · 산개 폭격의 데미지가 마스터 레벨 기준 4263%에서 4130%로 감소됩니다. - 메가 캐논 봄바드 · 지속 포격의 데미지가 마스터 레벨 기준 1259%에서 1810%로 증가됩니다. · 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 2462%에서 3738%로 증가됩니다. - 솔 헤카테 · 솔 에르다 입자의 데미지가 마스터 레벨 기준 1805%에서 1631%로 감소됩니다. ■ 시그너스 기사단 공통 - 엘리멘탈 쉬프트 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 위 방향으로 사용 시의 시전 동작이 삭제됩니다. · 전방으로 사용 시 일부 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 전방으로 점프 후 위 방향으로 점프할 수 있게 변경됩니다. · 위 방향으로 점프한 후 전방으로 점프할 수 있게 변경됩니다. - 글로리 오브 가디언즈 · 미하일과 시그너스 기사단 직업군 파티원의 데미지를 증가시키는 기능이 삭제됩니다. - 퀸 오브 투모로우 · 미하일과 시그너스 기사단 직업군 파티원의 데미지를 증가시키는 기능이 삭제됩니다. ■ 미하일 - 소울 어택 · 상시로 최종 데미지와 크리티컬 확률이 증가하게 변경됩니다. - 소울 점프 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 전방으로 사용 시 키다운 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 전방으로 점프 후 위 방향으로 점프할 수 있게 변경됩니다. · 위 방향으로 점프한 후 전방으로 점프할 수 있게 변경됩니다. - 샤이닝 피어스 · 데미지가 마스터 레벨 기준 190%에서 100%로 감소됩니다. · 공격 시 암흑을 적용하는 기능이 삭제됩니다. - 로얄 가드 · 반격 기능이 삭제됩니다. · 방어 성공 시 스킬 효과음이 변경됩니다. · 방어 성공 시 공격력과 최종 데미지가 증가하는 감응 버프가 적용되게 됩니다. - 인커리지 · 파티원의 공격력을 증가시키는 기능이 삭제됩니다. · 로얄 가드 1, 2, 3단계 반격 데미지 증가 기능이 삭제됩니다. - 소울 어썰트 · 데미지가 마스터 레벨 기준 145%에서 65%로 감소됩니다. · 공격 시 암흑을 적용하는 기능이 삭제됩니다. - 샤이닝 체이스 · 시전 동작이 삭제됩니다. · 스킬 아이콘 및 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 공격 기능이 삭제됩니다. · 이동 거리가 변경됩니다. · 연속 사용 가능한 딜레이가 약 6% 감소됩니다. · 키다운 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 스킬 매크로에 등록할 수 없게 변경됩니다. - 어드밴스드 소울 어택 · 상시로 최종 데미지와 크리티컬 확률이 증가하게 변경됩니다. · 데미지 증가 기능이 추가됩니다. - 소울 링크 · 동일한 맵 내에 있는 파티원 1명 당 데미지 증가 효과가 삭제됩니다. · 로얄 가드 성공 시 소울 링크 범위 내의 파티원에게 공격력 마력을 증가시키는 기능이 삭제됩니다. - 어드밴스드 로얄 가드 · 4회, 5회 연속 방어 성공 시 공격력과 최종 데미지가 증가하는 감응 버프가 적용되게 됩니다. · 스킬 설명이 변경됩니다. - 오펜시브 디펜스 · 로얄 가드의 감응 버프 지속 중 소울 라이트 스킬 적중 시 빛의 충격파가 발생하도록 변경됩니다. · 빛의 충격파의 최대 6명의 적을 공격할 수 있게 변경됩니다. - 소울 릴리즈 · 데미지가 마스터 레벨 기준 460%에서 265%로 감소됩니다. · 공격 시 암흑을 적용하는 기능이 삭제됩니다. - 컴뱃 마스터리 · 데미지 증가 기능이 추가됩니다. · 스킬 설명이 변경됩니다. - 어드밴스드 오펜시브 디펜스 · 로얄 가드의 반격 강화 기능이 삭제됩니다. · 빛의 충격파 재발동 대기시간이 10초에서 8초로 감소됩니다. - 샤이닝 크로스 · 데미지가 마스터 레벨 기준 530%에서 371%로 감소됩니다. · 공격 시 암흑을 적용하는 기능이 삭제됩니다. - 샤이닝 크로스-어썰트 · 데미지가 마스터 레벨 기준 326%에서 198%로 감소됩니다. · 공격 시 암흑을 적용하는 기능이 삭제됩니다. - 인스톨 실드 · 데미지가 마스터 레벨 기준 225%에서 450%로 증가됩니다. · 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가 효과가 삭제됩니다. · 사냥 맵을 제외한 일부 맵에서 사용할 수 없게 됩니다. - 소울 레이지 · 지속 중 소울 라이트 스킬 암흑 적용 확률이 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 빛의 충격파 재발동 대기시간이 10초에서 8초로 감소됩니다. · 지속 중 라이트 오브 커리지의 보호막 지속 시간 및 로 아이아스 피격 데미지 감소량이 감소하는 기능이 추가됩니다. · 지속 중 최종 데미지가 증가하며 소울 라이트 스킬 적중 시 오펜시브 디펜스의 재발동 대기시간이 감소하는 기능이 추가됩니다. - 로얄 가드-이그노어 가드 · 로얄 가드-리액션으로 변경됩니다. - 데들리 차지 · 스킬 효과음이 변경됩니다. · 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 돌격이 5회 발생하게 변경됩니다. · 데미지가 825%에서 210%로 감소됩니다. · 공격 시 암흑을 적용하는 기능이 삭제됩니다. · 공격에 적중한 적에게 데미지를 증가시키는 디버프를 적용하는 기능이 삭제됩니다. - 소울 마제스티 · 지속 중 인스톨 실드가 오펜시브 디펜스 디버프를 발생시키는 기능이 삭제됩니다. - 클라우 솔라스 · 로얄 가드의 버프 중첩 횟수와 관계없이 항상 마스터 레벨 기준 570%의 데미지로 공격하게 됩니다. · 검격이 5회 발동되도록 변경됩니다. · 공격 횟수가 15번에서 12번으로 감소됩니다. · 재사용 대기시간이 12초에서 15초로 증가됩니다. · 공격 시 암흑을 적용하는 기능이 삭제됩니다. · 사용 후 로얄 가드의 버프 유지시간이 증가하는 기능이 삭제됩니다. - 소드 오브 소울 라이트 · 로얄 가드의 방어 가능한 시간이 0.5초에서 0.3초로 감소됩니다. · 로얄 가드의 방어 가능한 시간 안내가 잘못된 현상이 수정됩니다. · 검의 잔상의 데미지가 마스터 레벨 기준 1370%에서 986%로 감소됩니다. · 소울 라이트 슬래시의 데미지가 마스터 레벨 기준 968%에서 774%로 감소됩니다. · 라이트 포스레이의 데미지가 마스터 레벨 기준 1370%에서 822%로 감소됩니다. · 일반 공격으로 소울 라이트 슬래시를 사용할 수 있는 기능 및 커스텀 커맨드 기능이 삭제됩니다. · 소울 라이트 슬래시 및 라이트 포스레이 적중 시 암흑을 적용하는 기능이 삭제됩니다. - 샤이닝 크로스 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 855%에서 670%로 감소됩니다. · 공격 시 암흑을 적용하는 기능이 삭제됩니다. - 샤이닝 크로스-어썰트 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 429%에서 336%로 감소됩니다. · 공격 시 암흑을 적용하는 기능이 삭제됩니다. - 파이널 어택 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 222%에서 200%로 감소됩니다. - 로얄 가드 VI · 반격 기능이 삭제됩니다. · 방어 성공 시 공격력과 최종 데미지가 증가하는 감응 버프가 적용되게 됩니다. · 방어 성공 시 스킬 효과음이 변경됩니다. - 데들리 차지 VI · 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 돌격이 5회 발생하게 변경됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 1700%에서 374%로 감소됩니다. · 검기의 데미지가 마스터 레벨 기준 515%에서 464%로 감소됩니다. · 공격 시 암흑을 적용하는 기능이 삭제됩니다. · 공격에 적중한 적에게 데미지를 증가시키는 디버프를 적용하는 기능이 삭제됩니다. - 인스톨 실드 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 483%에서 966%로 증가됩니다. · 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가 효과가 삭제됩니다. · 사냥 맵을 제외한 일부 맵에서 사용할 수 없게 됩니다. · 영구적으로 공격력이 증가하는 기능이 추가됩니다. - 오펜시브 디펜스 VI · 로얄 가드의 감응 버프 지속 중 소울 라이트 스킬 적중 시 빛의 충격파가 발생하도록 변경됩니다. · 빛의 충격파의 데미지가 마스터 레벨 기준 1365%에서 956%로 감소됩니다. · 빛의 파동의 최대 6명의 적을 공격할 수 있게 변경됩니다. · 재발동 대기시간이 10초에서 8초로 감소됩니다. · 스킬 아이콘이 변경됩니다. - 소울 마제스티 VI · 지속 중 인스톨 실드가 오펜시브 디펜스 디버프를 발생시키는 기능이 삭제됩니다. · 빛의 파동의 데미지가 마스터 레벨 기준 1585%에서 951%로 감소됩니다. - 라이트 오브 커리지 강화 · 용기의 빛이 스킬 재사용이 아닌 지속 중 오펜시브 디펜스 발동 시 발생하게 변경됩니다. · 용기의 빛의 데미지가 마스터 레벨 기준 1400%에서 896%로 감소됩니다. · 용기의 빛이 암흑을 적용하는 기능이 삭제됩니다. - 듀란달 · 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 1500%에서 1275%로 감소됩니다. · 대지의 파동의 데미지가 마스터 레벨 기준 1350%에서 1148%로 감소됩니다. · 마무리 일격의 데미지가 마스터 레벨 기준 1375%에서 999%로 감소됩니다. · 공격 시 암흑을 적용하는 기능이 삭제됩니다. - 나이트 임모탈스 · 극광의 데미지가 마스터 레벨 기준 4370%에서 3273%로 감소됩니다. · 맹공의 데미지가 마스터 레벨 기준 4779%에서 3579%로 감소됩니다. · 소울 라이트 스킬이라고 안내되는 현상이 수정됩니다. - 레디언스 오브 발러 · 광격의 데미지가 마스터 레벨 기준 285%에서 292%로 증가됩니다. · 용기의 방패의 데미지가 마스터 레벨 기준 170%에서 255%로 감소됩니다. · 공격 시 암흑을 적용하는 기능이 삭제됩니다. ■ 소울마스터 - 루나 디바이드 · 스킬 이펙트가 변경됩니다. - 라이징 선 · 맵 이동 시 가끔 비활성화되는 현상이 수정됩니다. - 폴링 문 · 맵 이동 시 가끔 비활성화되는 현상이 수정됩니다. - 소울 리프 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 전방으로 사용 시 키다운 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 전방으로 점프 후 위 방향으로 점프할 수 있게 변경됩니다. · 위 방향으로 점프한 후 전방으로 점프할 수 있게 변경됩니다. - 라우드 러쉬 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 시전 동작이 삭제됩니다. · 연속 사용 가능한 딜레이가 약 6% 감소됩니다. · 키다운 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 공격 기능이 삭제됩니다. · 이동 거리가 변경됩니다. · 공격력이 영구적으로 증가하는 기능이 추가됩니다. · 스킬 매크로에 등록할 수 없게 변경됩니다. - 사일런트 무브 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 시전 동작이 삭제됩니다. · 연속 사용 가능한 딜레이가 약 6% 감소됩니다. · 키다운 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 공격 기능이 삭제됩니다. · 이동 거리가 변경됩니다. · 스킬 매크로에 등록할 수 없게 변경됩니다. - 솔루나 파워 · 셀레스티얼 클리브가 햇살의 검기와 달빛의 검기를 발생시키도록 변경됩니다. - 코스믹 샤워 · 사냥 맵을 제외한 일부 맵에서 사용할 수 없게 됩니다. - 트루 사이트 · 자신의 방어율 무시 수치와 최종 데미지를 증가시키는 버프 스킬로 변경됩니다. - 트루 사이트-인핸스 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 트루 사이트-이그노어 가드 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 엘리시온 · 균열의 암전 효과가 스킬 이펙트 투명도를 적용 받게 변경됩니다. - 플레어 슬래시 · 벼려진 영혼의 기운이 적의 중심에서 분출되도록 변경됩니다. · 라우드 러시, 사일런트 무브로 인한 자세 변환으로는 재사용 대기시간이 감소하지 않도록 변경됩니다. - 코스모스 · 공격 주기가 약 67% 감소됩니다. · 코스믹 포지 지속 중 공격 주기가 약 70% 감소됩니다. · 은하 전개를 일정 횟수 적중 시 은하가 붕괴하여 적을 잠식하는 기능이 추가됩니다. - 코스믹 샤워 VI · 사냥 맵을 제외한 일부 맵에서 사용할 수 없게 됩니다. · 공격력이 영구적으로 증가하는 기능이 추가됩니다. - 코스믹 버스트 VI · 코스믹 오브의 데미지가 마스터 레벨 기준 1080%에서 1218%로 증가됩니다. - 토탈리티 · 풍압의 데미지가 마스터 레벨 기준 3459%에서 3370%로 감소됩니다. · 맹참의 데미지가 마스터 레벨 기준 3808%에서 3691%로 감소됩니다. - 셀레스티얼 클리브 · 1타의 데미지가 마스터 레벨 기준 1371%에서 1660%로 증가됩니다. · 2타의 데미지가 마스터 레벨 기준 1053%에서 1258%로 증가됩니다. - 솔 헤카테 · 솔 에르다 입자의 데미지가 마스터 레벨 기준 909%에서 1021%로 증가됩니다. ■ 플레임위자드 - 파이어워크 · 전방으로 사용 시 키다운 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 전방으로 점프 후 위 방향으로 점프할 수 있게 변경됩니다. · 위 방향으로 점프한 후 전방으로 점프할 수 있게 변경됩니다. - 블레이징 러쉬 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 시전 동작이 삭제됩니다. · 일부 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 스킬 아이콘 및 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 시전 효과음이 변경됩니다. · 공격 기능이 삭제됩니다. · 이동 거리가 변경됩니다. · 연속 사용 가능한 딜레이가 약 6% 감소됩니다. · 마력이 영구적으로 증가하는 기능이 추가됩니다. · 스킬 매크로에 등록할 수 없게 변경됩니다. - 마엘스트롬 · 공격 범위 내에 적이 존재하지 않는 경우 발동되지 않도록 변경됩니다. - 블레이징 익스팅션 · 폭스모드의 데미지가 마스터 레벨 기준 375%에서 330%로 감소됩니다. · 공중에서 사용 가능한 범위가 확대됩니다. - 인페르노라이즈 · 폭스모드의 재사용 대기시간이 30초에서 20초로 감소됩니다. · 폭스모드의 직접 공격하는 스킬 적중 시 재사용 대기시간이 감소하는 기능이 삭제됩니다. - 스피릿 오브 플레임 · 소환한 화신이 재접속 시에도 유지되도록 변경됩니다. - 버닝 리젼 · 스킬 아이콘 및 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 파티원의 데미지와 공격 속도를 증가시키는 기능이 삭제됩니다. - 블레이징 오비탈 플레임 · 공격 간격이 약 50% 감소됩니다. - 플레임 디스차지 · 여우불의 데미지가 마스터 레벨 기준 1100%에서 990%로 감소됩니다. - 인피니티 플레임 서클 · 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 1900%에서 1767%로 감소됩니다. - 블레이징 익스팅션 VI · 폭스모드의 데미지가 마스터 레벨 기준 830%에서 747%로 감소됩니다. · 공중에서 사용 가능한 범위가 확대됩니다. - 인페르노라이즈 VI · 폭스모드의 재사용 대기시간이 30초에서 20초로 감소됩니다. · 폭스모드의 직접 공격하는 스킬 적중 시 재사용 대기시간이 감소하는 기능이 삭제됩니다. - 플레임 콘체르토 · 폭렬의 화염의 데미지가 마스터 레벨 기준 4900%에서 4582%로 감소됩니다. - 이그니스 레퀴엠 · 근원의 불꽃의 데미지가 마스터 레벨 기준 1112%에서 2324%로 증가됩니다. · 화염 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 1831%에서 3614%로 증가됩니다. · 액션 딜레이가 약 18% 감소됩니다. - 솔 헤카테 · 솔 에르다 입자의 데미지가 마스터 레벨 기준 765%에서 803%로 증가됩니다. ■ 윈드브레이커 - 거스트 쉬프트 · 키다운 중 점프가 가능하도록 변경됩니다. · 스킬 설명이 변경됩니다. · 전방으로 사용 시 키다운 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 전방으로 점프 후 위 방향으로 점프할 수 있게 변경됩니다. · 위 방향으로 점프한 후 전방으로 점프할 수 있게 변경됩니다. - 윈드워크 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 스킬 아이콘 및 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 스킬 효과음이 변경됩니다. · 지상에서 사용 시 시전 동작이 삭제됩니다. · 지상에서 사용 시 연속 사용 가능한 딜레이가 약 6% 감소됩니다. · 키다운 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 지상에서 사용 시 이동 거리가 변경됩니다. · 스킬 매크로에 등록할 수 없게 변경됩니다. - 트라이플링 윔 I · 정령의 기운의 데미지가 마스터 레벨 기준 170%에서 227%로 증가됩니다. · 강화된 정령의 기운의 데미지가 마스터 레벨 기준 210%에서 263%로 증가됩니다. - 트라이플링 윔 II · 정령의 기운의 데미지가 마스터 레벨 기준 215%에서 287%로 증가됩니다. · 강화된 정령의 기운의 데미지가 마스터 레벨 기준 270%에서 341%로 증가됩니다. - 트라이플링 윔 III · 정령의 기운의 데미지가 마스터 레벨 기준 290%에서 387%로 증가됩니다. · 강화된 정령의 기운의 데미지가 마스터 레벨 기준 390%에서 488%로 증가됩니다. - 스톰 브링어 · 거대한 화살의 데미지가 마스터 레벨 기준 620%에서 775%로 증가됩니다. - 에메랄드 더스트 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 수정 꽃의 주변 몬스터의 방어율을 감소시키는 기능이 삭제됩니다. · 방어율 무시 수치가 영구적으로 증가하는 기능이 추가됩니다. - 시그너스 팔랑크스 · 창병단의 공격 데미지가 마스터 레벨 기준 1485%에서 1430%로 감소됩니다. - 하울링 게일 · 재사용 대기시간이 추가됩니다. · 바람의 기운을 소지하는 기능이 삭제됩니다. · 소비한 바람의 기운에 따라 소환되는 돌풍이 달라지는 기능이 삭제됩니다. · 항상 감속 모드가 적용되도록 변경됩니다. · 한명의 적에 대한 공격 횟수 제한이 추가됩니다. · 일정 시간마다 돌풍이 적에게 이동하는 기능이 추가됩니다. · 공격 횟수가 3번에서 6번으로 증가됩니다. · 첫 번째 돌풍의 데미지가 마스터 레벨 기준 1715%에서 1045%로 감소됩니다. · 두 번째 돌풍의 데미지가 마스터 레벨 기준 945%에서 1045%로 증가됩니다. - 아이들 윔 · 정령의 기운의 데미지가 마스터 레벨 기준 925%에서 1360%로 증가됩니다. - 윈드 월 · 돌개바람의 데미지가 마스터 레벨 기준 935%에서 1375%로 증가됩니다. - 볼텍스 스피어 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 볼텍스 스피어의 데미지가 마스터 레벨 기준 960%에서 791%로 감소됩니다. - 트라이플링 윔 VI · 정령의 기운의 데미지가 마스터 레벨 기준 420%에서 560%로 증가됩니다. · 강화된 정령의 기운의 데미지가 마스터 레벨 기준 675%에서 844%로 증가됩니다. - 스톰 브링어 VI · 거대한 화살의 데미지가 마스터 레벨 기준 938%에서 1172%로 증가됩니다. - 미스트랄 스프링 · 바람의 칼날의 데미지가 마스터 레벨 기준 1670%에서 5726%로 증가됩니다. · 정령의 기운의 데미지가 마스터 레벨 기준 1320%에서 780%로 감소됩니다. · 신난 정령의 기운의 데미지가 마스터 레벨 기준 1440%에서 840%로 감소됩니다. · 거센 정령의 기운의 데미지가 마스터 레벨 기준 1275%에서 729%로 감소됩니다. - 엘리멘트 템페스트 · 파동의 데미지가 마스터 레벨 기준 5619%에서 5320%로 감소됩니다. - 실프스 브레스 · 실프의 숨결의 데미지가 마스터 레벨 기준 1030%에서 1481%로 증가됩니다. · 실프의 숨결의 데미지가 마스터 레벨 기준 1599%에서 2284%로 증가됩니다. - 아네모이 · 스킬 시퀀스에 등록할 수 있게 변경됩니다. · 대정령이 현신하며 승리의 바람을 가져오는 기능이 삭제됩니다. · 대정령의 현신에 필요한 시간이 약 34% 감소됩니다. - 솔 헤카테 · 솔 에르다 입자의 데미지가 마스터 레벨 기준 894%에서 849%로 감소됩니다. - 시그너스 팔랑크스 VI · 진격의 데미지가 마스터 레벨 기준 2694%에서 2594%로 감소됩니다. · 창병단의 데미지가 마스터 레벨 기준 2114%에서 2026%로 감소됩니다. ■ 나이트워커 - 쉐도우 점프 · 스로우 계열 스킬의 마지막 공격을 점프키로 취소할 수 있는 기능이 삭제됩니다. · 스로우 계열 스킬의 마지막 공격을 점프키로 취소할 시 다크 사이트가 되는 기능이 삭제됩니다. · 위 방향으로 사용 시의 시전 동작이 삭제됩니다. · 전방으로 사용 시 키다운 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 전방으로 점프 후 위 방향으로 점프할 수 있게 변경됩니다. - 사일런트 러쉬 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 시전 동작이 삭제됩니다. · 스킬 아이콘 및 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 키다운 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 공격 기능이 삭제됩니다. · 이동 거리가 변경됩니다. · 연속 사용 가능한 딜레이가 약 6% 감소됩니다. · 공격력이 영구적으로 증가하는 기능이 추가됩니다. · 스킬 매크로에 등록할 수 없게 변경됩니다. - 래피드 이베이젼 · 연속 사용 가능한 딜레이가 약 26% 감소됩니다. - 트리플 스로우 · 마지막 공격의 시전 동작이 약 92% 감소됩니다. - 쿼드러플 스로우 · 마지막 공격의 시전 동작이 약 92% 감소됩니다. - 쉐도우 모멘텀 · 스로우 계열 스킬을 더욱 빠르게 사용할 수 있는 기능이 삭제됩니다. - 퀸터플 스로우 · 마지막 공격의 시전 동작이 약 83% 감소됩니다. - 다크니스 오멘 · 지속 시간이 7초에서 3초로 감소됩니다. · 재사용 대기시간이 120초로 증가됩니다. · 재사용 대기시간 초기화 효과를 받지 않도록 변경됩니다. · 소환수 지속 시간 증가 효과를 받지 않도록 변경됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 370%에서 902%로 증가됩니다. - 쉐도우 바이트 · 시전 동작이 약 40% 감소됩니다. - 퀸터플 스로우 VI · 탐색 범위 내의 모든 적에게 표창을 던지는 스킬로 변경됩니다. · 마지막 공격의 시전 동작이 약 83% 감소됩니다. - 다크니스 오멘 VI · 지속 시간이 7초에서 3초로 감소됩니다. · 재사용 대기시간이 120초로 증가됩니다. · 재사용 대기시간 초기화 효과를 받지 않도록 변경됩니다. · 소환수 지속 시간 증가 효과를 받지 않도록 변경됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 820%에서 2060%로 증가됩니다. - 사일런스 · 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 808%에서 2060%로 증가됩니다. · 그림자 표창의 데미지가 마스터 레벨 기준 900%에서 450%로 감소됩니다. - 스티지언 커맨드 · 칠흑의 장막의 데미지가 마스터 레벨 기준 4466%에서 4493%로 증가됩니다. · 암흑의 지배의 데미지가 마스터 레벨 기준 3976%에서 4000%로 증가됩니다. - 싱귤래러티 스로우 · 시전 동작이 약 40% 감소됩니다. · 잠식의 데미지가 마스터 레벨 기준 313%에서 501%로 증가됩니다. · 분쇄의 데미지가 마스터 레벨 기준 418%에서 668%로 증가됩니다. - 솔 헤카테 · 솔 에르다 입자의 데미지가 마스터 레벨 기준 744%에서 767%로 증가됩니다. ■ 스트라이커 - 엘리멘트 : 라이트닝 · 엘리멘트 : 라이트닝 보정 버프 아이콘이 보스 퇴장 시 삭제되는 현상이 수정됩니다. · 보스, 연무장의 <연마의 전당>, 안개 숲 수련장 입장 시 엘리멘트 : 라이트닝의 뇌전 버프가 최대로 누적되게 변경됩니다. · 재사용 대기시간 초기화 기능이 있는 일부 컨텐츠에서 재사용 대기시간 초기화 시 엘리멘트 : 라이트닝의 뇌전 버프가 최대로 누적되게 변경됩니다. - 질풍 · 보스, 연무장의 <연마의 전당>, 안개 숲 수련장 입장 시 질풍의 데미지 증가 버프가 최대치로 적용되게 변경됩니다. · 재사용 대기시간 초기화 기능이 있는 일부 컨텐츠에서 재사용 대기시간 초기화 시 질풍의 데미지 증가 버프가 최대치로 적용되게 변경됩니다. - 뇌랑 · 파도치는 번개의 힘으로 돌진하는 신규 스킬입니다. - 극갑 · 마스터 레벨이 10에서 9로 변경됩니다. · 데미지 증가 공식이 변경됩니다. · 크리티컬 확률 증가 공식이 변경됩니다. · 피격 데미지 감소 공식이 변경됩니다. · 스탠스 증가 공식이 변경됩니다. - 연쇄 · 보스, 연무장의 <연마의 전당>, 안개 숲 수련장 입장 시 연쇄의 최종 데미지 증가 효과가 최대치로 적용되게 변경됩니다. · 재사용 대기시간 초기화 기능이 있는 일부 컨텐츠에서 재사용 대기시간 초기화 시 연쇄의 최종 데미지 증가 효과가 최대치로 적용되게 변경됩니다. - 태풍 · 보스, 연무장의 <연마의 전당>, 안개 숲 수련장 입장 시 태풍의 데미지 증가 버프가 최대치로 적용되게 변경됩니다. · 재사용 대기시간 초기화 기능이 있는 일부 컨텐츠에서 재사용 대기시간 초기화 시 태풍의 데미지 증가 버프가 최대치로 적용되게 변경됩니다. - 윈드 부스터 · 파티원의 공격 속도를 증가시키는 기능이 삭제됩니다. - 뇌신 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 해신강림 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 액션 딜레이가 약 66% 감소됩니다. - 신뇌합일 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 벽력 VI · 스킬 설명이 변경됩니다. · 천지개벽 중 질풍 사용 시 스킬 연계에 의해 발동되는 해파의 재사용 대기시간을 무시하고 해파가 추가로 발동되는 기능이 추가됩니다. · 스킬 연계에 의해 발동되는 해파의 재사용 대기시간을 무시하고 추가로 발동되는 해파에 재사용 대기시간이 추가됩니다. - 태풍 VI · 보스, 연무장의 <연마의 전당>, 안개 숲 수련장 입장 시 태풍 VI의 데미지 증가 버프가 최대치로 적용되게 변경됩니다. · 재사용 대기시간 초기화 기능이 있는 일부 컨텐츠에서 재사용 대기시간 초기화 시 태풍 VI의 데미지 증가 버프가 최대치로 적용되게 변경됩니다. - 해신강림 VI · 스킬 설명이 변경됩니다. · 액션 딜레이가 약 66% 감소됩니다. - 해파 VI · 스킬 설명이 변경됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 1040%에서 673%로 감소됩니다. · 일반 몬스터 공격 시 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. - 질도섬멸 · 맹공의 데미지가 마스터 레벨 기준 4312%에서 4205%로 감소됩니다. · 격류의 데미지가 마스터 레벨 기준 4557%에서 4419%로 감소됩니다. - 해황폭쇄 · 폭군의 형상의 데미지가 마스터 레벨 기준 1182%에서 1965%로 증가됩니다. · 전장 폭쇄의 데미지가 마스터 레벨 기준 1311%에서 2181%로 증가됩니다. · 연무장 <잔영의 전당> 리플레이에서 가끔 스킬 아이콘이 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다. - 솔 헤카테 · 솔 에르다 입자의 데미지가 마스터 레벨 기준 629%에서 633%로 증가됩니다. ■ 영웅 공통 - 히어로즈 오쓰 · 영웅 직업군 파티원의 데미지를 증가시키는 기능이 삭제됩니다. ■ 아란 - 컴뱃 스탭 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 지상에서 사용 시 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 지상에서 사용 시 시전 동작이 삭제됩니다. · 지상에서 사용 시 키다운 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 스킬 매크로에 등록할 수 없게 변경됩니다. · 공중에서 위 방향으로 점프하는 기능이 추가됩니다. · 공중에서 전방으로 사용 시 키다운 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 전방으로 점프 후 위 방향으로 점프하는 기능이 추가됩니다. · 위 방향으로 점프한 후 전방으로 점프하는 기능이 추가됩니다. - 파이널 차지 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 스킬 아이콘 및 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 시전 동작이 삭제됩니다. · 연속 사용 가능한 딜레이가 약 6% 감소됩니다. · 키다운 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 공격 기능이 삭제됩니다. · 비욘더 사용 중 사용 시 재사용 대기시간이 적용되는 기능이 삭제됩니다. · 이동 거리가 변경됩니다. · 공격력이 영구적으로 증가하는 기능이 추가됩니다. · 스킬 매크로에 등록할 수 없게 변경됩니다. - 프로즌 그라운드 · 사냥 맵을 제외한 일부 맵에서 사용할 수 없게 됩니다. · 스킬 이펙트가 출력되는 위치가 변경됩니다. - 블레싱 마하 · 파티원의 공격력, 마력을 증가시키는 기능이 삭제됩니다. - 마하의 가호 · 액션 딜레이가 약 33% 감소됩니다. - 비욘더 VI · 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 스킬 효과음이 변경됩니다. - 프로즌 그라운드 VI · 사냥 맵을 제외한 일부 맵에서 사용할 수 없게 됩니다. · 공격력이 영구적으로 증가하는 기능이 추가됩니다. · 스킬 이펙트가 출력되는 위치가 변경됩니다. - 프로스트 블러스터 · 폭풍의 데미지가 마스터 레벨 기준 6027%에서 5913%로 감소됩니다. · 빙결참의 데미지가 마스터 레벨 기준 5464%에서 5360%로 감소됩니다. - 마하 언리시드 · 비욘더 앱솔루트-현무의 데미지가 마스터 레벨 기준 2336%에서 2516%로 증가됩니다. · 비욘더 앱솔루트-주작의 데미지가 마스터 레벨 기준 2336%에서 2516%로 증가됩니다. · 비욘더 앱솔루트-청룡의 데미지가 마스터 레벨 기준 2336%에서 2516%로 증가됩니다. · 파이널 비욘더 앱솔루트의 데미지가 마스터 레벨 기준 3951%에서 4255%로 증가됩니다. - 솔 헤카테 · 솔 에르다 입자의 데미지가 마스터 레벨 기준 1076%에서 1001%로 감소됩니다. ■ 에반 - 돌아와! · 스킬 설명이 변경됩니다. · 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 스킬 효과음이 변경됩니다. - 스위프트-돌아와! · 스킬이 삭제됩니다. - 다이브-돌아와! · 스킬이 삭제됩니다. - 매직 앰플리피케이션 · 공격 적중 시 MP를 회복하는 기능이 추가됩니다. - 서클 오브 마나Ⅲ · 적중 시 드래곤 스파킹을 발동할 수 있도록 수정됩니다. - 서클 오브 썬더 · 적중 시 드래곤 스파킹을 발동할 수 있도록 수정됩니다. - 드래곤 포텐셜 · 공격 속도가 영구적으로 증가하는 기능이 추가됩니다. · 최종 데미지가 영구적으로 증가하는 기능이 추가됩니다. - 브레스-돌아와! · 스킬이 삭제됩니다. - 서클 오브 마나Ⅳ · 적중 시 드래곤 스파킹을 발동할 수 있도록 수정됩니다. · 2타가 삭제됩니다. · 시전 동작이 약 73% 증가됩니다. · 돌아와로 연계되도록 수정됩니다. · 엘리멘탈 블래스트로 연계되도록 수정됩니다. · 시전 이펙트가 변경됩니다. · 시전 효과음이 변경됩니다. · 공격 횟수가 4번에서 8번으로 증가됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 273%에서 286%로 증가됩니다. - 서클 오브 어스 · 적중 시 드래곤 스파킹을 발동할 수 있도록 수정됩니다. - 다크 포그 · 적중 시 드래곤 스파킹을 발동할 수 있도록 수정됩니다. - 매직 마스터리 · 숙련도 증가량 공식이 변경됩니다. · 숙련도 증가량이 마스터 레벨 기준 70%에서 72%로 증가됩니다. · 크리티컬 데미지 증가 공식이 변경됩니다. · 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 20%에서 17%로 감소됩니다. - 드래곤 마스터 · 미르 스킬 도중 진행중인 미르 스킬을 취소하고 사용할 수 있도록 수정됩니다. - 서먼 오닉스 드래곤 · 고대 오닉스 드래곤의 힘을 받아들이는 스킬로 변경됩니다. · 오닉스 드래곤을 소환하는 기능이 삭제됩니다. · 스킬 아이콘 및 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 스킬 효과음이 변경됩니다. · 지속 시간 동안 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. · 스킬 시퀀스에 등록할 수 있게 변경됩니다. - 엘리멘탈 블래스트 · 속성 공격 명중 시 증가하는 최종 데미지가 15%로 증가됩니다. · 속성 공격 명중 시 최종 데미지가 증가하는 버프 중첩 횟수가 1회로 감소됩니다. · 두번째 속성 공격이 발생하는 딜레이가 약 59% 감소됩니다. · 세번째 속성 공격이 발생하는 딜레이가 약 56% 감소됩니다. · 네번째 속성 공격이 발생하는 딜레이가 약 45% 감소됩니다. · 시전 이펙트가 변경됩니다. · 스킬 효과음이 변경됩니다. - 드래곤 브레이크 · 한명의 적에 대한 공격 횟수 제한이 추가됩니다. · 첫 번째 공격의 공격 범위가 약 89% 증가됩니다. · 모든 공격의 공격 범위가 동일하도록 수정됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 1909%에서 2863%로 증가됩니다. - 임페리얼 브레스 · 첫 공격 시전 시간이 약 50% 감소됩니다. · 공격 지속 시간이 1.7초로 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 1760%에서 3016%로 증가됩니다. · 시전 이펙트가 변경됩니다. · 시전 효과음이 변경됩니다. - 브레이크-돌아와! · 스킬이 삭제됩니다. - 스파이럴 오브 마나 · 적중 시 드래곤 스파킹을 발동할 수 있도록 수정됩니다. · 서클 오브 마나의 마법진을 응용한 마나체로 적을 직접 타격하는 스킬로 변경됩니다. · 재사용 대기시간이 추가됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 159%에서 636%로 증가됩니다. · 시전 이펙트가 변경됩니다. · 시전 효과음이 변경됩니다. - 서클 오브 마나 VI · 적중 시 드래곤 스파킹을 발동할 수 있도록 수정됩니다. · 2타가 삭제됩니다. · 시전 동작이 약 73% 증가됩니다. · 돌아와로 연계되도록 변경됩니다. · 엘리멘탈 블래스트로 연계되도록 변경됩니다. · 시전 이펙트가 변경됩니다. · 시전 효과음이 변경됩니다. · 공격 횟수가 4번에서 8번으로 증가됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 446%에서 474%로 증가됩니다. - 서클 오브 썬더 VI · 적중 시 드래곤 스파킹을 발동할 수 있도록 수정됩니다. - 서클 오브 어스 VI · 적중 시 드래곤 스파킹을 발동할 수 있도록 수정됩니다. - 서클 오브 윈드 VI · 적중 시 드래곤 스파킹을 발동할 수 있도록 수정됩니다. - 유니온 드라이브 · 마력 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 5320%에서 4772%로 감소됩니다. · 공명의 파동의 데미지가 마스터 레벨 기준 5810%에서 5211%로 감소됩니다. - 드래곤 소어 · 공격 범위가 약 13% 증가됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 1679%에서 1956%로 증가됩니다. - 버티컬 피니셔 · 데미지가 마스터 레벨 기준 1427%에서 1662%로 증가됩니다. - 소어-돌아와! · 스킬이 삭제됩니다. ■ 루미너스 - 트윙클 플래쉬 · 공중에서 사용 가능한 현상이 수정됩니다. - 실피드 랜서 · 공중에서 사용 가능한 현상이 수정됩니다. - 포틱 메디테이션 · 파티원의 마력을 증가시키는 기능이 삭제됩니다. - 라크니스 레조넌스 · 빛과 어둠에 따라 다르게 발현되는 힘을 사용하는 신규 스킬입니다. - 트와일라잇 노바 · 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 33%에서 37%로 증가됩니다. · 공중에서 사용 가능한 현상이 수정됩니다. - 매직 마스터리 · 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 18%에서 22%로 증가됩니다. - 아마겟돈 · 공격 범위 내에 적이 존재하지 않는 경우 발동되지 않도록 변경됩니다. - 메모라이즈 · 운명의 격류의 데미지가 950%에서 380%로 감소됩니다. - 앱솔루트 킬-애드 레인지 · 습득 시 앱솔루트 킬의 후방, 하단 공격 범위가 줄어드는 현상이 수정됩니다. - 진리의 문 · MP 소비량이 1000에서 500으로 감소됩니다. - 퍼니싱 리소네이터 · MP 소비량이 1000에서 300으로 감소됩니다. · 공중에서 사용 가능한 현상이 수정됩니다. - 빛과 어둠의 세례 · MP 소비량이 2000에서 300으로 감소됩니다. - 리버레이션 오브 · MP 소비량이 1200에서 1000으로 감소됩니다. - 러스트러스 오브 · 어둠 잠식의 데미지가 마스터 레벨 기준 3710%에서 3500%로 감소됩니다. · 섬광의 데미지가 마스터 레벨 기준 3710%에서 3500%로 감소됩니다. - 트와일라잇 노바 VI · 공중에서 사용 가능한 현상이 수정됩니다. - 솔 헤카테 · 솔 에르다 입자의 데미지가 마스터 레벨 기준 787%에서 855%로 증가됩니다. ■ 메르세데스 - 스피릿 점프 · 키다운 중 점프가 가능하도록 변경됩니다. · 스킬 설명이 변경됩니다. · 전방으로 사용 시 키다운 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 전방으로 점프 후 위 방향으로 점프할 수 있게 변경됩니다. · 위 방향으로 점프한 후 전방으로 점프할 수 있게 변경됩니다. · 다른 스킬과 연계할 수 없도록 변경됩니다. - 차지 드라이브 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 리프 토네이도 · 베리안 서지 : 글로리 3타와 연계 가능하도록 변경됩니다. - 유니콘 스파이크 · 적에게 추가 피해를 받는 디버프를 적용하는 기능이 삭제됩니다. - 워터실드 · 액션 딜레이가 약 33% 감소됩니다. · 액션 딜레이가 공격 속도의 영향을 받도록 변경됩니다. - 이그니스 로어 · 연계 스킬 사용 시 최종 데미지와 공격 속도가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 최종 데미지가 마스터 레벨 기준 17%에서 37%로 증가됩니다. · 공격 속도가 영구적으로 증가하는 기능이 추가됩니다. · 데미지가 영구적으로 증가하는 기능이 추가됩니다. - 이슈타르의 링 · 공격 적중 시 이그니스 로어 지속 시간이 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 화살의 데미지가 마스터 레벨 기준 316%에서 490%로 증가됩니다. - 레전드리 스피어 · 적에게 몬스터 방어율을 감소시키는 디버프를 적용하는 기능이 삭제됩니다. - 라이트닝 엣지 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 스킬 아이콘 및 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 스킬 효과음이 변경됩니다. · 시전 동작이 삭제됩니다. · 키다운 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 공격 기능이 삭제됩니다. · 이동 거리가 변경됩니다. · 공격력이 영구적으로 증가하는 기능이 추가됩니다. · 스킬 매크로에 등록할 수 없게 변경됩니다. - 스피릿 이스케이프 · 공격 스킬을 사용하지 않아도 공중에서 사용 가능하도록 변경됩니다. - 디펜스 브레이크 · 방어율 무시 증가량이 마스터 레벨 기준 25%에서 67%로 증가됩니다. - 레전드리 스피어-리듀스 아머 · 레전드리 스피어-엑스트라 타겟으로 변경됩니다. - 엘리멘탈 고스트 · 지속 시간이 마스터 레벨 기준 50초에서 30초로 감소됩니다. · 정령의 기운이 항상 등장하도록 변경됩니다. · 정령의 기운의 최종 데미지 반영률이 마스터 레벨 기준 45%에서 50%로 증가됩니다. · 정령의 기운의 이슈타르의 링과 이르칼라의 숨결 최종 데미지 반영률이 마스터 레벨 기준 22%에서 16%로 감소됩니다. · 에우렐의 형상의 데미지가 마스터 레벨 기준 900%에서 1366%로 증가됩니다. - 이르칼라의 숨결 · 공격 적중 시 이그니스 로어 지속 시간이 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 키다운 중 점프가 가능하도록 변경됩니다. - 로얄 나이츠 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 이슈타르의 링 VI · 공격 적중 시 이그니스 로어 지속 시간이 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 화살의 데미지가 마스터 레벨 기준 525%에서 815%로 증가됩니다. - 리프 토네이도 VI · 베리안 서지 : 글로리 3타와 연계 가능하도록 변경됩니다. · 베리안 서지 : 글로리 1타의 데미지 증가 효과가 마스터 레벨 기준 300%p에서 330%p로 증가됩니다. - 리프 토네이도 VI : 스피릿 인챈트 · 베리안 서지 : 글로리 3타와 연계 가능하도록 변경됩니다. - 레전드리 스피어 VI · 적에게 몬스터 방어율을 감소시키는 디버프를 적용하는 기능이 삭제됩니다. - 유니콘 스파이크 VI · 적에게 추가 피해를 받는 디버프를 적용하는 기능이 삭제됩니다. - 거스트 다이브 VI · 베리안 서지 글로리 : 2타의 데미지 증가 효과가 마스터 레벨 기준 1140%p에서 1230%p로 증가됩니다. · 베리안 서지 글로리 : 3타의 데미지 증가 효과가 마스터 레벨 기준 360%p에서 390%p로 증가됩니다. - 스트라이크 듀얼샷 VI · 이슈타르 링 VI의 데미지 증가 효과가 마스터 레벨 기준 20%p에서 32%p로 증가됩니다. - 언페이딩 글로리 · 엘리멘탈 고스트 지속 중 사용 시 엘리멘탈 고스트의 지속 시간을 증가시키는 기능이 추가됩니다. - 엘리멘탈 스피릿 · 화살 세례의 데미지가 마스터 레벨 기준 6158%에서 5053%로 감소됩니다. - 베리안 서지 · 적에게 추가 피해를 받는 디버프를 적용하는 기능이 삭제됩니다. · 베리안 서지 : 글로리 1타의 데미지가 마스터 레벨 기준 790%에서 959%로 증가됩니다. · 베리안 서지 : 글로리 2타의 적에게 추가 피해를 받는 디버프 효과를 적용하는 기능이 삭제됩니다. · 베리안 서지 : 글로리 2타의 데미지가 마스터 레벨 기준 1450%에서 1809%로 증가됩니다. · 베리안 서지 : 글로리 3타의 데미지가 마스터 레벨 기준 667%에서 824%로 증가됩니다. - 엘리멘탈 고스트 강화 · 정령의 기운의 최종 데미지 반영률이 마스터 레벨 기준 60%에서 70%로 증가됩니다. · 정령의 기운의 이슈타르의 링과 이르칼라의 숨결 최종 데미지 반영률이 마스터 레벨 기준 30%에서 22%로 감소됩니다. ■ 팬텀 - 스틸 스킬 · 일부 스킬을 훔칠 수 없게 변경됩니다. 변경되는 스킬은 아래와 같습니다. * 돌진 * 무스펠 하임 * 토네이도 스핀 * 캐논 드리프트 · 크리스탈 가든 중앙홀의 모험의 길 기록서에 사용 시 모든 직업군의 스킬을 훔칠 수 있는 기능이 추가됩니다. - 스킬 매니지먼트 · 스킬 매니지먼트에서 훔친 스킬 교체 시 가끔 변경 전 스킬이 해제되지 않는 현상이 수정됩니다. · 장착한 스킬을 관리할 수 있는 프리셋 기능이 추가됩니다. · 스킬 매니지먼트 UI가 출력 중일 경우 탤런트 오브 팬텀시프 스킬을 사용할 수 없도록 변경됩니다. · 선 재사용 대기시간이 재사용 대기시간 초기화 효과를 적용받지 않도록 변경됩니다. - 스킬 퀵 매니지먼트 · 스킬 매니지먼트의 프리셋을 빠르게 변경할 수 있는 신규 스킬입니다. - 저지먼트 AUTO/MANUAL · 설정한 모드가 재접속 시에도 유지되도록 변경됩니다. - 스위프트 팬텀 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 전방으로 사용 시 키다운 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 전방으로 점프 후 위 방향으로 점프할 수 있게 변경됩니다. · 위 방향으로 점프한 후 전방으로 점프할 수 있게 변경됩니다. - 팬텀 차지 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 스킬 아이콘 및 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 스킬 효과음이 변경됩니다. · 시전 동작이 삭제됩니다. · 키다운 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 공격 기능이 삭제됩니다. · 연속 사용 가능한 딜레이가 약 6% 감소됩니다. · 브리즈 카르트와 연계할 수 없도록 변경됩니다. · 이동 거리가 변경됩니다. · 공격력이 영구적으로 증가하는 기능이 추가됩니다. · 스킬 매크로에 등록할 수 없게 변경됩니다. - 얼티밋 드라이브 · 키다운 종료 시 액션 딜레이가 삭제됩니다. - 템페스트 오브 카드 · 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 18초에서 20초로 증가됩니다. · 스킬 사용 즉시 재사용 대기시간이 적용됩니다. · 키다운 최대 지속 시간이 5초에서 2초로 감소됩니다. · 적에게 방어율 무시 디버프 효과를 적용하는 기능이 삭제됩니다. - 트와일라이트 · 공중에서 사용 가능하도록 변경됩니다. · 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 스킬 효과음이 변경됩니다. - 소울 스틸 · 스킬이 삭제됩니다. - 팬텀 오브 아리아 · 아리아가 남긴 염원이 닿아 팬텀을 보호하는 신규 스킬입니다. - 템페스트 오브 카드-쿨타임 리듀스 · 재사용 대기시간 감소 효과가 20%에서 15%로 감소됩니다. - 조커 · 키다운 종료 시 액션 딜레이가 삭제됩니다. · 뽑은 카드의 효과가 파티원에게 적용되는 기능이 삭제됩니다. - 블랙잭 · 카드의 데미지가 마스터 레벨 기준 1540%에서 1320%로 감소됩니다. · 해방된 카드의 데미지가 마스터 레벨 기준 1265%에서 1100%로 감소됩니다. - 마크 오브 팬텀 · 아래 방향키와 함께 사용 시 순간 이동하지 않는 기능이 추가됩니다. · 아래 방향키 입력 없이 순간 이동하지 않는 커스텀 커맨드 모드가 추가됩니다. - 리프트 브레이크 · 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 1430%에서 1320%로 감소됩니다. - 템페스트 오브 카드 VI · 스킬 효과음이 변경됩니다. · 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 재사용 대기시간이 18초에서 20초로 증가됩니다. · 스킬 사용 즉시 재사용 대기시간이 적용됩니다. · 키다운 최대 지속 시간이 2초에서 1초로 감소됩니다. · 적에게 방어율 무시 디버프 효과를 적용하는 기능이 삭제됩니다. - 얼티밋 드라이브 VI · 키다운 종료 시 액션 딜레이가 삭제됩니다. - 라모르 카르트 · 지속 시간 동안 느와르 카르트를 라모르 카르트로 대체하는 스킬로 변경됩니다. · 라모르 카르트의 지속 시간이 40초에서 6초로 감소됩니다. · 라모르 카르트 지속 중 조커 및 디파잉 페이트 사용 시 지속 시간이 증가하는 기능이 추가됩니다. · 조커 사용 시 라모르 카르트의 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 라모르 카르트의 데미지가 마스터 레벨 기준 1350%에서 1210%로 감소됩니다. - 문리트 세레나데 · 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 4733%에서 4480%로 감소됩니다. · 월광의 데미지가 마스터 레벨 기준 5997%에서 5705%로 감소됩니다. - 플레슈 르투르 · 연격의 데미지가 마스터 레벨 기준 382%에서 649%로 증가됩니다. · 역참의 데미지가 마스터 레벨 기준 458%에서 776%로 증가됩니다. - 솔 헤카테 · 솔 에르다 입자의 데미지가 마스터 레벨 기준 493%에서 504%로 증가됩니다. ■ 은월 - 축지 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 자신의 스킬 사용 중에도 이동할 수 있는 기능이 삭제됩니다. · 다른 스킬의 시전 동작을 취소하는 기능이 삭제됩니다. · 액션 딜레이가 약 71% 감소됩니다. - 도약 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 전방으로 사용 시 일부 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 전방으로 점프 후 위 방향으로 점프할 수 있게 변경됩니다. · 위 방향으로 점프한 후 전방으로 점프할 수 있게 변경됩니다. - 후방 이동 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 시전 동작이 삭제됩니다. · 다른 스킬의 시전 동작을 취소하는 기능이 삭제됩니다. - 소혼 장막 · 사냥 맵을 제외한 일부 맵에서 사용할 수 없게 됩니다. · 스킬 이펙트가 출력되는 위치가 변경됩니다. - 맹진 · 힘차게 돌진하는 신규 스킬입니다. - 속박술 · 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다. · 시전 이펙트가 변경됩니다. - 약화 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 공격에 적중한 적에게 일정 확률로 약화의 정령을 빙의시키는 기능이 삭제됩니다. · 데미지가 영구적으로 증가하는 기능이 추가됩니다. - 일치단결 · 마스터 레벨이 9에서 8로 변경됩니다. · 공격력 증가 공식이 변경됩니다. · 데미지 증가 공식이 변경됩니다. · 크리티컬 데미지 증가 공식이 변경됩니다. - 소혼 결계 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 절제 모드 사용 시 소혼 결계의 패시브 효과가 발동되지 않는 기능이 추가됩니다. - 호기서림 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 정령의 화신 · 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다. - 호주개시 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 크리티컬 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. - 귀문진 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 정령의 문을 개방하여 강력한 기운을 방출하는 기능이 삭제됩니다. · 기운에 적중한 적에 디버프가 적용되고 디버프가 걸린 적 공격 시 크리티컬 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 스킬 시퀀스에 등록할 수 있게 변경됩니다. · 어둠의 정령의 데미지가 마스터 레벨 기준 935%에서 1365%로 증가됩니다. - 진 귀참 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 공격 범위가 약 3% 증가됩니다. - 파쇄 연권 · 키다운 중 이동 및 점프를 할 수 있게 변경됩니다. - 천귀야참 · 1타에서 2타로 연계 가능한 딜레이가 40% 감소됩니다. · 2타에서 3타로 연계 가능한 딜레이가 40% 감소됩니다. · 3타의 액션 딜레이가 약 18% 감소됩니다. - 소혼 장막 VI · 스킬 설명이 변경됩니다. · 사냥 맵을 제외한 일부 맵에서 사용할 수 없게 됩니다. · 스킬 이펙트가 출력되는 위치가 변경됩니다. · 공격력이 영구적으로 증가하는 기능이 추가됩니다. · 여우령 VI의 데미지가 영구적으로 증가하는 기능이 추가됩니다. - 영월 · 영압의 데미지가 마스터 레벨 기준 1553%에서 1478%로 감소됩니다. · 정령 집행의 데미지가 마스터 레벨 기준 1328%에서 1264%로 감소됩니다. - 연우격풍 · 시전 이펙트가 변경됩니다. - 솔 헤카테 · 솔 에르다 입자의 데미지가 마스터 레벨 기준 570%에서 618%로 증가됩니다. ■ 레지스탕스 공통 - 윌 오브 리버티 · 데몬 직업군, 레지스탕스 직업군, 제논 파티원의 데미지를 증가시키는 기능이 삭제됩니다. - 데모닉 포티튜드 · 데몬 직업군, 레지스탕스 직업군, 제논 파티원의 데미지를 증가시키는 기능이 삭제됩니다. ■ 블래스터 - 가끔 스킬 매크로를 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다. - 매그넘 펀치 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 리볼빙 캐논 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 릴리즈 파일 벙커 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 익스플로젼 무브 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 공격 기능이 삭제됩니다. · 전방을 향해 사용 시의 시전 동작이 삭제됩니다. · 전방을 향해 사용 시 일부 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 리미터 모드 사용 시 불릿 대신 MP를 소비하여 스킬을 사용할 수 있고 불릿을 리로드하는 중에도 사용할 수 있으나 공중 연속 사용 횟수에 제한이 생기는 기능이 추가됩니다. - 더블 팡 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 더킹 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 액션 딜레이가 공격 속도의 영향을 받도록 변경됩니다. · 액션 딜레이가 25% 감소됩니다. - 건틀렛 부스터 · 마스터 레벨이 10에서 9로 변경됩니다. · MP 소비량 공식이 변경됩니다. · 지속 시간 공식이 변경됩니다. - 익스플로젼 스퍼트 · 폭발적인 화력으로 돌진하는 신규 스킬입니다. - 스웨이 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 액션 딜레이가 25% 감소됩니다. - 리프트 프레스 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 매그넘 캐논 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 쇼크 웨이브 펀치 · 더블 팡의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 180%p에서 136%p로 감소됩니다. - 플래시 무브 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 매그넘 펀치의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 216%p에서 186%p로 감소됩니다. - 리볼빙 캐논 업그레이드Ⅲ · 매그넘 펀치 중 발동되는 리볼빙 캐논의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 210%p에서 128%p로 감소됩니다. · 더블 팡 중 발동되는 리볼빙 캐논의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 170%p에서 103%p로 감소됩니다. - 하이퍼 매그넘 펀치 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다. - 맥시마이즈 캐논 · 지속 시간이 50초에서 40초로 감소됩니다. · 실린더 게이지 과열 시간 감소 효과의 발생 횟수가 20회에서 13회로 감소됩니다. · 블래스트 해머 스매시의 최대 사용 가능 횟수가 38회에서 24회로 감소됩니다. - 릴리즈 파일 벙커-보너스 가드 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 벙커 버스터 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 지속 시간이 50초에서 40초로 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 485%에서 461%로 감소됩니다. - 발칸 펀치 · 키다운 중 방향을 전환할 수 있게 변경됩니다. · 키다운 중 이동 및 점프를 할 수 있게 변경됩니다. - 버닝 브레이커 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 키다운 중 방향을 전환할 수 있게 변경됩니다. · 키다운 종료 시 캐릭터가 돌진하지 않도록 변경됩니다. · 일정 간격마다 자동으로 최대 5개까지 불릿을 추가 소모하도록 변경됩니다. - 애프터이미지 쇼크 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 매그넘 펀치 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 800%에서 716%로 감소됩니다. - 더블 팡 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 680%에서 576%로 감소됩니다. - 릴리즈 파일 벙커 VI · 스킬 설명이 변경됩니다. · 실린더 게이지 6칸일 때 스킬 사용 시의 시전 효과음이 변경됩니다. · 타격 효과음이 변경됩니다. · 충격파A, 충격파B, 충격파C, 충격파D의 시전 효과음이 변경됩니다. · 충격파의 타격 효과음이 변경됩니다. - 버스트 파일 벙커 · 버스트 파일 벙커 사용 후 해머 스매시로 연계 가능한 최소 딜레이가 50% 감소됩니다. · 시전 효과음이 변경됩니다. · 타격 효과음이 변경됩니다. - 리볼빙 캐논 마스터리 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 700%에서 626%로 감소됩니다. - 리볼빙 캐논 VI · 스킬 설명이 변경됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 675%에서 522%로 감소됩니다. - 허리케인 믹서 VI · 스킬 설명이 변경됩니다. - 뱅가드 임팩트 · 충격의 데미지가 마스터 레벨 기준 2132%에서 2110%로 감소됩니다. · 에너지의 잔재의 데미지가 마스터 레벨 기준 3063%에서 3033%로 감소됩니다. - 오버히트 펀치 · 암전 효과가 스킬 이펙트 투명도를 적용 받게 변경됩니다. · 일격의 데미지가 마스터 레벨 기준 1821%에서 2111%로 증가됩니다. · 강타의 데미지가 마스터 레벨 기준 1144%에서 1318%로 증가됩니다. - 솔 헤카테 · 솔 에르다 입자의 데미지가 마스터 레벨 기준 594%에서 634%로 증가됩니다. ■ 배틀메이지 - 옐로우 오라 · 파티원의 공격 속도를 증가시키는 기능이 삭제됩니다. · 활성화 여부가 재접속 시에도 유지되도록 변경됩니다. - 데스 · 공중에서 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다. - 드레인 오라 · 활성화 여부가 재접속 시에도 유지되도록 변경됩니다. - 블루 오라 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 활성화 여부가 재접속 시에도 유지되도록 변경됩니다. - 다크 라이트닝 · 텔레포트 사용 시 공격하는 기능이 삭제됩니다. - 피니쉬 블로우 · 데미지가 마스터 레벨 기준 330%에서 880%로 증가됩니다. - 다크 제네시스 · 데미지가 마스터 레벨 기준 520%에서 1850%로 증가됩니다. · 공격 횟수가 8번에서 10번으로 증가됩니다. · 번개 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 250%에서 1000%로 증가됩니다. - 다크 오라 · 파티원의 데미지를 증가시키는 기능이 삭제됩니다. · 활성화 여부가 재접속 시에도 유지되도록 변경됩니다. - 디버프 오라 · 스킬이 삭제됩니다. - 오라 인핸스 · 오라의 기능을 업그레이드해 주변 적에게 검은 징표를 새기는 신규 스킬입니다. - 네크로틱 헥스 · 죽음의 주문으로 적의 방어율을 일부 무시하는 신규 스킬입니다. - 배틀킹 바 · 데미지가 1080%에서 2000%로 증가됩니다. · 공격 횟수가 7번에서 8번으로 증가됩니다. · 공격 후 마력 폭발이 발동하는 기능이 추가됩니다. - 디버프 오라-인핸스 · 드레인 오라-인핸스로 변경됩니다. - 유니온 오라 · 사신의 낫의 데미지가 300%에서 350%로 증가됩니다. · 파티원 배틀메이지의 유니온 오라 지속 중에도 다크 오라를 사용할 수 있도록 변경됩니다. - 블랙 매직 알터 · 사냥 맵을 제외한 일부 맵에서 사용할 수 없게 됩니다. · 영구적으로 마력이 증가하는 기능이 추가됩니다. · HEXA 강화 코어 활성화 시 영구적으로 검은 징표와 다크 펜타클의 최종 데미지, 마력이 증가하는 기능이 추가됩니다. - 언홀리 팩트 · 사신과의 또 다른 계약으로 강림할 사신의 모습을 선택하는 신규 스킬입니다. - 그림 리퍼 · 지속 시간이 30초에서 60초로 증가됩니다. · 몬스터 처치 횟수, 보스 몬스터 공격 횟수에 따라 지속 시간이 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 마스터 오브 데스 지속 중 공격 간격이 50%가 되는 기능이 삭제됩니다. - 그림 리퍼 : 언바운드 · 흑마술의 또 다른 경지에 도달해 완전히 힘을 해방한 모습의 사신을 강림시키는 신규 스킬입니다. - 데스 VI · 공중에서 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다. - 피니쉬 블로우 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 666%에서 1200%로 증가됩니다. - 배틀킹 바 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 690%에서 1375%로 증가됩니다. · 공격 횟수가 5번에서 8번으로 증가됩니다. · 마력 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 555%에서 1000%로 증가됩니다. · 마력 폭발의 공격 횟수가 5번에서 10번으로 증가됩니다. - 다크 라이트닝 VI · 텔레포트 사용 시 공격하는 기능이 삭제됩니다. - 다크 제네시스 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 890%에서 2560%로 증가됩니다. · 공격 횟수가 8번에서 10번으로 증가됩니다. · 데스 휩의 데미지가 마스터 레벨 기준 250%에서 730%로 증가됩니다. · 데스 휩의 공격 횟수가 10번에서 12번으로 증가됩니다. · 번개 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 430%에서 1110%로 증가됩니다. - 글루미 오라 · 분출의 데미지가 마스터 레벨 기준 4410%에서 4165%로 감소됩니다. · 크랙 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 5565%에서 5250%로 감소됩니다. - 모티스 엣지 · 모티스 엣지의 데미지가 마스터 레벨 기준 933%에서 1658%로 증가됩니다. · 카오스 엣지의 데미지가 마스터 레벨 기준 311%에서 804%로 증가됩니다. - 솔 헤카테 · 솔 에르다 입자의 데미지가 마스터 레벨 기준 759%에서 848%로 증가됩니다. ■ 와일드헌터 - 가끔 재규어가 다른 캐릭터에게 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다. - 재규어 라이딩 · 탑승 여부가 재접속 시에도 유지되도록 변경됩니다. - 새비지 리프 · 전방으로 1회 점프 후 위 방향으로 점프할 수 있게 변경됩니다. · 전방으로 사용 시 일부 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 드로우 백 활성화 상태로 시전 시 가끔 스킬 이펙트가 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다. - 프레데터스 리프 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 사냥감의 표식의 지속 시간이 삭제됩니다. - 하울링 · 파티원의 공격력과 마력을 증가시키는 기능이 삭제됩니다. - 화이트 히트 러쉬 · 스킬 설명이 변경됩니다. · MP 소비량 공식이 변경됩니다. · 전방으로 돌진 시의 시전 동작이 삭제됩니다. · 전방으로 돌진 시의 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 전방으로 돌진 시 키다운 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 공격 기능이 삭제됩니다. · 적을 밀어내는 기능이 삭제됩니다. · 이동 거리가 변경됩니다. · 연속 사용 가능한 딜레이가 약 6% 감소됩니다. · 공격력이 영구적으로 증가하는 기능이 추가됩니다. · 스킬 매크로에 등록할 수 없게 변경됩니다. - 트랩 시더 · 사냥 맵을 제외한 일부 맵에서 사용할 수 없게 됩니다. - 와일드 발칸 : 에이펙스 · 유탄 폭발 이펙트가 캐릭터보다 뒤에 출력되게 변경됩니다. - 샤프 아이즈 · 파티원의 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지를 증가시키는 기능이 삭제됩니다. - 와일드 발칸 : 오버 드라이브 · 키다운 중 점프를 할 수 있게 변경됩니다. - 와일드 발칸 : 에이펙스 VI · 유탄 폭발 이펙트가 캐릭터보다 뒤에 출력되게 변경됩니다. - 트랩 시더 VI · 스킬 설명이 변경됩니다. · 사냥 맵을 제외한 일부 맵에서 사용할 수 없게 됩니다. · 공격력이 영구적으로 증가하는 기능이 추가됩니다. - 기어 스톰 · 강타의 데미지가 마스터 레벨 기준 2303%에서 2242%로 감소됩니다. · 무차별 폭격의 데미지가 마스터 레벨 기준 5415%에서 5318%로 감소됩니다. - 레조넌스 : 와일드 피어스 · 공격 간격이 변경됩니다. · 타격의 데미지가 마스터 레벨 기준 990%에서 1048%로 증가됩니다. · 습격의 데미지가 마스터 레벨 기준 928%에서 984%로 증가됩니다. - 솔 헤카테 · 솔 에르다 입자의 데미지가 마스터 레벨 기준 826%에서 773%로 감소됩니다. ■ 제논 - 아케인심볼 및 어센틱심볼 착용 시 획득하는 STR, DEX, LUK이 조정됩니다. - 헥사 스탯 강화 시 획득하는 STR, DEX, LUK이 조정됩니다. - 서플러스 서플라이 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 멀티래터럴 I · 스킬 설명이 변경됩니다. - 프로멧사 어썰트 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 멀티 모드 링커 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 에비에이션 리버티 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 에너지 스플라인 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 서든 프로펠 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 전방으로 사용 시 키다운 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 공중에서 다른 스킬 사용 중 서든 프로펠을 위 방향으로 사용할 수 없게 변경됩니다. · 전방으로 1회 점프 후 위 방향으로 점프할 수 있게 변경됩니다. · 위 방향으로 점프한 후 전방으로 1회 점프할 수 있게 변경됩니다. - 인클라인 파워 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 레디얼너브 리파인 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 능력치가 증가하는 기능이 추가됩니다. - 멀티래터럴 II · 스킬 설명이 변경됩니다. - 퀵실버 소드 : 집중 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 이온 쓰러스터 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 리니어 퍼스펙티브 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 능력치가 증가하는 기능이 추가됩니다. - 마이너리티 서포트 · 스킬 설명이 변경됩니다. · INT가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · STR, DEX, LUK 증가량이 마스터 레벨 기준 25에서 75로 증가됩니다. - 제논 마스터리 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 능력치가 증가하는 기능이 추가됩니다. - 멀티래터럴 III · 스킬 설명이 변경됩니다. - 컴뱃 스위칭 : 격추 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 다이아그널 체이스 · 스킬 설명이 변경됩니다. · MP 소비량 공식이 변경됩니다. · 시전 동작이 변경됩니다. · 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 스킬 매크로에 등록할 수 없게 변경됩니다. · 공격 기능이 삭제됩니다. · 적을 밀어내는 기능이 삭제됩니다. · 공격력이 영구적으로 증가하는 기능이 추가됩니다. · 스킬 시전 후 이동을 시작하기까지의 딜레이가 약 82% 감소됩니다. - 호라이즌 체이스 · 스킬 설명이 변경됩니다. · MP 소비량 공식이 변경됩니다. · 시전 동작이 삭제됩니다. · 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 공격 기능이 삭제됩니다. · 이동 거리가 변경됩니다. · 연속 사용 가능한 딜레이가 약 6% 감소됩니다. · 키다운 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 엎드린 상태에서 스킬을 사용할 수 없게 변경됩니다. · 스킬 매크로에 등록할 수 없게 변경됩니다. - 필라 스크램블 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 버추얼 프로젝션 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 능력치가 영구적으로 증가하는 기능이 추가됩니다. - 엑스트라 서플라이 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 듀얼브리드 디펜시브 · 스킬 설명이 변경됩니다. · INT가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · STR, DEX, LUK 증가량이 마스터 레벨 기준 10에서 450으로 증가됩니다. - 트라이앵글 포메이션 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 적의 명중치를 감소시키는 기능이 삭제됩니다. · 시전 시 적의 위치에 출력되는 이펙트가 다른 캐릭터에게 보이지 않도록 변경됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 340%에서 166%로 감소됩니다. - 멀티래터럴 IV · 스킬 설명이 변경됩니다. - 블레이드 댄싱 · 키다운 중 가끔 일부 스킬을 사용할 수 있는 현상이 수정됩니다. - 퍼지롭 매스커레이드 : 저격 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 시전 시 적의 위치에 출력되는 이펙트가 다른 캐릭터에게 보이지 않도록 변경됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 325%에서 286%로 감소됩니다. - 퍼지롭 매스커레이드 : 포격 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 퍼지롭 매스커레이드 : 폭격 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 370%에서 320%로 감소됩니다. - 홀로그램 그래피티 : 역장 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 사냥 맵을 제외한 일부 맵에서 사용할 수 없게 됩니다. - 홀로그램 그래피티 : 지원 · 스킬이 삭제됩니다. - 오파츠 코드 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 32%에서 5%로 감소됩니다. - 타임 캡슐 · 스킬이 삭제됩니다. - 제논 엑스퍼트 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 크리티컬 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 능력치가 증가하는 기능이 추가됩니다. - 오펜시브 매트릭스 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 능력치가 증가하는 기능이 추가됩니다. - 멀티래터럴 V · 스킬 설명이 변경됩니다. - 멀티래터럴 VI · 스킬 설명이 변경됩니다. · 최종 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. - 컨파인 인탱글 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다. · 공격할 대상이 없으면 사용할 수 없게 변경됩니다. · 공격 범위가 약 615% 증가됩니다. · 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다. - 멜트다운 익스플로젼 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 시전 이펙트가 변경됩니다. · 시전 효과음이 변경됩니다. · 액션 딜레이가 약 77% 감소됩니다. - 아마란스 제네레이터 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 메가 스매셔 · 키다운 중 점프를 할 수 있게 변경됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 660%에서 627%로 감소됩니다. · 설치된 메가 스매셔의 데미지가 마스터 레벨 기준 550%에서 523%로 감소됩니다. - 홀로그램 그래피티 : 융합 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 홀로그램 필드 전개 시 자신을 포함한 파티원의 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 홀로그램 필드 안의 파티원이 회피 시 서플러스 에너지가 충전되는 기능이 삭제됩니다. · 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있게 됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 495%에서 240%로 감소됩니다. · 일반 몬스터 공격 시 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. - 홀로그램 그래피티 : 점멸 · 고밀도로 응축된 최신예 홀로그램 필드를 전개하는 신규 스킬입니다. - 포톤 레이 · 추가 조준 완료 시 스킬 아이콘이 변경되게 됩니다. · 맵 이동 시에도 조준 모드가 유지되도록 변경됩니다. · 사망 후 부활 시에도 조준 모드가 유지되도록 변경됩니다. · 광자 캐논의 데미지가 마스터 레벨 기준 880%에서 827%로 감소됩니다. - 퍼지롭 매스커레이드 VI : 저격 · 멀티 모드 링커 변경 버튼이 출력되게 변경됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 465%에서 386%로 감소됩니다. - 퍼지롭 매스커레이드 VI : 처형 · 데미지가 마스터 레벨 기준 310%에서 258%로 감소됩니다. - 퍼지롭 매스커레이드 VI : 폭격 · 데미지가 마스터 레벨 기준 615%에서 511%로 감소됩니다. - 퍼지롭 매스커레이드 VI : 포화 · 데미지가 마스터 레벨 기준 615%에서 511%로 감소됩니다. - 트라이앵글 포메이션 VI · 스킬 설명이 변경됩니다. · 적의 명중치를 감소시키는 기능이 삭제됩니다. · 시전 시 적의 위치에 출력되는 이펙트가 다른 캐릭터에게 보이지 않도록 변경됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 410%에서 345%로 감소됩니다. · 플라즈마 전류의 데미지가 마스터 레벨 기준 220%에서 185%로 감소됩니다. - 홀로그램 그래피티 : 역장 VI · 스킬 설명이 변경됩니다. · 사냥 맵을 제외한 일부 맵에서 사용할 수 없게 됩니다. · 공격력이 영구적으로 증가하는 기능이 추가됩니다. - 홀로그램 그래피티 : 지원 VI · 스킬이 삭제됩니다. - 멜트다운 익스플로젼 VI · 스킬 설명이 변경됩니다. · 시전 이펙트가 변경됩니다. · 시전 효과음이 변경됩니다. · 액션 딜레이가 약 77% 감소됩니다. - 블레이드 댄싱 VI · 키다운 중 가끔 일부 스킬을 사용할 수 있는 현상이 수정됩니다. - 아티피셜 에볼루션 · 폭격의 데미지가 마스터 레벨 기준 710%에서 1600%로 증가됩니다. · 강화형 에어프레임의 데미지가 마스터 레벨 기준 960%에서 622%로 감소됩니다. - 네오테릭 트라이스 · 파동의 데미지가 마스터 레벨 기준 4900%에서 3185%로 감소됩니다. · 에너지 분출의 데미지가 마스터 레벨 기준 3032%에서 1970%로 감소됩니다. · 퀀텀 블레이드의 데미지가 마스터 레벨 기준 956%에서 621%로 감소됩니다. - 레일 건 캐노네이드 · 스킬 이펙트 투명도가 100이 아닐 때 스킬 사용 시 암전 효과가 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다. - 솔 헤카테 · 솔 에르다 입자의 데미지가 마스터 레벨 기준 616%에서 511%로 감소됩니다. ■ 메카닉 - 제트 부스터 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 더블 액셀레이션을 전방으로 사용 시 일부 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 전방으로 점프 후 위 방향으로 점프할 수 있게 변경됩니다. · 위 방향으로 점프한 후 전방으로 점프할 수 있게 변경됩니다. · 메카닉 대쉬를 지상에서 사용 시 일부 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. - 메탈아머 : 휴먼 · 탑승 여부가 재접속 시에도 유지되도록 변경됩니다. - 개틀링 샷 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 드릴 러쉬 · 스킬이 삭제됩니다. - 스키드 대쉬 · 순간적으로 추진력을 폭발시켜 거칠게 돌진하는 신규 스킬입니다. - 로켓 부스터 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 어드밴스드 개틀링 샷 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 호밍 미사일 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 스킬 사용 시 다수 공격용 호밍 미사일을 발사하는 미사일 포드를 장착하는 온오프 스킬로 변경됩니다. · 첫 탐색 범위가 약 27% 증가됩니다. · 재탐색 범위가 약 78% 증가됩니다. · 재발사 대기시간이 추가됩니다. - 로봇 런처 : RM7 · 사냥 맵을 제외한 일부 맵에서 사용할 수 없게 됩니다. - 메탈아머 : 탱크 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 탑승 여부가 재접속 시에도 유지되도록 변경됩니다. - 매시브 파이어 : IRON · 스킬 설명이 변경됩니다. - 로켓 펀치 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 서포트 웨이버 : H-EX · 스킬이 삭제됩니다. - 마그네틱 필드 · 사냥 맵을 제외한 일부 맵에서 사용할 수 없게 됩니다. - 서포트 프로토콜 · 전투 지원 프로토콜을 상시 가동하는 신규 스킬입니다. - 어드밴스드 호밍 미사일 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 매시브 파이어 : IRON-B · 스킬 설명이 변경됩니다. - 워머신 : 타이탄 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 액션 딜레이가 약 63% 감소됩니다. · 액션 딜레이가 공격 속도의 영향을 받도록 변경됩니다. · 시전 동작이 변경됩니다. · 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 시전 효과음이 변경됩니다. · 거대로봇 <타이탄>이 공격하기까지의 딜레이가 약 34% 감소됩니다. · 일반 공격 키를 연타하여 게이지 충전 시 데미지를 증폭할 수 있는 기능이 삭제됩니다. · 타이탄에게 근접한 적에게 공격하는 기능이 삭제됩니다. · 타격 이펙트의 연출이 변경됩니다. - 로봇 팩토리 : RM1 · 사냥 맵을 제외한 일부 맵에서 사용할 수 없게 됩니다. - 서포트 웨이버 강화 · 스킬이 삭제됩니다. - 전투 최적화 시스템 · 전투에 최적화된 시스템을 가동하는 신규 스킬입니다. - 디스토션 필드 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 공격 간격이 64% 감소됩니다. · 한명의 적에 대한 공격 횟수 제한이 추가됩니다. · 데미지가 350%에서 525%로 증가됩니다. · 공격 횟수가 2번에서 5번으로 증가됩니다. - 봄버 타임 · 지속 시간이 10초에서 20초로 증가됩니다. · 재사용 대기시간이 60초에서 120초로 증가됩니다. · 봄버 타임 지속 중 호밍 미사일의 첫 탐색 범위가 약 27% 증가됩니다. · 봄버 타임 지속 중 호밍 미사일의 재탐색 범위가 약 178% 증가됩니다. - 서포트 웨이버:H-EX-리인포스 · 스킬이 삭제됩니다. - 서포트 웨이버:H-EX-파티 리인포스 · 스킬이 삭제됩니다. - 서포트 웨이버:H-EX-퍼시스트 · 스킬이 삭제됩니다. - 로봇 런처 : RM7-퍼시스트 · 로봇 런처 : RM7의 지속 시간을 증가시키는 신규 스킬입니다. - 로봇 팩토리 : RM1-퍼시스트 · 로봇 팩토리 : RM1의 지속 시간을 증가시키는 신규 스킬입니다. - 워머신 : 타이탄-리인포스 · 워머신 : 타이탄의 데미지를 증가시키는 신규 스킬입니다. - 멀티플 옵션 : M-FL · 스킬 설명이 변경됩니다. · 개틀링 포의 데미지가 마스터 레벨 기준 440%에서 715%로 증가됩니다. · 미사일의 데미지가 마스터 레벨 기준 650%에서 1055%로 증가됩니다. - 마이크로 미사일 컨테이너 · MP 소비량이 1000에서 200으로 감소됩니다. · 스킬 시전 후 마이크로 미사일을 발사하기까지의 딜레이가 약 81% 감소됩니다. · 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 시전 효과음이 변경됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 935%에서 1214%로 증가됩니다. - 메탈아머 전탄발사 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 시전 동작이 변경됩니다. · MP 소비량이 1500에서 1000으로 감소됩니다. · 시전 동작 중 무적이 되는 기능이 삭제됩니다. · 시전 중 호밍 미사일 사용 시 호밍 미사일이 추가 발사되는 기능이 삭제됩니다. · 시전 중 호밍 미사일의 최종 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 시전 중 일부 능력치를 증가시키는 버프 스킬을 사용할 수 있는 기능이 삭제됩니다. · 키다운 기능이 삭제되며 시전 시 메탈아머가 전장에 투입되도록 변경됩니다. · 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 시전, 공격, 공격 종료 효과음이 변경됩니다. · 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다. · 스킬 시전 시 일정 확률로 캐릭터의 표정이 변경되는 기능이 삭제됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 880%에서 1595%로 증가됩니다. · 공격 횟수가 12번에서 13번으로 증가됩니다. - 메카 캐리어 · 스킬 설명이 변경됩니다. · MP 소비량이 1250에서 500으로 감소됩니다. · 메카 캐리어의 소환 지속 시간이 50초에서 40초로 감소됩니다. · 재사용 대기시간이 120초에서 60초로 감소됩니다. · 함재기 최대 출력 횟수가 추가되며 최대 출격 횟수 도달 시 메카 캐리어가 즉시 소멸하게 변경됩니다. · 함재기의 데미지가 마스터 레벨 기준 486%에서 595%로 증가됩니다. - 호밍 미사일 VI · 스킬 설명이 변경됩니다. · 스킬 사용 시 다수 공격용 호밍 미사일을 발사하는 미사일 포드를 장착하는 온오프 스킬로 변경됩니다. · 첫 탐색 범위가 약 27% 증가됩니다. · 재탐색 범위가 약 78% 증가됩니다. · 재발사 대기시간이 추가됩니다. - 디스토션 필드 VI · 스킬 설명이 변경됩니다. · 공격 간격이 64% 감소됩니다. · 한명의 적에 대한 공격 횟수 제한이 추가됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 720%에서 895%로 증가됩니다. · 공격 횟수가 2번에서 6번으로 증가됩니다. · 이미 디스토션 필드가 있는 상태에서 인텐스 디스토션 필드를 사용해도 디스토션 필드가 삭제되지 않게 변경됩니다. - 인텐스 디스토션 필드 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는 기능이 삭제됩니다. · 지속 시간 동안 일정 간격마다 공격하는 기능이 삭제됩니다. · 액션 딜레이가 약 23% 감소됩니다. · 액션 딜레이가 공격 속도의 영향을 받지 않도록 변경됩니다. · 시전 동작이 변경됩니다. · 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 시전 효과음이 변경됩니다. · 파동의 데미지가 마스터 레벨 기준 1990%에서 940%로 감소됩니다. · 파동의 공격 횟수가 15번에서 9번으로 감소됩니다. · 파동이 9회 발생하게 됩니다. - 로봇 런처 : RM7 VI · 사냥 맵을 제외한 일부 맵에서 사용할 수 없게 됩니다. - 마그네틱 필드 VI · 사냥 맵을 제외한 일부 맵에서 사용할 수 없게 됩니다. - 로봇 팩토리 : RM1 VI · 사냥 맵을 제외한 일부 맵에서 사용할 수 없게 됩니다. - 메탈아머 : 익스터미네이션 · 폭격의 데미지가 마스터 레벨 기준 5832%에서 5250%로 감소됩니다. - 버스터 스테이션 · 미사일의 데미지가 마스터 레벨 기준 295%에서 469%로 증가됩니다. · 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 370%에서 602%로 증가됩니다. - 솔 헤카테 · 솔 에르다 입자의 데미지가 마스터 레벨 기준 913%에서 1050%로 증가됩니다. ■ 데몬 공통 - 데몬 점프 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 전방으로 사용 시 일부 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 전방으로 점프 후 위 방향으로 점프할 수 있게 변경됩니다. · 위 방향으로 점프한 후 전방으로 점프할 수 있게 변경됩니다. ■ 데몬 슬레이어 - 다크 쓰러스트 · 시전 동작이 삭제됩니다. · 일부 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 스킬 아이콘 및 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 시전 효과음이 변경됩니다. · 공격 기능이 삭제됩니다. · 경로 내의 적 다수를 끌고 오는 기능이 삭제됩니다. · 이동 거리가 변경됩니다. · 연속 사용 가능한 딜레이가 약 6% 감소됩니다. · 공격력이 영구적으로 증가하는 기능이 추가됩니다. · 스킬 매크로에 등록할 수 없게 변경됩니다. - 데몬 트레이스 · 보스 전투 맵에서 이동 가능한 거리가 제한됩니다. - 블러디 레이븐 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 액션 딜레이가 약 25% 감소됩니다. - 컨센트레이션 · 몬스터 방어율 무시가 영구적으로 증가하는 기능이 추가됩니다. - 데빌 크라이 · 적중한 적의 공격력과 방어력, 명중률을 감소시키는 기능이 삭제됩니다. - 다크 바인드 · 공격 범위 내에 적이 존재하지 않는 경우 발동되지 않도록 변경됩니다. · 공격 범위가 약 25% 증가됩니다. - 인피니티 포스 · 스킬 사용 시 포스 대신 HP를 소비하도록 변경됩니다. - 데모닉 포티튜드 · 파티원의 데미지를 증가시키는 기능이 삭제됩니다. - 데몬 어웨이크닝 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 강화 데몬 슬래시의 1타와 2타 데미지가 830%에서 893%로 증가됩니다. · 강화 데몬 슬래시의 3타 데미지가 930%에서 1007%로 증가됩니다. · 강화 데몬 슬래시의 4타 데미지가 1065%에서 1170%로 증가됩니다. · 강화 데몬 슬래시의 1타의 공격 범위가 약 22% 증가됩니다. · 강화 데몬 슬래시의 2타의 공격 범위가 약 75% 증가됩니다. · 강화 데몬 슬래시의 3타의 공격 범위가 약 10% 증가됩니다. - 요르문간드 · 명계의 마룡을 공중에서도 소환할 수 있도록 변경됩니다. · 명계의 마룡의 소환 상태가 발판과 상관없이 유지되도록 변경됩니다. · 스킬 재사용 시 현재 위치에 명계의 마룡을 재소환할 수 있는 기능이 추가됩니다. - 데몬 베인 · 방향키를 사용해 방향 전환을 할 수 있는 기능이 추가됩니다. · 키다운 동안 연속 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 730%에서 1080%로 증가됩니다. - 데몬 임팩트 VI · 스킬 아이콘 및 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 최대 공격 가능한 적의 수가 5명에서 10명으로 증가됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 675%에서 900%로 증가됩니다. · 사슬이 5회 발생하게 됩니다. · 적중 시 포스를 회복하는 기능이 추가됩니다. · 적중한 적에게 적용되는 슬로우 디버프의 길이가 20초에서 60초로 증가됩니다. · 재사용 대기시간이 추가됩니다. · 일정 시간마다 데몬 임팩트 VI : 데몬 체인으로 강화되는 기능이 삭제됩니다. - 데몬 슬래시 VI · 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 1타와 2타의 데미지가 마스터 레벨 기준 340%에서 689%로 증가됩니다. · 3타와 4타의 데미지가 마스터 레벨 기준 325%에서 732%로 증가됩니다. · 1타와 2타의 공격 범위가 약 105% 증가됩니다. · 3타의 공격 범위가 약 73% 증가됩니다. · 4타의 공격 범위가 약 28% 증가됩니다. - 데몬 익스플로젼 VI · 영구적으로 증가하는 데몬 임팩트 VI 데미지가 마스터 레벨 기준 70%p에서 83%p로 증가됩니다. · 영구적으로 데몬 임팩트 VI : 데몬 체인의 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. - 메타모포시스 VI · 영구적으로 증가하는 데몬 임팩트 VI 데미지가 마스터 레벨 기준 15%p에서 50%p로 증가됩니다. - 데빌 크라이 VI · 적중한 적의 공격력과 방어력, 명중률을 감소시키는 기능이 삭제됩니다. · 영구적으로 데몬 임팩트 VI 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. · 영구적으로 데몬 임팩트 VI : 데몬 체인의 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. - 서버러스 VI · 데몬 어웨이크닝 지속 중 자동 발동되는 서버러스 VI : 타테리안 서버러스의 데미지가 마스터 레벨 기준 430%에서 558%로 증가됩니다. · 데몬 어웨이크닝 지속 중 자동 발동되는 서버러스 VI : 타테리안 서버러스의 공격 횟수가 10번에서 7번으로 감소됩니다. - 나이트메어 · 명계의 심판 발동 후에도 나이트메어의 남은 지속 시간만큼 마족의 영지가 구현되도록 변경됩니다. · 파동의 데미지가 마스터 레벨 기준 3000%에서 4815%로 증가됩니다. · 파동의 공격 횟수가 4번에서 6번으로 증가됩니다. · 파동의 발생 횟수가 6회에서 9회로 증가됩니다. · 명계의 화염의 데미지가 마스터 레벨 기준 2229%에서 2653%로 증가됩니다. · 명계의 심판의 데미지가 마스터 레벨 기준 1760%에서 1408%로 감소됩니다. - 아메시스틴 인트루젼 · 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 7560%에서 7606%로 증가됩니다. - 래쓰 오브 세이튼 · 균열의 데미지가 마스터 레벨 기준 1523%에서 1633%로 증가됩니다. · 근원의 어둠의 데미지가 마스터 레벨 기준 972%에서 1112%로 증가됩니다. · 잠식의 데미지가 마스터 레벨 기준 2283%에서 2742%로 증가됩니다. - 솔 헤카테 · 솔 에르다 입자의 데미지가 마스터 레벨 기준 1056%에서 1088%로 증가됩니다. ■ 데몬 어벤져 - 익시드 · 익시드 오버로드 최대 수치가 20에서 10으로 감소됩니다. · 앱졸브 라이프 흡수율 1%p 감소를 위한 오버로드 누적 수치가 2에서 1로 감소됩니다. · 릴리즈 오버로드 사용 시 익시드 단계가 절반으로 감소하는 기능이 삭제됩니다. · 익시드 스킬 사용 중 다른 익시드 스킬을 사용하면 오버로드가 1 추가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 익시드 스킬 단계가 접속 종료 전까지 유지되도록 변경됩니다. · 보스 대기맵 입장 시 익시드 스킬 단계와 오버로드 단계가 최대로 채워지도록 변경됩니다. - 컨버전 스타포스 · 다른 시티즌 캐릭터의 HEXA 매트릭스 정보에서 확인 가능한 현상이 수정됩니다. · 컨버전 스타포스에 적용되는 스타포스가 최대 435성에서 550성으로 증가됩니다. - 블러드 컨트랙트 · 장비로 증가하는 추가 HP의 비율이 50%에서 80%로 증가됩니다. · 특정한 회복 불가 상황에서 1~4차 스킬 사용으로 인한 HP소모가 감소되는 기능이 특정한 회복 불가 상황에서 스킬 사용으로 인한 HP소모가 감소되는 기능으로 변경됩니다. - 릴리즈 오버로드 · 데몬 프렌지의 회복량 감소 적용 중에도 최대 HP의 50%까지 회복할 수 있도록 변경됩니다. · 재사용 대기시간이 추가됩니다. · 스킬 사용 시 최종 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 최종 데미지가 영구적으로 증가하는 기능이 추가됩니다. - 앱졸브 라이프 · 필요 스킬로 릴리즈 오버로드가 추가됩니다. - 어비셜 레이지 · 공격력 증가량이 마스터 레벨 기준 40에서 10으로 감소됩니다. - 실드 차지 · 스킬이 삭제됩니다. - 블러드 차지 · 마족의 피를 뿜어내 추진력을 받아 돌진하는 신규 스킬입니다. - 이즈 익시드 페인 · 익시드 : 엑스큐션 VI, 익시드 : 문라이트 슬래시 VI에 익시드 스킬의 데미지 20% 증가 효과가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. - 어드밴스드 앱졸브 라이프 · 릴리즈 오버로드의 최종 데미지 증가량이 25%에서 16%로 감소됩니다. - 익시드 : 엑스큐션 · 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 540%에서 535%로 감소됩니다. - 실드 체이싱 · 실드 체이싱 적중 시 앱졸브 라이프 및 어드밴스드 앱졸브 라이프의 HP 회복이 적용되지 않도록 변경됩니다. - 아머 브레이크 · 적중한 적의 방어율을 감소시키는 기능이 삭제됩니다. - 블러디 임프리즌 · 공격 범위 내에 적이 존재하지 않는 경우 발동되지 않도록 변경됩니다. - 서패스 리미트 · 스킬을 재사용 시 즉시 종료되는 기능이 추가됩니다. - 데모닉 포티튜드 · 파티원의 데미지를 증가시키는 기능이 삭제됩니다. - 오버휄밍 파워 · 데미지가 영구적으로 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 몬스터 방어율 무시가 영구적으로 증가하는 기능이 추가됩니다. - 어드밴스드 데스페라도 마스터리 · 공격력 증가량이 마스터 레벨 기준 50에서 30으로 감소됩니다. · 크리티컬 데미지가 영구적으로 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 몬스터 방어율 무시가 영구적으로 증가하는 기능이 추가됩니다. - 익시드-리듀스 오버로드 · 영구적으로 감소하는 익시드 오버로드의 최대 수치가 2에서 1로 감소됩니다. - 익시드-보너스 찬스 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 데몬 프렌지 · 마족의 피의 공격 데미지가 마스터 레벨 기준 740%에서 570%로 감소됩니다. · 활성화 여부가 재접속 시에도 유지되도록 변경됩니다. - 프렌지 브레이크 · 마족의 피의 공격 데미지가 마스터 레벨 기준 740%에서 570%로 감소됩니다. · 활성화 여부가 재접속 시에도 유지되도록 변경됩니다. - 블러드 피스트 · HP를 소비하지 않고 사용할 수 있도록 변경됩니다. · 스킬 시전 시 1초 동안 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 30% 감소하고, 최대 HP의 30%를 회복하는 스킬로 변경됩니다. · 스킬 시전 시 주변 적을 공격하는 기능이 삭제됩니다. · 패시브 효과로 데몬 어벤져의 직접 공격하는 공격 적중 시 주변의 적을 공격하는 폭혈이 발생하는 기능이 추가됩니다. - 디멘션 소드 · 보스 전투 후 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. - 레버넌트 · 지속 중 최대 HP의 78% 이상으로 회복할 수 없는 기능이 추가됩니다. · 분노의 가시 적중 시 앱졸브 라이프 및 어드밴스드 앱졸브 라이프의 HP 회복이 적용되지 않도록 변경됩니다. - 실드 체이싱 VI · 실드 체이싱 VI 적중 시 앱졸브 라이프 및 어드밴스드 앱졸브 라이프의 HP 회복이 적용되지 않도록 변경됩니다. - 익시드 : 엑스큐션 VI · 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 980%에서 941%로 감소됩니다. - 오버맥시마이징 익시드 · 재발동 대기시간 0.3초 감소를 위한 현재 HP 상한 조건이 75% 미만에서 78% 미만으로 증가됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 2415%에서 1437%로 감소됩니다. - 레퀴엠 · 마검의 포효 발동 후에도 레퀴엠의 남은 지속 시간만큼 진혼의 마검이 유지되도록 변경됩니다. · 키다운 스킬 사용 중에 마검의 포효를 발동할 수 없도록 수정됩니다. - 레이지본 데어데빌 · 격노의 파열의 데미지가 마스터 레벨 기준 5110%에서 3797%로 감소됩니다. · 붉은 궤멸의 데미지가 마스터 레벨 기준 5180%에서 3879%로 감소됩니다. - 래비드 카니지 · 지속 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 1626%에서 1469%로 감소됩니다. · 검날창 강타의 데미지가 마스터 레벨 기준 2076%에서 2206%로 증가됩니다. · 패시브 효과의 데미지가 마스터 레벨 기준 1291%에서 2294%로 증가됩니다. - 솔 헤카테 · 솔 에르다 입자의 데미지가 마스터 레벨 기준 765%에서 693%로 감소됩니다. ■ 카이저 - 버티컬 커넥트 · 파이널 피규레이션 상태에서 사용할 수 있게 변경됩니다. - 더블 리프 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 전방으로 사용 시 키다운 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 전방으로 점프 후 위 방향으로 점프할 수 있게 변경됩니다. · 위 방향으로 점프한 후 전방으로 점프할 수 있게 변경됩니다. - 피어스 러쉬 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 스킬 아이콘 및 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 스킬 효과음이 변경됩니다. · 시전 동작이 삭제됩니다. · 연속 사용 가능한 딜레이가 약 6% 감소됩니다. · 키다운 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 공격 기능이 삭제됩니다. · 이동 거리가 변경됩니다. · 공격력이 영구적으로 증가하는 기능이 추가됩니다. · 스킬 매크로에 등록할 수 없게 변경됩니다. - 윌 오브 소드 · 무기의 분신 소환 시간이 약 70% 감소됩니다. · 무기의 분신 소환 완료 시간이 약 80% 감소됩니다. · 무기의 분신 데미지가 마스터 레벨 기준 300%에서 510%로 증가됩니다. - 윌 오브 소드 : 차지 · 재사용 대기시간이 10초에서 20초로 증가됩니다. · 모프 게이지 획득량이 100% 증가됩니다. - 윙비트 · 직접 사용하는 공격 적중 시 적의 위치에 회오리바람이 발생하는 패시브 스킬로 변경됩니다. - 페트리파이드 · 사냥 맵을 제외한 일부 맵에서 사용할 수 없게 됩니다. - 어드밴스드 윌 오브 소드 · 무기의 분신 데미지가 마스터 레벨 기준 450%에서 750%로 증가됩니다. - 파이널 트랜스 · 재사용 대기시간이 240초에서 120초로 감소됩니다. · 파이널 피규레이션 변신 지속 시간이 60초에서 30초로 감소됩니다. · 파이널 트랜스로 변신하지 않은 파이널 피규레이션 상태에서 사용 시 파이널 피규레이션 변신 지속 시간이 30초 증가하는 기능이 추가됩니다. - 윙비트-퍼시스트 · 윙비트-이그노어 가드로 변경됩니다. - 윙비트-엑스트라 어택 · 윙비트-엑스트라 타겟으로 변경됩니다. - 가디언 오브 노바 · 고대 카이저의 공격이 일정 횟수 이상 적중 시 선대의 합격이 발생하는 기능이 추가됩니다. - 윌 오브 소드 : 스트라이크 · 스킬 아이콘 및 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 무기의 분신이 바닥 꽂힌 시간에 따라 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 무기의 분신이 바닥 꽂힌 직후 불길이 발생되도록 변경됩니다. · 불길 적중 시 드라코 슬래셔 재강화 대기시간을 무시하는 기능이 삭제됩니다. · 불길의 데미지가 마스터 레벨 기준 1540%에서 2200%로 증가됩니다. - 드라코 슬래셔 · 드라코 슬래셔를 최대 5회까지 축적할 수 있는 기능이 추가됩니다. - 드래곤 블레이즈 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 윌 오브 소드가 불의 기운을 폭발시키고 화염구를 생성하게 변경됩니다. · 어드밴스드 윌 오브 소드가 불의 기운을 폭발시키고 화염구를 생성하게 변경됩니다. · 윌 오브 소드 : 스트라이크가 불의 기운을 폭발시키고 화염구를 생성하게 변경됩니다. · 윌 오브 소드 VI가 불의 기운을 폭발시키고 화염구를 생성하게 변경됩니다. - 소드 스트라이크 VI · 윙비트 VI의 데미지를 증가시키는 패시브 효과가 추가됩니다. - 윌 오브 소드 VI · 무기의 분신 데미지가 마스터 레벨 기준 775%에서 1336%로 증가됩니다. · 드래곤 블로우의 데미지가 마스터 레벨 기준 3800%에서 6530%로 증가됩니다. - 페트리파이드 VI · 사냥 맵을 제외한 일부 맵에서 사용할 수 없게 됩니다. · 공격력이 영구적으로 증가하는 기능이 추가됩니다. - 윙비트 VI · 직접 사용하는 공격 적중 시 적의 위치에 회오리바람이 발생하는 패시브 스킬로 변경됩니다. - 파이로 인스팅트 · 화염의 데미지가 마스터 레벨 기준 7213%에서 6737%로 감소됩니다. - 솔 헤카테 · 솔 에르다 입자의 데미지가 마스터 레벨 기준 775%에서 865%로 증가됩니다. ■ 카인 - 쉐도우 스위프트 · 전방으로 사용 시 키다운 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 전방으로 점프 후 위 방향으로 점프할 수 있게 변경됩니다. · 위 방향으로 점프한 후 전방으로 점프할 수 있게 변경됩니다. - 드레드 볼트 · 시전 동작이 삭제됩니다. · 키다운 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 스킬 아이콘 및 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 공격 기능이 삭제됩니다. · 이동 거리가 변경됩니다. · 연속 사용 가능한 딜레이가 약 6% 감소됩니다. · 공격력이 영구적으로 증가하는 기능이 추가됩니다. · 스킬 매크로에 등록할 수 없게 변경됩니다. - 드래곤 팡 · 활성화 여부가 재접속 시에도 유지되도록 변경됩니다. - 데스 블레싱 · 최대 유지 시간 제한이 삭제됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 135%에서 120%로 감소됩니다. · 적에게 적용된 죽음의 축복이 데미지 스킨에 가려 보이지 않는 현상이 수정됩니다. - 리메인 인센스 · 결정이 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 추적하는 기능이 추가됩니다. · 활성화 여부가 재접속 시에도 유지되도록 변경됩니다. - 어드밴스드 데스 블레싱 · 죽음의 축복으로 인한 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 150%p에서 130%p로 감소됩니다. - 도그마 · 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 25%에서 17%로 감소됩니다. - 브레스 슈터 엑스퍼트 · 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 37%에서 33%로 감소됩니다. - 체이싱 샷 · 화살의 데미지가 352%에서 72%로 감소됩니다. · 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 30%에서 310%p로 변경됩니다. - 인카네이션 · 카인 주변 파티원의 공격이 적중했을 때 죽음의 축복이 발생하는 오라가 적용되는 기능이 삭제됩니다. · 가끔 버프 지속 시간이 제대로 표시되지 않는 현상이 수정됩니다. - [발현] 드래곤 버스트 · MP 소비량이 750에서 500으로 감소됩니다. · 방향 재전환 가능 시간이 0.5초에서 0.2초로 감소됩니다. - [처형] 페이탈 블리츠 · MP 소비량이 750에서 500으로 감소됩니다. · 공격 중 방향 전환 기능이 추가됩니다. - 타나토스 디센트 · 죽음의 영역 발동 후에도 타나토스 디센트의 남은 지속 시간만큼 죽음의 화살이 유지되도록 변경됩니다. · 버프 지속 중 일정 시간 내에 죽음의 영역을 발동하지 않을 때 스크린 이펙트가 출력되도록 변경됩니다. - 그립 오브 애거니 · 스킬 재사용 시 현재 위치에 고통의 손을 재소환하는 기능이 추가됩니다. · 고통의 손의 데미지가 마스터 레벨 기준 1480%에서 1320%로 감소됩니다. - [처형] 포이즌 니들 VI · 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 710%에서 680%로 감소됩니다. · 연속 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 550%에서 520%로 감소됩니다. · 마무리 일격의 데미지가 마스터 레벨 기준 460%에서 430%로 감소됩니다. - 드래곤 팡 VI · 활성화 여부가 재접속 시에도 유지되도록 변경됩니다. - 리메인 인센스 VI · 결정이 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 추적하는 기능이 추가됩니다. · 활성화 여부가 재접속 시에도 유지되도록 변경됩니다. - 데스 블레싱 VI · 최대 유지 시간 제한이 삭제됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 610%에서 549%로 감소됩니다. · 적에게 적용된 죽음의 축복이 데미지 스킨에 가려 보이지 않는 현상이 수정됩니다. - 체이싱 샷 VI · 화살의 데미지가 마스터 레벨 기준 676%에서 136%로 감소됩니다. · 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 30%에서 570%p로 변경됩니다. - 어나일레이션 · 파동의 데미지가 마스터 레벨 기준 600%에서 1200%로 증가됩니다. · 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 720%에서 1440%로 증가됩니다. · 악의의 영지 지속 중 데스 블레싱의 데미지가 마스터 레벨 기준 675%에서 608%로 감소됩니다. · 악의의 영지 지속 중 인카네이션이 적용된 데스 블레싱의 데미지가 마스터 레벨 기준 705%에서 635%로 감소됩니다. · 마룡의 숨결의 데미지가 마스터 레벨 기준 900%에서 840%로 감소됩니다. - [발현/처형] 맬리셔스 플리커 · 발현된 악의의 데미지가 마스터 레벨 기준 2450%에서 2555%로 증가됩니다. · 일격 데미지가 마스터 레벨 기준 2661%에서 2800%로 증가됩니다. · 종언의 축복의 데미지가 마스터 레벨 기준 3148%에서 3290%로 증가됩니다. · 적에게 적용된 종언의 축복이 데미지 스킨에 가려 보이지 않는 현상이 수정됩니다. - [발현] 스트라이크 임팩트 · 첫 번째 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 1313%에서 1576%로 증가됩니다. · 두 번째 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 1051%에서 1261%로 증가됩니다. - [처형] 팬텀 레퀴엠 · 난도질의 데미지가 마스터 레벨 기준 420%에서 714%로 증가됩니다. · 열격의 데미지가 마스터 레벨 기준 343%에서 789%로 증가됩니다. - 솔 헤카테 · 솔 에르다 입자의 데미지가 마스터 레벨 기준 650%에서 761%로 증가됩니다. ■ 카데나 - 에이전트 시프트 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 전방으로 사용 시 키다운 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 전방으로 점프 후 위 방향으로 점프할 수 있게 변경됩니다. · 위 방향으로 점프한 후 전방으로 점프할 수 있게 변경됩니다. - 웨폰 버라이어티 Ⅰ · 체인아츠를 제외한 무기를 바꿔서 사용할 때 최종 데미지가 증가하는 버프 효과가 발동되는 기능이 삭제됩니다. - 피지컬 트레이닝 · 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. - 서먼 스로잉 윙대거 · 수리검의 최대 공격 횟수 제한이 추가됩니다. · 수리검이 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 추적하도록 변경됩니다. · 수리검이 가끔 어색하게 움직이는 현상이 수정됩니다. - 체인 스프린트 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 스킬 아이콘 및 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 시전 동작이 삭제됩니다. · 키다운 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 스킬 효과음이 변경됩니다. · 공격 기능이 삭제됩니다. · 이동 거리가 변경됩니다. · 연속 사용 가능한 딜레이가 약 6% 감소됩니다. · 공격력이 영구적으로 증가하는 기능이 추가됩니다. · 스킬 매크로에 등록할 수 없게 변경됩니다. - 웨폰 버라이어티 Ⅱ · 체인아츠를 제외한 무기를 바꿔서 사용할 때 최종 데미지가 증가하는 버프 효과가 발동되는 기능이 삭제됩니다. - 템퍼 · 몬스터 방어율 무시가 증가하는 기능이 추가됩니다. - 위크포인트 어택 · 상태 이상에 걸린 적 공격 시 크리티컬 데미지와 크리티컬 확률이 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 크리티컬 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. - 베이직 디텍션 · 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 4%에서 30%로 증가됩니다. - 서먼 슬래싱 나이프 · 단도에 닿은 적이 일정 시간 동안 공포 상태 이상에 걸리는 기능이 삭제됩니다. - 웨폰 버라이어티 Ⅲ · 체인아츠를 제외한 무기를 바꿔서 사용할 때 최종 데미지가 증가하는 버프 효과가 발동되는 기능이 삭제됩니다. - 위크포인트 컨버징 어택 · 상태 이상에 걸린 적 공격 시 크리티컬 데미지와 크리티컬 확률이 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 크리티컬 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. - 웨폰 엑스퍼트 · 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 15%에서 23%로 증가됩니다. · 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. - 퀵서비스 마인드 Ⅱ · 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. - 체인아츠:터프 허슬 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 체인아츠:테이크다운 · 난타의 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 990%에서 1080%로 증가됩니다. · 충격파의 데미지가 마스터 레벨 기준 600%에서 830%로 증가됩니다. - 서먼 비팅 니들배트 · 니들배트에 맞은 적이 일정 시간 동안 혼미 상태 이상에 걸리는 기능이 삭제됩니다. · 1타의 데미지가 마스터 레벨 기준 330%에서 281%로 감소됩니다. · 2타의 데미지가 마스터 레벨 기준 443%에서 371%로 감소됩니다. · 3타의 데미지가 마스터 레벨 기준 653%에서 554%로 감소됩니다. - 프로페셔널 에이전트 · 지속 시간 동안 웨폰 버라이어티의 최종 데미지 증가량이 2배로 적용되는 기능이 삭제됩니다. · 지속 시간 동안 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. · 폭발의 데미지가 220%에서 200%로 감소됩니다. - 체인아츠:크러시 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 상인단 특제 비약 · 스킬 설명이 변경됩니다. - A.D 오드넌스 · MP 소비량이 1000에서 500으로 감소됩니다. · 응집의 데미지가 마스터 레벨 기준 495%에서 1870%로 증가됩니다. · 응집의 공격 횟수가 5번에서 13번으로 증가됩니다. · 응집의 발생 횟수가 38회에서 5회로 감소됩니다. · 구체의 데미지가 마스터 레벨 기준 1650%에서 2090%로 증가됩니다. · 구체의 공격 횟수가 8번에서 14번으로 증가됩니다. · 재사용 대기시간이 25초에서 60초로 증가됩니다. · 설치 후 스킬을 재사용하여 재설치할 수 있는 기능이 삭제됩니다. · 스킬 설명이 변경됩니다. - 체인아츠:퓨리 · 거대 체인의 데미지가 마스터 레벨 기준 1045%에서 1100%로 증가됩니다. · 스킬 설명이 변경됩니다. - 체인아츠:메일스트롬 · 지속 시간이 15초에서 60초로 증가됩니다. · 사냥 맵을 제외한 일부 맵에서 사용할 수 없게 됩니다. · A.D 오드넌스와 체인아츠를 제외한 무기의 최종 데미지를 영구적으로 증가시키는 기능이 추가됩니다. · 체인아츠:스트로크 2타를 사용한 후 연계로만 사용할 수 있는 기능이 삭제됩니다. · 스킬키를 입력하여 사용할 수 있도록 수정됩니다. - 웨폰 버라이어티 피날레 · 데미지가 마스터 레벨 기준 660%에서 605%로 감소됩니다. - 체인아츠:스트로크 VI · 1타의 데미지가 마스터 레벨 기준 300%에서 330%로 증가됩니다. · 2타의 데미지가 마스터 레벨 기준 560%에서 590%로 증가됩니다. · 강화 2타의 데미지가 마스터 레벨 기준 560%에서 590%로 증가됩니다. · 강화 2타의 충격파의 데미지가 마스터 레벨 기준 990%에서 1020%로 증가됩니다. - 웨폰 버라이어티 VI · 체인아츠를 제외한 무기를 바꿔서 사용할 때 최종 데미지가 증가하는 버프 효과가 발동되는 기능이 삭제됩니다. · 영구적으로 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. - 서먼 슬래싱 나이프 VI · 단도에 닿은 적이 일정 시간 동안 공포 상태 이상에 걸리는 기능이 삭제됩니다. - 서먼 비팅 니들배트 VI · 니들배트에 맞은 적이 일정 시간 동안 혼미 상태 이상에 걸리는 기능이 삭제됩니다. · 1타의 데미지가 마스터 레벨 기준 568%에서 513%로 감소됩니다. · 2타의 데미지가 마스터 레벨 기준 783%에서 696%로 감소됩니다. · 3타의 데미지가 마스터 레벨 기준 1160%에서 1016%로 감소됩니다. - 프로페셔널 에이전트 VI · 지속 시간 동안 웨폰 버라이어티의 최종 데미지 증가량이 2배로 적용되는 기능이 삭제됩니다. · 지속 시간 동안 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. · 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 360%에서 340%로 감소됩니다. - 체인아츠:테이크다운 VI · 난타의 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 1710%에서 1915%로 증가됩니다. · 충격파의 데미지가 마스터 레벨 기준 1015%에서 1421%로 증가됩니다. - 서먼 슈팅 샷건 VI · 가까운 거리에서 산탄 발사 시 데미지가 마스터 레벨 기준 940%에서 910%로 감소됩니다. · 중간 거리에서 산탄 발사 시 데미지가 마스터 레벨 기준 837%에서 807%로 감소됩니다. · 먼 거리에서 산탄 발사 시 데미지가 마스터 레벨 기준 758%에서 728%로 감소됩니다. - 체인아츠:크러시 VI · 스킬 설명이 변경됩니다. - 서먼 릴리싱 봄 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 1000%에서 940%로 감소됩니다. - 서먼 스로잉 윙대거 VI · 수리검의 최대 공격 횟수 제한이 추가됩니다. · 수리검이 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 추적하도록 변경됩니다. · 수리검의 데미지가 마스터 레벨 기준 849%에서 790%로 감소됩니다. · 수리검이 가끔 어색하게 움직이는 현상이 수정됩니다. - 솔 헤카테 · 솔 에르다 입자의 데미지가 마스터 레벨 기준 630%에서 801%로 증가됩니다. - 체인아츠:메일스트롬 강화 · A.D 오드넌스와 체인아츠를 제외한 무기의 최종 데미지를 영구적으로 증가시키는 기능이 추가됩니다. - 체인아츠:매서커 · 참격의 발생 횟수가 54회에서 43회로 감소됩니다. · 폭발의 발생 횟수가 60회에서 35회로 감소됩니다. - 브루탈 래비지 · 비격의 데미지가 마스터 레벨 기준 8123%에서 4410%로 감소됩니다. · 분쇄의 데미지가 마스터 레벨 기준 8292%에서 4445%로 감소됩니다. - 체인아츠:토렌트 · 버프 지속 중 체인아츠:메일스트롬 혹은 A.D 오드넌스 스킬키를 누르거나 체인아츠:스트로크 2타를 사용한 후 커맨드를 입력하여 체인의 소용돌이를 소환하는 기능이 삭제됩니다. · 버프 지속 중 스킬키를 입력하여 체인의 소용돌이를 소환하는 기능이 추가됩니다. · 체인의 소용돌이 설치 시 체인아츠:메일스트롬과 A.D 오드넌스가 삭제되지 않도록 변경됩니다. · 체인의 소용돌이가 설치되어 있는 동안에 체인아츠:메일스트롬과 A.D 오드넌스를 설치할 수 있도록 변경됩니다. · 체인의 소용돌이가 폭발 시 체인아츠:메일스트롬의 소용돌이로 전환하는 기능이 삭제됩니다. · 습득을 위한 필요 스킬 조건이 삭제됩니다. · 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 573%에서 600%로 증가됩니다. ■ 엔젤릭버스터 - 드레스 업 · 무기와 반지를 제외한 캐시 장비 아이템의 능력치가 드레스 업 모드의 일반 슬롯에 장착했을 때만 적용되도록 수정됩니다. ※ 기존에 일반 모드, 드레스 업 모드에 능력치가 있는 캐시 장비 아이템을 중복으로 착용하고 있는 용사님들은 공식 홈페이지의 <9/17(목) 엔젤릭버스터 캐시 장비 아이템 능력치 적용 방식 변경 사전 안내> 공지사항을 참고 부탁드립니다. - 석세서 · 키다운 중 점프가 가능하도록 변경됩니다. - 매지컬 시프트 · 키다운 중 점프가 가능하도록 변경됩니다. · 스킬 설명이 변경됩니다. · 전방으로 사용 시 키다운 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 전방으로 점프 후 위 방향으로 점프할 수 있게 변경됩니다. · 위 방향으로 점프한 후 전방으로 점프할 수 있게 변경됩니다. - 핑크 스커드 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 스킬 아이콘 및 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 시전 동작이 삭제됩니다. · 키다운 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 공격 기능이 삭제됩니다. · 이동 거리가 변경됩니다. · 공격력이 영구적으로 증가하는 기능이 추가됩니다. · 스킬 매크로에 등록할 수 없게 변경됩니다. - 소울 시커 · 소울 시커의 유지시간이 약 150% 증가됩니다. - 피니투라 페투치아 · 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 40초에서 30초로 감소됩니다. · 적중된 적에게 도트 데미지를 입히는 기능이 삭제됩니다. - 소울 레조넌스 · 키다운 종료 시 액션 딜레이가 삭제됩니다. · 공중에서 사용 시 매지컬 시프트 사용 가능 횟수가 유지되도록 변경됩니다. - 소울 게이즈 · 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 20%에서 17%로 감소됩니다. - 소울슈터 엑스퍼트 · 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 21%에서 20%로 감소됩니다. - 슈퍼 노바 · 스킬 재사용 시 현재 위치에 에너지체를 재소환하는 기능이 추가됩니다. - 마스코트 패밀리어 · 키다운 중 점프가 가능하도록 변경됩니다. - 소울 시커 VI · 소울 시커의 유지시간이 약 150% 증가됩니다. - 트리니티 VI · 응축된 기운의 데미지가 마스터 레벨 기준 847%에서 817%로 감소됩니다. - 제뉴인 앙코르 · 응원 풍선의 지속 유지시간이 약 150% 증가됩니다. · 파동의 데미지가 마스터 레벨 기준 5111%에서 5286%로 증가됩니다. · 매력 발산의 데미지가 마스터 레벨 기준 5002%에서 5177%로 증가됩니다. - 팝핑 하트 · 돌진하는 팬의 데미지가 마스터 레벨 기준 1069%에서 2627%로 증가됩니다. · 매력 발산의 데미지가 마스터 레벨 기준 1124%에서 2734%로 증가됩니다. ■ 제로 - 버스트 점프 · 공중에서 위 방향으로 시전 시 다른 스킬 사용 중 이동 가능한 현상이 수정됩니다. - 버스트 스텝 · 시전 동작이 삭제됩니다. · 위, 아래 방향으로 사용 시 딜레이가 약 47% 감소됩니다. · 공중에서 위, 아래 방향으로 사용 시 연속 사용 횟수가 2회로 제한됩니다. · 시전 시 래피드 타임을 발동시키는 현상이 수정됩니다. · 공중에서 시전 시 롤링 어썰터의 시전 동작이 취소되는 현상이 수정됩니다. - 디바인 오라 · 스킬 이름이 디바인 포스로 변경됩니다. · 파티원의 공격력, 마력, 공격 속도, 이동속도, 점프력, 방어력, 속성 내성, 상태 이상 내성을 증가시키는 기능이 삭제됩니다. - 쉐도우 스트라이크 · 좌우 방향키와 함께 사용 시 전방 가장 가까운 적의 위치로 이동하는 기능이 삭제됩니다. - 태도 마스터리 · 몬스터 방어율 무시 증가량이 마스터 레벨 기준 30%에서 65%로 증가됩니다. - 컴뱃 리커버리 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 아머 스플릿 · 베타가 공격 시 일정 확률로 적의 방어구를 쪼개 방어율을 감소시키는 기능이 삭제됩니다. · 영구적으로 베타가 공격 시 몬스터 방어율 무시가 증가하는 기능이 추가됩니다. - 어드밴스드 어스 브레이크 · 전기 지역의 데미지가 마스터 레벨 기준 310%에서 120%로 감소됩니다. · 전기 지역의 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 210%p에서 400%p로 증가됩니다. - 크리티컬 바인드 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 래피드 타임 · 공격자에 따라 중첩 가능한 데미지 증가 효과가 발생하는 기능이 삭제됩니다. · 영구적으로 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. - 타임 디스토션 · 파티원의 공격 속도와 데미지를 증가시키는 기능이 삭제됩니다. - 타임 홀딩 · 시전 중 일부 스킬 사용 시 연계가 불가능한 현상이 수정됩니다. - 어스 브레이크 VI · 전기 지역의 데미지가 마스터 레벨 기준 485%에서 180%로 감소됩니다. · 전기 지역의 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 340%p에서 645%p로 증가됩니다. - 윈드 커터 VI · 소용돌이의 데미지가 마스터 레벨 기준 175%에서 149%로 감소됩니다. - 스톰 브레이크 VI · 소용돌이의 데미지가 마스터 레벨 기준 475%에서 404%로 감소됩니다. - 쉐도우 스트라이크 VI · 좌우 방향키와 함께 사용 시 전방 가장 가까운 적의 위치로 이동하는 기능이 삭제됩니다. - 바이템포리스 · 각성의 데미지가 마스터 레벨 기준 3815%에서 3745%로 감소됩니다. · 붕괴의 데미지가 마스터 레벨 기준 4130%에서 4015%로 감소됩니다. · 중첩의 데미지가 마스터 레벨 기준 4305%에서 4235%로 감소됩니다. ■ 키네시스 - 싸이킥 워크 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 전방으로 사용 시 키다운 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. - 싸이킥 러쉬 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 시전 동작이 삭제됩니다. · 키다운 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 스킬 아이콘 및 시전 이펙트가 변경됩니다. · 시전 효과음이 변경됩니다. · 이동 거리가 변경됩니다. · 연속 사용 가능한 딜레이가 약 25% 증가됩니다. · 스킬 매크로에 등록할 수 없게 변경됩니다. - 정신 강화 · 영구적으로 몬스터 방어율을 무시하는 기능이 추가됩니다. - 싸이킥 스매싱 · 적중 시 방어율 감소 기능이 삭제됩니다. - 싸이코 메트리 · 범위 내에 대상이 없으면 사용 불가능하도록 변경됩니다. - 얼티메이트 : 체크메이트 · 언리시 지속 중 사용한 공격에만 얼티메이트 스킬의 재사용 대기시간 초기화가 진행되도록 변경됩니다. - 싸이킥 보드 · 사용 시 가끔 클라이언트가 멈추는 현상이 완화됩니다. - 싸이킥 스매싱 VI · 적중 시 방어율 감소 기능이 삭제됩니다. - 프렉탈 호라이즌 · 데미지가 마스터 레벨 기준 1078%에서 1063%로 감소됩니다. - 그래비티 오브젝트 · 데미지가 마스터 레벨 기준 268%에서 471%로 증가됩니다. - 솔 헤카테 · 솔 에르다 입자의 데미지가 마스터 레벨 기준 578%에서 643%로 증가됩니다. ■ 레프 공통 - 레이스 오브 갓 · 레프 직업군 파티원의 데미지를 증가시키는 기능이 삭제됩니다. ■ 아델 - 매직 서킷 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 글린트 · 스킬 아이콘이 변경됩니다. · 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 시전 동작이 삭제됩니다. · 일부 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 공격 기능이 삭제됩니다. · 이동 거리가 변경됩니다. · 연속 사용 가능한 딜레이가 약 6% 감소됩니다. · 공격력이 영구적으로 증가하는 기능이 추가됩니다. · 스킬 매크로에 등록할 수 없게 변경됩니다. - 볼트 · 전방으로 사용 시 키다운 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 전방으로 점프 후 위 방향으로 점프할 수 있게 변경됩니다. · 위 방향으로 점프한 후 전방으로 점프할 수 있게 변경됩니다. - 원더 · 습득 시 샤드를 사용할 수 없게 변경됩니다. - 테리토리 · 수많은 검이 창조되는 자신만의 영역을 만드는 스킬로 변경됩니다. · 시전 이펙트가 변경됩니다. - 스콜 · 공격 범위 내에 적이 존재하지 않는 경우 발동되지 않도록 변경됩니다. - 테리토리-퍼시스트 · 테리토리-리인포스로 변경됩니다. - 원더 VI · 스킬 설명이 변경됩니다. - 테리토리 VI · 수많은 검이 창조되는 자신만의 영역을 만드는 스킬로 변경됩니다. · 시전 이펙트가 변경됩니다. - 아인하이트 · 데미지가 마스터 레벨 기준 5537%에서 5390%로 감소됩니다. - 에테르 뤼페 · 사용 시 공격이 발동하고, 스킬 키를 재입력하거나 지속 시간이 끝나면 종료되는 스킬로 변경됩니다. · 지속 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 875%에서 1225%로 증가됩니다. · 에테르 소드의 데미지가 마스터 레벨 기준 673%에서 942%로 증가됩니다. ■ 일리움 - 매직 서킷 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 크리스탈 포탈 · 공중에서 위 방향으로 시전 시 다른 스킬 사용 중 이동 가능한 현상이 수정됩니다. - 리요 · 공중에서 사용 가능하도록 변경됩니다. - 블레스 마크, 블레스 마크 숙련, 블레스 마크 완성 · 축복의 표식이 중첩되는 기능이 삭제됩니다. - 크리스탈 차지, 크리스탈 차지 숙련, 크리스탈 차지 완성 · 스킬이 삭제됩니다. - 크리스탈 컨트롤 · 크리스탈 차지 완료 300초 후 크리스탈 차지가 초기화되는 기능이 삭제됩니다. · 크리스탈을 공중에서 소환 가능하도록 변경됩니다. · 소환 여부가 재접속 시에도 유지되도록 변경됩니다. - 일부 스킬이 크리스탈 차지와 상관없이 사용할 수 있게 변경되고 재사용 대기시간이 추가됩니다. 수정되는 스킬은 아래와 같습니다. · 크리스탈 스킬:모탈스윙 · 크리스탈 스킬:글로리 윙 · 크리스탈 스킬:하모니 링크 · 크리스탈 스킬:데우스 · 크리스탈 스킬:데우스 VI - 커스 마크, 커스 마크 숙련, 커스 마크 완성, 커스 마크 완성 VI · 일정 확률로 적을 약화시켜 크래프트:오브를 제외한 일리움의 공격에 추가 타격이 발생하는 스킬로 변경됩니다. - 일부 스킬 적중 시 적에게 커스 마크를 남기는 기능이 삭제되고 추가 타격을 발동시키는 기능이 추가됩니다. 수정되는 스킬은 아래와 같습니다. · 리액션:도미네이션 · 리액션:도미네이션 II · 글로리 윙:모탈 윙비트 · 리액션:도미네이션 VI · 리액션:디스트럭션 VI · 글로리 윙:모탈 윙비트 VI - 크리스탈 스킬:모탈스윙 · 시전 동작이 추가됩니다. - 마키나 · 공중에서 사용 가능하도록 변경됩니다. - 크리스탈 스킬:글로리 윙 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 크리스탈 스킬:하모니 링크 · 파티원에게 블레스 마크를 남기는 기능이 삭제됩니다. - 크리스탈 스킬:데우스 · 스킬 이름이 데우스로 변경됩니다. · 스킬 아이콘이 변경됩니다. · 크리스탈, 리요, 마키나가 없어도 사용할 수 있도록 변경됩니다. - 패스트 차지 · 글로리 윙:제니스 윙비트로 변경됩니다. - 글로리 윙:하모니 윙비트 · 마법의 힘을 정교하게 다듬어 날개를 한층 더 강화하는 스킬로 변경됩니다. - 크리스탈의 비밀 · 쓸만한 컴뱃 오더스, 컴뱃 오더스, 콜렉터의 영약 효과가 적용되도록 변경됩니다. · 숙련도, 최종 데미지, 몬스터 방어율 무시 증가 공식이 변경됩니다. - 프라이멀 프로텍션 · 블레스 마크 중첩에 비례하여 무적 시간이 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 무적 지속 시간이 2.5초에서 6.5초로 증가됩니다. - 데우스-리인포스 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 데우스-보너스 어택 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 데우스-보스 킬러 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 그람홀더 · 데미지가 마스터 레벨 기준 1220%에서 1104%로 감소됩니다. - 크리스탈 게이트 · 크리스탈 게이트가 지속 시간보다 빨리 소멸 시 재사용 대기시간이 초기화되도록 변경됩니다. · 보스맵 입퇴장 시 크리스탈 게이트가 남아있는 현상이 수정됩니다. - 글로리 윙:모탈 윙비트 VI · 마력 폭풍의 데미지가 마스터 레벨 기준 2200%에서 1870%로 감소됩니다. - 리요 VI · 공중에서 사용 가능하도록 변경됩니다. - 마키나 VI · 공중에서 사용 가능하도록 변경됩니다. - 크리스탈 스킬:데우스 VI · 스킬 이름이 데우스 VI로 변경됩니다. · 스킬 아이콘이 변경됩니다. · 크리스탈, 리요, 마키나가 없어도 사용할 수 있도록 변경됩니다. - 크래프트:롱기누스 VI · 적 혹은 크리스탈에 적중 시 크리스탈에 마력을 차지하는 기능이 삭제됩니다. - 엑시디움 · 파동의 데미지가 마스터 레벨 기준 4830%에서 4655%로 감소됩니다. · 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 5075%에서 4900%로 감소됩니다. - 글로리 윙:스플렌더 · 잠식의 데미지가 마스터 레벨 기준 2370%에서 3965%로 증가됩니다. · 울림의 데미지가 마스터 레벨 기준 1580%에서 2653%로 증가됩니다. - 솔 헤카테 · 솔 에르다 입자의 데미지가 마스터 레벨 기준 1215%에서 990%로 감소됩니다. ■ 칼리 - 스파크 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 전방으로 사용 시 일부 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 전방으로 1회 점프 후 위 방향으로 점프할 수 있게 변경됩니다. · 위 방향으로 점프한 후 전방으로 1회 점프할 수 있게 변경됩니다. - 임펄스 · 마스터 레벨이 9에서 8로 변경됩니다. · 크리티컬 확률 공식이 변경됩니다. · 크리티컬 데미지 공식이 변경됩니다. - 미라지 스텝 · 일정 거리만큼 순간 이동하는 신규 스킬입니다. - 레조네이트 · 범위 내 대상이 없을 경우 유지 시간이 약 25% 증가됩니다. - 보이드 러쉬 · 일루전 링 : 거대한 몸 장착 후 스킬 사용 시 성능이 저하되는 현상이 수정됩니다. · 일루전 링 : 거대한 머리 장착 후 스킬 사용 시 잔상에 얼굴이 보이지 않는 현상이 수정됩니다. - 보이드 블리츠 · 일루전 링 : 거대한 몸 장착 후 스킬 사용 시 성능이 저하되는 현상이 수정됩니다. · 일루전 링 : 거대한 머리 장착 후 스킬 사용 시 잔상에 얼굴이 보이지 않는 현상이 수정됩니다. - 헥스 : 차크람 퓨리 · 데미지가 마스터 레벨 기준 735%에서 710%로 감소됩니다. - 차크람 엑스퍼트 · 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 23%에서 17%로 감소됩니다. - 리뎀션 · 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 35%에서 32%로 감소됩니다. - 아츠 : 아스트라 · 데미지가 마스터 레벨 기준 1100%에서 1045%로 감소됩니다. · 소멸 데미지가 마스터 레벨 기준 1210%에서 1150%로 감소됩니다. - 레조네이트 : 얼티메이텀 · 범위 내 대상이 없을 경우 각성 레조네이트의 유지 시간이 약 25% 증가됩니다. - 헥스 : 판데모니움 · 시전 이펙트가 변경됩니다. · 시전 효과음이 변경됩니다. · 공격 간격이 변경됩니다. - 보이드 버스트 · 버프 아이콘에 마우스 오버 시 스킬 설명이 출력되지 않는 현상이 수정됩니다. - 헥스 : 차크람 퓨리 VI · 질주 데미지가 마스터 레벨 기준 1435%에서 1322%로 감소됩니다. - 보이드 러쉬 VI · 일루전 링 : 거대한 몸 장착 후 스킬 사용 시 성능이 저하되는 현상이 수정됩니다. · 일루전 링 : 거대한 머리 장착 후 스킬 사용 시 잔상에 얼굴이 보이지 않는 현상이 수정됩니다. - 보이드 블리츠 VI · 일루전 링 : 거대한 몸 장착 후 스킬 사용 시 성능이 저하되는 현상이 수정됩니다. · 일루전 링 : 거대한 머리 장착 후 스킬 사용 시 잔상에 얼굴이 보이지 않는 현상이 수정됩니다. - 레조네이트 VI · 범위 내 대상이 없을 경우 유지 시간이 약 25% 증가됩니다. - 보이드 어웨이크 · 1타 데미지가 마스터 레벨 기준 4060%에서 4100%로 증가됩니다. · 2타 데미지가 마스터 레벨 기준 4330%에서 4505%로 증가됩니다. - 헥스 : 듄 버스트 · 참격 데미지가 마스터 레벨 기준 237%에서 576%로 증가됩니다. · 모래 폭발 데미지가 마스터 레벨 기준 426%에서 863%로 증가됩니다. - 솔 헤카테 · 솔 에르다 입자의 데미지가 마스터 레벨 기준 1261%에서 961%로 감소됩니다. ■ 아크 - 매직 서킷 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 컨택트 카라반 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 미스틱 리프 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 전방으로 사용 시 일부 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 전방으로 점프 후 위 방향으로 점프할 수 있게 변경됩니다. · 위 방향으로 점프한 후 전방으로 점프할 수 있게 변경됩니다. - 인스팅트 리프 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 전방으로 사용 시 일부 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 전방으로 1회 점프 후 위 방향으로 점프할 수 있게 변경됩니다. - 미스틱 러쉬 · 레프의 마력을 이용해 전방으로 빠르게 돌진하는 신규 스킬입니다. - 인스팅트 러쉬 · 스펙터의 힘을 이용해 전방으로 빠르게 돌진하는 신규 스킬입니다. - 피지컬 트레이닝 · 마스터 레벨이 5에서 4로 변경됩니다. · 힘 증가 공식이 변경됩니다. - 돌아오는 증오 · 징표 활성화 범위가 약 195% 증가됩니다. - 너클 엑스퍼트 · 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 30%에서 21%로 감소됩니다. - 융합 완성 · 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 12%에서 10%로 감소됩니다. - 전투 광란 · 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 20%에서 15%로 감소됩니다. - 차지 스펠 앰플리피케이션 · 파티원에게 차지 스펠 버프의 효과를 적용하는 기능이 삭제됩니다. · 사용 시 적용 중이던 차지 스펠 버프의 지속 시간이 최대 시간으로 갱신되도록 변경됩니다. - 끝없는 고통 · 키다운 중 이동 및 점프를 할 수 있게 변경됩니다. · 데미지가 360%에서 396%로 증가됩니다. · 심연의 파수꾼의 데미지가 420%에서 462%로 증가됩니다. - 영원히 굶주리는 짐승 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 사망 시 소멸되지 않도록 변경됩니다. - 새어 나오는 악몽 · 데미지가 마스터 레벨 기준 1705%에서 1531%로 감소됩니다. - 새어 나오는 흉몽 · 데미지가 마스터 레벨 기준 2035%에서 1832%로 감소됩니다. - 돌아오는 증오 VI · 징표 활성화 범위가 약 195% 증가됩니다. - 끝없는 고통 VI · 키다운 중 이동 및 점프를 할 수 있게 변경됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 576%에서 645%로 증가됩니다. · 심연의 파수꾼의 데미지가 마스터 레벨 기준 672%에서 751%로 증가됩니다. - 깨어난 심연 · 데미지가 마스터 레벨 기준 1520%에서 1404%로 감소됩니다. - 절대 심연의 속삭임 · 심연의 기운의 데미지가 마스터 레벨 기준 3896%에서 4186%로 증가됩니다. · 심연의 칼날의 데미지가 마스터 레벨 기준 4876%에서 5241%로 증가됩니다. - 원초의 격류 · 격류의 데미지가 마스터 레벨 기준 1688%에서 2674%로 증가됩니다. · 심연의 가시의 데미지가 마스터 레벨 기준 972%에서 1523%로 증가됩니다. - 솔 헤카테 · 솔 에르다 입자의 데미지가 마스터 레벨 기준 837%에서 866%로 증가됩니다. ■ 렌 - 청풍보 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 전방으로 사용 시 일부 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 전방으로 점프 후 위 방향으로 점프할 수 있게 변경됩니다. · 위 방향으로 점프한 후 전방으로 점프할 수 있게 변경됩니다. - 청허심경 IV · 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 20%에서 17%로 감소됩니다. - 매화검 5초식 : 천매지박 · 데미지가 720%에서 327%로 감소됩니다. - 망혼검 본초 : 영격 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 1210%에서 1123%로 감소됩니다. - 창룡파천검 : 일매낙화 천비인적 · 낙화의 데미지가 마스터 레벨 기준 2153%에서 2170%로 증가됩니다. · 진천의 데미지가 마스터 레벨 기준 3815%에서 3850%로 증가됩니다. · 천강의 데미지가 마스터 레벨 기준 2573%에서 2590%로 증가됩니다. · 스킬 이펙트가 출력되는 위치가 변경됩니다. - 창룡파천검 : 만참 · 데미지가 마스터 레벨 기준 402%에서 576%로 증가됩니다. ■ 라라 - 폴짝 · 전방으로 사용 시 키다운 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 전방으로 점프 후 위 방향으로 점프할 수 있게 변경됩니다. - 산 물결 · 시전 동작이 삭제됩니다. · 키다운 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 이동 거리가 변경됩니다. · 연속 사용 가능한 딜레이가 약 6% 감소됩니다. · 스킬 매크로에 등록할 수 없게 변경됩니다. - 용맥 분출 · 아래 방향키와 함께 사용 시 속성별 용맥을 한 번에 분출시킬 수 있는 기능이 추가됩니다. · 시전 시 스킬 아이콘이 가끔 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다. - 분출 : 너울이는 강 · 보스 맵을 제외한 맵에서 캐릭터가 전투 상태로 전환 후 일정 시간이 지나면 너울이 발생하지 않게 변경됩니다. - 분출 : 돌개바람 · 보스 맵을 제외한 맵에서 캐릭터가 전투 상태로 전환 후 일정 시간이 지나면 돌개바람이 발생하지 않게 변경됩니다. - 분출 : 해돋이 우물 · 보스 맵을 제외한 맵에서 캐릭터가 전투 상태로 전환 후 일정 시간이 지나면 화산탄이 생성되지 않게 변경됩니다. - 산의 씨앗 · 공중에서 사용 가능하도록 변경됩니다. - 발현 : 바람 그네 · 공중에서 사용 가능하도록 변경됩니다. - 발현 : 햇살 가득 안은 터 · 파티원의 데미지를 증가시키는 기능이 삭제됩니다. - 용맥의 자취 · 시전 동작이 삭제됩니다. · 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. - 혜안 · 몬스터 방어율 무시 증가량이 마스터 레벨 기준 40%에서 43%로 증가됩니다. - 넝쿨 타래 · 공격 범위 내에 적이 존재하지 않는 경우 발동되지 않도록 변경됩니다. - 아름드리 나무 · 맵 내 몬스터 방어율이 감소하는 기능이 삭제됩니다. · 스킬 설명이 변경됩니다. - 해 강 산 바람 · 공중에서 사용 가능하도록 변경됩니다. - 용맥 분출 VI · 아래 방향키와 함께 사용 시 속성별 용맥을 한 번에 분출시킬 수 있는 기능이 추가됩니다. - 분출 : 너울이는 강 VI · 보스 맵을 제외한 맵에서 캐릭터가 전투 상태로 전환 후 일정 시간이 지나면 너울이 발생하지 않게 변경됩니다. · 너울의 데미지가 마스터 레벨 기준 1025%에서 963%로 감소됩니다. - 분출 : 돌개바람 VI · 보스 맵을 제외한 맵에서 캐릭터가 전투 상태로 전환 후 일정 시간이 지나면 돌개바람이 발생하지 않게 변경됩니다. · 돌개바람의 데미지가 마스터 레벨 기준 482%에서 465%로 감소됩니다. - 분출 : 해돋이 우물 VI · 보스 맵을 제외한 맵에서 캐릭터가 전투 상태로 전환 후 일정 시간이 지나면 화산탄이 생성되지 않게 변경됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 440%에서 425%로 감소됩니다. · 용암 지역의 데미지가 마스터 레벨 기준 708%에서 686%로 감소됩니다. · 화산탄의 데미지가 마스터 레벨 기준 480%에서 465%로 감소됩니다. · 도트 데미지가 마스터 레벨 기준 195%에서 188%로 감소됩니다. - 안다미로 · 데미지가 마스터 레벨 기준 5905%에서 5880%로 감소됩니다. - 한아름 아우른 숨결 · 분출의 데미지가 마스터 레벨 기준 720%에서 895%로 증가됩니다. · 융합 토지령의 발산의 데미지가 마스터 레벨 기준 670%에서 840%로 증가됩니다. ■ 호영 - 청운회귀 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 형상변이 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 부적 도력 · 스킬 이름이 도력으로 변경됩니다. · 부적 도력 대신 도력을 충전하고 소비하도록 변경됩니다. - 마봉 호로부 · 부적 도술 스킬에서 도술 스킬로 변경됩니다. · 스킬 사용 시 도력을 소비하도록 변경됩니다. - 초상비 · 전방으로 사용 시 키다운 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 공중에서 다른 스킬 사용 중 초상비를 위 방향으로 사용할 수 없게 변경됩니다. · 전방으로 점프 후 위 방향으로 점프할 수 있게 변경됩니다. · 위 방향으로 점프한 후 전방으로 점프할 수 있게 변경됩니다. - 무운쇄도 · 시전 동작이 삭제됩니다. · 키다운 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다. · 스킬 아이콘 및 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 시전 효과음이 변경됩니다. · 공격 기능이 삭제됩니다. · 이동 거리가 변경됩니다. · 연속 사용 가능한 딜레이가 약 6% 감소됩니다. · 공격력이 영구적으로 증가하는 기능이 추가됩니다. · 스킬 매크로에 등록할 수 없게 변경됩니다. - 환영 분신부 · 펫 버프 자동 스킬에 등록할 수 있게 변경됩니다. · 부적 도술 스킬에서 도술 스킬로 변경됩니다. · 분신의 데미지가 마스터 레벨 기준 60%에서 38%로 감소됩니다. - 두루마리 도력 · 스킬 이름이 도력 강화로 변경됩니다. · 스킬 설명이 변경됩니다. · 천/지/인 속성 도술 적중 시 두루마리 도력이 충전되는 기능이 삭제됩니다. · 부적 도술 사용 시 두루마리 도력이 충전되는 기능이 삭제됩니다. - 추적 귀화부 · 부적 도술 스킬에서 도술 스킬로 변경됩니다. · 도깨비불이 멀리 있는 적을 텔레포트하여 추적하는 기능이 추가됩니다. · 도깨비불이 추적할 적을 찾지 못했을 경우 캐릭터의 위치로 복귀하는 기능이 추가됩니다. - 권술 : 미생강변 · 두루마리 도술 스킬에서 도술 스킬로 변경됩니다. · 공격이 적중한 적의 방어율을 감소시키는 기능이 삭제됩니다. - 수라 · 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 20%에서 15%로 감소됩니다. · 몬스터 방어율 무시 증가량이 마스터 레벨 기준 10%에서 28%로 증가됩니다. - 멸화염 : 천 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 둔갑 천근석 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 권술 : 흡성와류 · 스킬 이름이 흡성와류로 변경됩니다. · 도력 대신 MP를 소비하도록 변경됩니다. · 소용돌이의 지속 시간이 40초에서 60초로 증가됩니다. · 아래 방향키와 함께 스킬을 재사용하여 위치를 변경할 수 있는 기능이 삭제됩니다. · 스킬 재사용 시 소멸하며 흡수된 정기 당 파티원의 최대 HP와 MP를 회복시키는 기능이 삭제됩니다. · 사냥 맵을 제외한 일부 맵에서 사용할 수 없게 됩니다. - 흡성와류 : 출 · 강렬한 소용돌이의 기운을 분출하여 파티원의 HP와 MP를 회복시키는 신규 스킬입니다. - 권술 : 호접지몽 · 두루마리 도술 스킬에서 도술 스킬로 변경됩니다. · 스킬 설명이 변경됩니다. · 펫 버프 자동 스킬에 등록할 수 있게 변경됩니다. - 선기 : 영약 태을선단 · MP 소비량이 800에서 500으로 감소됩니다. · 사용 즉시 도력을 완전히 회복한 후 3초 동안 도력을 소모하지 않고 이후 9초 동안 일정 시간마다 도력을 회복하도록 변경됩니다. - 선기 : 분신 둔갑 태을선인 · 공격 범위 내에 적이 존재하지 않는 경우 발동되지 않도록 변경됩니다. - 권술 : 흡성와류-헤이스트 · 스킬 이름이 흡성와류-헤이스트로 변경됩니다. - 크레스트 오브 더 솔라 · 불꽃의 문양 데미지가 마스터 레벨 기준 828%에서 770%로 감소됩니다. · 불꽃의 문양이 1명을 공격할 경우의 데미지가 마스터 레벨 기준 1140%에서 1058%로 감소됩니다. - 선기 : 극대 분신난무 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 권술 : 산령소환 · 두루마리 도술 스킬에서 도술 스킬로 변경됩니다. · 액션 딜레이가 약 20% 감소됩니다. · 시전 효과음이 변경됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 1980%에서 1544%로 감소됩니다. · 포효의 데미지가 마스터 레벨 기준 770%에서 1000%로 증가됩니다. · 포효 6회 발동 시 소환이 종료되는 기능이 추가됩니다. · 스킬 재사용 시 현재 위치에 산령을 재소환하는 기능이 추가됩니다. - 선기 : 강림 괴력난신 · 신들의 강림이 발동된 후에도 버프 지속 중 신들의 일격이 발동되도록 변경됩니다. · 버프 지속 중 일정 시간 내에 신들의 강림을 사용하지 않을 때 스크린 이펙트가 출력되도록 변경됩니다. · 스킬 설명이 변경됩니다. - 선기 : 천지인 환영 · 재사용 대기시간이 없는 천/지/인 속성 도술 적중 시 분신의 재등장 대기시간이 0.5초로 적용되도록 변경됩니다. · 스킬 설명이 변경됩니다. - 환영 분신부 VI · 펫 버프 자동 스킬에 등록할 수 있게 변경됩니다. · 부적 도술 스킬에서 도술 스킬로 변경됩니다. · 분신의 데미지가 마스터 레벨 기준 386%에서 359%로 감소됩니다. - 추적 귀화부 VI · 부적 도술 스킬에서 도술 스킬로 변경됩니다. · 도깨비불이 멀리 있는 적을 텔레포트하여 추적하는 기능이 추가됩니다. · 도깨비불이 추적할 적을 찾지 못했을 경우 캐릭터의 위치로 복귀하는 기능이 추가됩니다. - 권술 : 흡성와류 VI · 스킬 이름이 흡성와류 VI로 변경됩니다. · 도력 대신 MP를 소비하도록 변경됩니다. · 소용돌이의 지속 시간이 40초에서 60초로 증가됩니다. · 공격력이 영구적으로 증가하는 기능이 추가됩니다. · 아래 방향키와 함께 스킬을 재사용하여 위치를 변경할 수 있는 기능이 삭제됩니다. · 스킬 재사용 시 소멸하며 흡수된 정기 당 파티원의 최대 HP와 MP를 회복시키는 기능이 삭제됩니다. · 사냥 맵을 제외한 일부 맵에서 사용할 수 없게 됩니다. - 권술 : 호접지몽 VI · 두루마리 도술 스킬에서 도술 스킬로 변경됩니다. · 스킬 설명이 변경됩니다. · 펫 버프 자동 스킬에 등록할 수 있게 변경됩니다. - 천세휘령 · 기운의 데미지가 마스터 레벨 기준 3087%에서 3015%로 감소됩니다. - 선기 : 사흉해방 도철 · 일격의 데미지가 마스터 레벨 기준 184%에서 552%로 증가됩니다. · 난격의 데미지가 마스터 레벨 기준 218%에서 283%로 증가됩니다. · 천뢰의 데미지가 마스터 레벨 기준 335%에서 670%로 증가됩니다. - 솔 헤카테 · 솔 에르다 입자의 데미지가 마스터 레벨 기준 639%에서 678%로 증가됩니다. ■ 마족 공통 - 마스테리안 그릿 · 마족 직업군 파티원의 데미지를 증가시키는 기능이 삭제됩니다. ■ 레테 - 인보크 : 템플러 · 일부 맵에서 템플러가 어색하게 동작하는 현상이 수정됩니다. - 오블리크 텔레포트 · 텔레포트로 발동 잠금 기능이 추가됩니다. 텔레포트로 발동 잠금 시 오블리크 텔레포트를 별도 키세팅으로 사용할 수 있게 됩니다. - 오버로드 : 템플러 온슬로트 · 데미지가 마스터 레벨 기준 900%에서 990%로 증가됩니다. - 오버로드 : 바르가르 트라이던트 · 데미지가 마스터 레벨 기준 1500%에서 1650%로 증가됩니다. - 이딕트 : 펠 스톰 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 712%에서 783%로 증가됩니다. - 이딕트 : 램페이지 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 760%에서 912%로 증가됩니다. - 이딕트 : 템플러 아츠 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 764%에서 917%로 증가됩니다. - 팩트 매니페스트 · 데미지가 마스터 레벨 기준 184%에서 221%로 증가됩니다. - 앱솔루트 레인 · 마력 사슬의 데미지가 마스터 레벨 기준 4340%에서 4377%로 증가됩니다. · 아난케의 포용의 데미지가 마스터 레벨 기준 4760%에서 4800%로 증가됩니다. - 인보크 : 템플러 VI · 일부 맵에서 템플러가 어색하게 동작하는 현상이 수정됩니다. ■ V 코어 변경점 - 히어로 · 돌진 강화 코어가 삭제됩니다. · 리프 어택/돌진/플래시 슬래시 강화 코어가 리프 어택/플래시 슬래시 강화 코어로 변경됩니다. - 팔라딘 · 돌진 강화 코어가 삭제됩니다. · 리프 어택/돌진 강화 코어가 리프 어택 강화 코어로 변경됩니다. - 다크나이트 · 돌진 강화 코어가 삭제됩니다. · 리프 어택/돌진 강화 코어가 리프 어택 강화 코어로 변경됩니다. - 아크메이지(불, 독) · 포이즌 리젼/메테오/메기도 플레임 강화 코어가 포이즌 리젼/메테오/메기도 플레임/포이즌 플레어 강화 코어로 변경됩니다. · 익스플로젼/텔레포트 마스터리/포이즌 미스트 강화 코어가 익스플로젼/포이즌 미스트 강화 코어로 변경됩니다. - 비숍 · 엔젤 오브 리브라 코어가 엔젤 오브 제미니 코어로 변경됩니다. - 보우마스터 · 스위프트 서지 강화 코어가 삭제됩니다. · 리트리트 샷/스위프트 서지 강화 코어가 리트리트 샷 강화 코어로 변경됩니다. - 신궁 · 애로우 일루전 강화 코어가 삭제됩니다. · 애로우 일루전/애로우 블로우 강화 코어가 애로우 블로우 강화 코어로 변경됩니다. · 스위프트 서지 강화 코어가 삭제됩니다. · 리트리트 샷/스위프트 서지 강화 코어가 리트리트 샷 강화 코어로 변경됩니다. - 섀도어 · 무스펠 하임 강화 코어가 삭제됩니다. · 무스펠 하임 강화 코어가 새비지 블로우 강화 코어로 변경됩니다. · 엣지 카니발/새비지 블로우 강화 코어가 엣지 카니발 강화 코어로 변경됩니다. - 듀얼블레이드 · 토네이도 스핀 강화 코어가 삭제됩니다. · 샤프 슬래시/토네이도 스핀/페이탈 블로우/슬래시 스톰 강화 코어가 샤프 슬래시/페이탈 블로우/슬래시 스톰 강화 코어로 변경됩니다. - 캡틴 · 이스케이프 샷 강화 코어가 삭제됩니다. · 백스텝샷/더블 배럴 샷/이스케이프 샷 강화 코어가 백스텝샷/더블 배럴 샷 강화 코어로 변경됩니다. - 캐논슈터 · 캐논 점프 강화 코어가 삭제됩니다. · 캐논 스플래셔/기간틱 백스텝/캐논 점프/펀칭 캐논 강화 코어가 캐논 스플래셔/기간틱 백스텝/펀칭 캐논 강화 코어로 변경됩니다. · 캐논 드리프트 강화 코어가 삭제됩니다. · 몽키 러쉬붐/슬러그 샷/캐논 스파이크/캐논 드리프트 강화 코어가 몽키 러쉬붐/슬러그 샷/캐논 스파이크 강화 코어로 변경됩니다. - 미하일 · 로얄 가드 강화 코어가 오펜시브 디펜스/소울 마제스티 강화 코어로 변경됩니다. · 오펜시브 디펜스/파이널 어택/소울 마제스티 강화 코어가 파이널 어택 강화 코어로 변경됩니다. · 샤이닝 체이스/샤이닝 피어스 강화 코어가 샤이닝 피어스 강화 코어로 변경됩니다. - 소울마스터 · 라우드 러쉬/사일런트 무브 강화 코어가 삭제됩니다. · 라우드 러쉬/사일런트 무브/블레이징 어썰트/러스터 차지 강화 코어가 블레이징 어썰트/러스터 차지 강화 코어로 변경됩니다. - 플레임위자드 · 블레이징 러쉬 강화 코어가 삭제됩니다. · 플레임 템페스타/블레이징 러쉬/마엘스트롬 강화 코어가 플레임 템페스타/마엘스트롬 강화 코어로 변경됩니다. - 나이트워커 · 사일런트 러쉬 강화 코어가 삭제됩니다. · 럭키 세븐/사일런트 러쉬 강화 코어가 럭키 세븐 강화 코어로 변경됩니다. - 아란 · 파이널 차지 강화 코어가 삭제됩니다. · 파이널 차지/파이널 토스 강화 코어가 파이널 토스 강화 코어로 변경됩니다. - 에반 · 드래곤 브레스 강화 코어에서 브레스-돌아와! 강화 기능이 삭제됩니다. · 서먼 오닉스 드래곤 강화 코어가 삭제됩니다. · 서먼 오닉스 드래곤/다크 포그/마법 잔해/드래곤 스파킹 강화 코어가 다크 포그/마법 잔해/드래곤 스파킹 강화 코어로 변경됩니다. - 루미너스 · 메모라이즈 강화 코어가 추가됩니다. · 앱솔루트 킬/데스 사이드 강화 코어가 앱솔루트 킬/데스 사이드/메모라이즈 강화 코어로 변경됩니다. - 메르세데스 · 라이트닝 엣지 강화 코어가 삭제됩니다. · 라이트닝 엣지/스피드 듀얼샷/크로스 피어싱 강화 코어가 스피드 듀얼샷/크로스 피어싱 강화 코어로 변경됩니다. - 팬텀 · 팬텀 차지 강화 코어가 삭제됩니다. · 팬텀 차지/브리즈 카르트/콜 오브 페이트 강화 코어가 브리즈 카르트/콜 오브 페이트 강화 코어로 변경됩니다. - 블래스터 · 익스플로젼 무브 강화 코어가 삭제됩니다. · 하이퍼 매그넘 펀치/익스플로젼 무브/플래시 무브 강화 코어가 하이퍼 매그넘 펀치/플래시 무브 강화 코어로 변경됩니다. - 와일드헌터 · 화이트 히트 러쉬 강화 코어가 삭제됩니다. · 화이트 히트 러쉬/볼트 스네어 강화 코어가 볼트 스네어 강화 코어로 변경됩니다. - 제논 · 홀로그램 그래피티 강화 코어가 홀로그램 그래피티 : 역장 강화 코어로 변경됩니다. · 트라이앵글 포메이션/홀로그램 그래피티/컨파인 인탱글 강화 코어가 트라이앵글 포메이션/홀로그램 그래피티 : 역장/컨파인 인탱글 강화 코어로 변경됩니다. · 다이아그널 체이스 강화 코어가 삭제됩니다. · 호라이즌 체이스 강화 코어가 삭제됩니다. · 다이아그널 체이스/호라이즌 체이스/이온 쓰러스터 강화 코어가 이온 쓰러스터 강화 코어로 변경됩니다. - 메카닉 · 드릴 러쉬 강화 코어가 삭제됩니다. · 드릴 러쉬/개틀링 샷/로켓 부스터 강화 코어가 개틀링 샷/로켓 부스터 강화 코어로 변경됩니다. · 서포트 웨이버 : H-EX 강화 코어가 삭제됩니다. · 디스토션 필드/서포트 웨이버 : H-EX/워머신 : 타이탄 강화 코어가 디스토션 필드/워머신 : 타이탄 강화 코어로 변경됩니다. - 데몬 슬레이어 · 다크 쓰러스트 강화 코어가 삭제됩니다. · 데몬 트레이스/다크 쓰러스트/소울 이터 강화 코어가 데몬 트레이스/소울 이터 강화 코어로 변경됩니다. - 데몬 어벤져 · 실드 차지 강화 코어가 삭제됩니다. · 인헤일 바이탈러티/실드 차지 강화 코어가 인헤일 바이탈러티 강화 코어로 변경됩니다. - 카이저 · 피어스 러쉬 강화 코어가 삭제됩니다. · 플레임 샷/임팩트 웨이브/피어스 러쉬 강화 코어가 플레임 샷/임팩트 웨이브 강화 코어로 변경됩니다. - 카인 · 드레드 볼트 강화 코어가 삭제됩니다. · 기존 드레드 볼트 강화 코어는 강화에 필요한 코어 젬스톤 개수를 기준으로 V 포인트로 변환하여 지급합니다. · 데스 블레싱/체이싱 샷/스니키 스나이핑 강화 코어가 데스 블레싱/스니키 스나이핑 강화 코어로 변경됩니다. · 기존 데스 블레싱/체이싱 샷/스니키 스나이핑 강화 코어는 강화에 필요한 코어 젬스톤 개수를 기준으로 V 포인트로 변환하여 지급합니다. · 드레드 볼트 강화 코어가 체이싱 샷 강화 코어로 변경됩니다. - 카데나 · 체인아츠:스트로크/체인아츠:테이크다운/체인아츠:크러시 강화 코어가 체인아츠:스트로크/체인아츠:테이크다운 강화 코어로 변경됩니다. · 체인 스프린트 강화 코어가 체인아츠:크러시 강화 코어로 변경됩니다. · 기존 체인아츠:스트로크/체인아츠:테이크다운/체인아츠:크러시 강화 코어와 체인 스프린트 강화 코어는 강화에 필요한 코어 젬스톤 개수를 기준으로 V 포인트로 변환하여 지급합니다. - 엔젤릭버스터 · 핑크 스커드 강화 코어가 삭제됩니다. · 석세서/버블 스타/스팅 익스플로젼/핑크 스커드 강화 코어가 석세서/버블 스타/스팅 익스플로젼 강화 코어로 변경됩니다. - 아델 · 글린트 강화 코어가 삭제됩니다. · 플레인/글린트 강화 코어가 플레인 강화 코어로 변경됩니다. - 일리움 · 글로리 윙:제니스 윙비트 강화 코어가 추가됩니다. · 글로리 윙:모탈 윙비트/크리스탈 스킬:모탈스윙 강화 코어가 글로리 윙:모탈 윙비트/크리스탈 스킬:모탈스윙/글로리 윙:제니스 윙비트 강화 코어로 변경됩니다. · 크리스탈 스킬:데우스 강화 코어의 아이콘이 변경됩니다. · 크리스탈 스킬:데우스 강화 코어의 이름이 데우스 강화로 변경됩니다. - 렌 · 매화검 5초식 : 천매지박 코어가 추가됩니다. · 매화검 본초 : 선참 강화 코어가 매화검 본초 : 선참/매화검 5초식 : 천매지박 강화 코어로 변경됩니다. - 호영 · 무운쇄도 강화 코어가 삭제됩니다. · 마봉 호로부/둔갑 천근석/무운쇄도 강화 코어가 마봉 호로부/둔갑 천근석 강화 코어로 변경됩니다. · 권술 : 흡성와류/권술 : 호접지몽 강화 코어의 이름이 흡성와류/권술 : 호접지몽 강화로 변경됩니다. ■ HEXA 코어 변경점 - 팔라딘 · 홀리 유니티 강화 코어 활성화 시 효과가 영구적으로 연대의 현신의 공격에 반영되는 최종 데미지 반영률 증가로 변경됩니다. - 비숍 · 엔젤 오브 리브라 강화 코어가 엔젤 오브 제미니 강화 코어로 변경됩니다. - 섀도어 · 절개 강화 코어 활성화 시 효과가 절개/절개 : 멸의 최종 데미지 증가로 변경됩니다. - 미하일 · 오펜시브 디펜스 VI/파이널 어택 VI/소울 마제스티 VI 코어의 아이콘이 변경됩니다. - 에반 · 드래곤 브레이크 강화 코어에서 브레이크-돌아와! 강화 기능이 삭제됩니다. - 루미너스 · 라이트 리플렉션 VI/엔드리스 다크니스 코어의 아이콘이 변경됩니다. - 제논 · 트라이앵글 포메이션 VI/홀로그램 그래피티 VI 코어가 트라이앵글 포메이션 VI/홀로그램 그래피티 : 역장 VI 코어로 변경됩니다. - 데몬 어벤져 · 블러드 피스트 강화 코어 활성화 시 효과가 블러드 피스트의 폭혈의 최종 데미지 증가로 변경됩니다. - 호영 · 권술 : 흡성와류 VI/권술 : 호접지몽 VI 코어의 이름이 흡성와류 VI/권술 : 호접지몽 강화로 변경됩니다. 연무장연무장 ■ 등록된 리플레이 및 리플레이 추천 권한이 초기화됩니다. ■ 2026년 9월 17일(목) 업데이트 시점 기준으로 직업별 추천 수 1위 리플레이를 등록한 캐릭터에게 10만 메이플포인트 교환권이 지급됩니다. ※ 메이플포인트 교환권은 2026년 9월 17일(목) 업데이트 이후 메이플 보관함으로 지급되며 10월 22일(목) 오전 2시까지 수령할 수 있습니다. ※ 메이플포인트 교환권은 추천 수 1위 리플레이를 등록한 캐릭터만 수령할 수 있습니다. ※ 메이플포인트 교환권은 2026년 10월 22일(목) 오전 2시까지 사용할 수 있습니다. ■ 연무장 운영 기간이 변경됩니다. - 운영 기간 : 2026년 10월 1일(목) 오전 0시 ~ 10월 14일(수) 오후 11시 59분까지 ※ 테스트 월드에서는 원활한 테스트를 위해, 운영 기간이 2026년 9월 10일(목) 점검 후부터 9월 16일(수) 오후 11시 59분까지로 적용됩니다. ■ <연마의 전당>에서 어센트 스킬의 필요 사용 횟수가 3회에서 1회로 감소됩니다. ■ <연마의 전당>에서 비숍의 엔젤스 플레지가 필요 사용 스킬 목록에 없는 현상이 수정됩니다. ■ <연마의 전당>에서 미하일의 필요 사용 스킬 목록의 출력 순서가 변경됩니다. ■ <연마의 전당>에서 윈드브레이커의 하울링 게일이 필요 사용 스킬 목록에 추가됩니다. ■ <연마의 전당>에서 기록 중단 및 종료 시 스트라이커의 창뇌연격의 필요 사용 횟수가 초기화되는 현상이 수정됩니다. ■ <연마의 전당>에서 기록 중단 및 종료 시 아란의 아드레날린 맥시멈 VI의 필요 사용 횟수가 초기화되는 현상이 수정됩니다. ■ <연마의 전당>에서 메카닉의 메카 캐리어가 필요 사용 스킬 목록에서 삭제됩니다. ■ <연마의 전당>에서 메카닉의 봄버 타임이 필요 사용 스킬 목록에 추가됩니다. ■ <잔영의 전당>에서 리플레이 재생 시 클라이언트가 종료되는 현상이 수정됩니다. HEXA 매트릭스 초기화 스크롤 지원HEXA 매트릭스 초기화 스크롤 지원 스킬 수정사항으로 인해 캐릭터 설정 효율이 변경된 용사님들을 위해 HEXA 코어 강화 설정을 쉽게 변경할 수 있도록 지원해드립니다. ※ HEXA 매트릭스 초기화 스크롤은 사용 시 HEXA 매트릭스의 솔 야누스를 제외한 모든 코어를 초기화한 후 강화 레벨에 맞는 솔 에르다 및 솔 에르다 조각을 추출하는 소비 아이템으로 사양이 변경됩니다. ■ 참여 대상 - 260레벨 이상 6차 전직을 완료한 캐릭터 ■ 참여 기간 - 2026년 9월 17일(목) 점검 후 ~ 10월 21일 (수) 오후 11시 59분 ■ 참여 방법 - 빠른 이동 또는 헤네시스 및 주요 마을에 위치한 ‘메이플 운영자’ NPC와 대화하기 > “HEXA 매트릭스 초기화 스크롤 지급” 클릭 ■ 지급 아이템 (캐릭터당 1회 수령 가능) 체인지 서큘레이터 지원체인지 서큘레이터 지원 스킬 수정사항으로 인해 캐릭터 설정 효율이 변경된 미하일 용사님들을 위해 어빌리티 설정을 쉽게 변경할 수 있도록 지원해드립니다. ■ 참여 대상 - 2026년 9월 17일(목) 오전 0시 이전 생성한 미하일 캐릭터 ■ 참여 기간 - 2026년 9월 17일(목) 점검 후 ~ 10월 21일 (수) 오후 11시 59분 ■ 참여 방법 - 빠른 이동 또는 헤네시스 및 주요 마을에 위치한 ‘메이플 운영자’ NPC와 대화하기 > “체인지 서큘레이터 지급” 클릭 ■ 지급 아이템 (캐릭터당 1회 수령 가능) - 체인지 서큘레이터 변경 가능 옵션 및 변경 후 옵션은 아래와 같습니다. ※ 유니크 등급의 재사용 대기시간 미적용 옵션과 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가 옵션은 상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 증가, 공격력 증가, 버프 지속 시간 증가 옵션 중 하나를 선택하여 변경할 수 있습니다. ※ 체인지 서큘레이터는 어빌리티 두 번째, 세 번째 옵션이 레전드리 등급일 때는 사용할 수 없습니다. 솔 헤카테솔 헤카테 ■ 신규 스킨이 추가됩니다. - 솔 헤카테 : 티니핑 · 대적자의 마음을 사로잡은 솔 에르다가 하츄핑, 바로핑, 아자핑, 차차핑, 라라핑의 모습으로 탄생한다. ■ 솔 헤카테의 스킨 시스템이 캐릭터 단위가 아닌 월드 단위로 공유되도록 변경됩니다. - 스킨을 활성화하면 월드 내 모든 캐릭터가 장착할 수 있도록 변경됩니다. - 캐릭터별 보유중인 스킨이 월드 단위로 통합되어 유지됩니다. - 캐릭터별 장착중인 스킨이 유지됩니다. - 월드 단위로 중복으로 보유중인 스킨이 있는 계정에 솔 헤카테 스킨 교환권이 지급됩니다. ※ 솔 헤카테 스킨 교환권은 메이플 보관함으로 지급됩니다. ■ 월드 리프 시 출발 월드 내 보유중인 솔 헤카테 스킨을 도착 월드로 이동시킬 수 있습니다. - 이동 시 출발 월드 내 보유중인 모든 스킨이 삭제되고 도착 월드로 통합됩니다. - 도착 월드와 중복으로 보유중인 스킨은 솔 헤카테 스킨 교환권으로 지급됩니다. ※ 솔 헤카테 스킨 교환권은 도착 월드의 메이플 보관함으로 지급됩니다. ■ 2026년 9월 17일(목) 점검 전에 보유 중인 솔 헤카테 스킨 교환권은 1회 교환 가능하도록 변경됩니다. ■ 2026년 9월 17일(목) 점검 전에 메이플 옥션에서 구매한 솔 헤카테 스킨 교환권은 물품 수령 시 교환 사양이 유지됩니다. ■ 2026년 9월 17일(목) 점검 전에 택배로 보낸 솔 헤카테 스킨 교환권은 발송 취소 후 수령인의 계정으로 재지급됩니다. ※ 재지급되는 솔 헤카테 스킨 교환권은 메이플 보관함으로 지급되며 2026년 10월 17일(토) 23시 59분까지 수령할 수 있습니다. GM소리 올림 마무리 일격 도구 <난롯돌> 의미 1. '하스스톤'의 직역 : 난로(Hearth)+돌(Stone) 2. 난로의 불을 피우는 데 사용하는 돌. 즉, 잠재력을 갖고 불타오르라는 의미.
현재 주로 즐기는 게임 마탑(魔塔), 하스스톤, 메이플스토리(2019년 2월 12일에 복귀), Adventure Quest (미국 Artix 사의 RPG 게임)
[하스스톤] 현재 보유하는 하스스톤 황금 전설 카드 영혼노래꾼 움브라, 리로이 젠킨스, 질리악스, 달을 삼킨 구렁이 바쿠, 말리고스, 7ㅏ-르-7ㅔ, 오닉시아, 학장 켈투자드 (스칼로맨스 아카데미 카드) (모두 중립 직업, 현재 말리고스와 오닉시아, 학장 켈투자드를 제외하고 모두 정규에서 사용 불가) 7ㅏ-르-7ㅔ와 바쿠를 제외한 나머지 모두는 팩에서 직접 획득
* 2019년 5월 25일 오후 6시 17분 야생에서 처음으로 전설 등급 달성!!!
* 2020년 7월 31일 일반 오리지널 팩에서 황금 오닉시아 획득!!! * 2021년 8월 19일 오후 10시 34분 야생에서 두 번째로 전설 등급 달성!!! * 2021년 12월 21일 오전 11시 59분 야생에서 세 번째로 전설 등급 달성!!! * 2022년 5월 19일 오전 10시 23분 야생에서 전설 등급 달성!!! * 2022년 6월 8일 오후 3시 43분 야생에서 전설 등급 달성!!!
[메이플스토리] 2019년 4월 8일 오전 1시 41분 5차 전직 완료!!! * 2024년 9월 21일부로 본캐 닉네임을 공개 상태로 전환했으며, 곧 인장을 깔끔하게 정리할 예정입니다.
<아케인 리버 지역별 첫 진입 날짜 (본 캐릭터 기준)>
소멸의 여로 : 2019년 4월 8일 (2020년 2월 3일 졸업) (부 캐릭터 최초로는 제논으로 2020년 3월 24일에 입성) 츄츄 아일랜드 : 2019년 6월 21일 (2020년 2월 3일 졸업) 꿈의 도시 레헬른 : 2019년 8월 22일 (2020년 6월 10일 졸업) 신비의 숲 아르카나 : 2019년 10월 22일 (2020년 4월 17일 졸업) 기억의 늪 모라스 : 2020년 1월 21일 (2020년 11월 20일 졸업) 태초의 바다 에스페라 : 2020년 5월 20일 (2021년 2월 14일 졸업) 셀라스, 별이 잠긴 곳 : 2020년 9월 22일 문브리지 : 2021년 2월 4일 고통의 미궁 : 2021년 4월 4일 리멘 : 2021년 10월 28일 (단, 255레벨은 2021년 10월 26일에 달성) 세르니움 (前) (신의 도시 세르니움) : 2022년 2월 23일 (당시에는 260레벨을 달성했을 때 세르니움의 '前' 부분만 입장할 수 있었음) 세르니움 (後) (불타는 세르니움) : 2022년 10월 17일 (당시에는 265레벨을 달성해야 입장할 수 있었음) 호텔 아르크스 & 멈추지 않는 탑, 카로테 : 2023년 1월 21일 (당시에는 두 군데 모두 270레벨을 달성해야 입장할 수 있었음) 눈을 뜬 실험실, 오디움 : 2023년 6월 15일 (당시 레벨은 273이었으며 입장 가능 레벨이 275에서 270으로 낮아짐에 따라 해당 업데이트 당일에 곧바로 입성) 죄인들의 낙원, 도원경 : 2023년 7월 9일 전함 아르테리아 : 2024년 2월 19일 (단, 280레벨은 전날인 2024년 2월 18일에 달성) 생명의 요람, 카르시온 : 2025년 6월 25일 탈라하트 : 2026년 하반기 ~ 2027년 상반기 (계획 중)
※ 참고 - 일반 전투력 : 스탯 창에 표시되는 전투력, 유니온 전투력 : 유니온 창에 표시되는 공격대 전투력 * 2019년 8월 28일 인벤 레벨 70 달성 & C 라이선스 구입!!! * 2019년 11월 7일 본 캐릭터 '칠요의 몬스터 파커' 훈장 획득!!! * 2020년 4월 30일 유니온 레벨 1,000 달성! * 2020년 6월 23일 유니온 레벨 1,500 달성! * 2020년 9월 3일 유니온 레벨 2,000 달성! (버닝 서버 캐릭터 리프 덕분에 1,972에서 2,416으로 급격히 증가) * 2020년 9월 27일 유니온 레벨 2,500 달성! * 2020년 10월 1일 유니온 전투력 1억 돌파! * 2020년 12월 22일 오전 12시 22분 인벤 레벨 75 달성!!! * 2021년 1월 19일 유니온 레벨 3,000 달성!!! * 2021년 2월 14일 아케인 심벌 6종류 모두 졸업!!! * 2021년 2월 26일 유니온 레벨 3,500 달성 (버닝 서버 캐릭터 리프 덕분에 3,251에서 3,521로 급격히 증가) * 2021년 2월 28일 유니온 전투력 1.5억 돌파! * 2021년 3월 4일 개인 길드 해체 후, 본캐는 단체 길드로 이동 * 2021년 5월 13일 유니온 레벨 4,000 달성!!! * 2021년 5월 27일 유니온 전투력 2억 돌파!!! (그날 유니온 레벨 4,101) * 2021년 7월 25일 유니온 전투력 2.1억 돌파! (두 달 동안 유니온 등급과 전투원 수가 그대로인 상태에서 전투력 1천만 증가) * 2021년 8월 15일 유니온 레벨 4,500 달성, 유니온 전투력 2.2억 돌파! * 2021년 9월 9일 버닝 서버에서의 리프를 통해 유니온 레벨 5,000 달성, 유니온 전투력 2.4억 돌파!!! * 2021년 9월 24일 유니온 레벨 5,500 달성!!! * 2021년 11월 3일 유니온 전투력 2.9억 돌파!!! * 2021년 12월 30일 유니온 레벨 6,000 달성과 함께 유니온 전투력 3억도 돌파!!!!!! (유니온 레벨을 정확히 6,000까지 올렸으며 그때의 유니온 전투력은 305,004,660) * 2022년 1월 27일 무릉 도장 50층 돌파!!! * 2022년 2월 14일 유니온 전투력 3.1억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2021년 12월 30일 당시 그대로) * 2022년 3월 10일 유니온 레벨 6,500 달성!!! (달성 직후의 전투력은 328,262,703) * 2022년 3월 21일 유니온 레벨 7,000 달성!!! (달성 직후의 전투력은 337,662,160) * 2022년 4월 11일 새벽 유니온 전투력 3.4억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2022년 3월 21일 당시 그대로) * 2022년 6월 11일 유니온 레벨 7,500 달성과 동시에 유니온 전투력 3.5억 돌파!!! (달성 직후의 전투력은 358,445,957) * 2022년 6월 24일 인벤 레벨 80 달성!!! * 2022년 6월 29일 유니온 전투력 3.6억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2022년 6월 11일 당시 그대로) * 2022년 8월 7일 부캐 최초로 250레벨 달성!!! (제논으로 달성) * 2022년 8월 10일 유니온 전투력 3.7억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2022년 6월 11일 당시 그대로) * 2022년 8월 29일 3번째 250레벨 달성!!! (라라로 달성) * 2022년 8월 31일 38명의 유니온 캐릭터로 유니온 레벨 8,000 달성 및 유니온 전투력 4.1억 돌파!!! (달성 직후의 전투력은 417,532,189) * 2022년 9월 8일 41명의 유니온 캐릭터로 유니온 레벨 8,500 달성 및 유니온 전투력 4.3억 돌파!!! (달성 직후의 전투력은 430,677,014) * 2022년 9월 30일 유니온 레벨 8,800 달성! * 2022년 10월 13일 유니온 레벨에 반영되는 42명의 캐릭터 모두 200레벨 달성!!! (완료 직후의 유니온 레벨은 8,842) * 2022년 12월 25일 새벽 유니온 전투력 4.4억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2022년 9월 8일 당시 그대로) * 2023년 3월 버닝 서버에서 신궁을 리프하면서 유니온 전투력 4.5억 돌파! (추정, 유니온 등급과 전투원 수는 2022년 9월 8일 당시 그대로) * 2023년 4월 12일 새벽 유니온 전투력 4.6억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2022년 9월 8일 당시 그대로) * 2023년 5월 15일 세르니움 심벌 졸업!!! (단, 11레벨로 올리는 비용은 2023년 5월 18일에 지불한 것으로 추정) * 2023년 5월 16일 새벽 유니온 전투력 4.7억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2022년 9월 8일 당시 그대로) * 2023년 5월 16일 오후 유니온 레벨 9,000 달성!!! * 2023년 5월 18일 새벽 유니온 전투력 4.8억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2023년 6월 3일 새벽 유니온 전투력 4.9억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2023년 6월 25일 새벽 유니온 전투력 5억 돌파!! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2023년 7월 23일 유니온 전투력 5.1억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2023년 7월 28일 오전 유니온 레벨 정확히 9,100 달성! * 2023년 9월 8일 새벽 유니온 전투력 5.2억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2023년 9월 10일 새벽 42번째 210레벨 달성!! * 2023년 10월 17일 새벽 유니온 레벨 9,200 달성! (하루 동안 9,196에서 9,203으로 상승) * 2023년 11월 1일 제논과 라라가 동시에 260레벨을 달성하면서 유니온 전투력도 5.3억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2023년 12월 6일 신궁이 259레벨을 달성하면서 유니온 전투력 5.4억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2023년 12월 31일 본캐인 팔라딘이 279레벨을 달성하면서 유니온 전투력 5.5억 돌파!! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2024년 1월 10일 밤 유니온 레벨 9,300 달성! (하루 동안 9,291에서 9,307로 상승) * 2024년 2월 1일 호영이 220레벨을 달성하면서 유니온 전투력 5.6억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2024년 2월 15일 하드 검은 마법사 첫 처치 및 다음날인 2024년 2월 16일 제네시스 무기 해방 시작!!! * 2024년 2월 18일 본캐인 팔라딘이 280레벨을 달성하면서 유니온 전투력 5.7억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2024년 3월 16일 밤 유니온 레벨 9,400 달성 (하루 동안 9,399에서 9,402로 상승) 및 그 다음날 (17일) 새벽 나이트로드가 215레벨을 달성하면서 유니온 전투력 5.8억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2024년 3월 21일 유니온 전투력 공식 변경 및 버닝 서버에서 리프한 220레벨 썬·콜 덕분에 유니온 전투력 6.1억 돌파!!! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2024년 4월 12일 유니온 아티팩트 레벨 40 돌파! * 2024년 4월 29일 새벽 섀도워가 218레벨을 달성하고, 카이저의 일반 전투력도 오르면서 유니온 전투력 6.2억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2024년 5월 4일 아르크스 심벌 졸업!!! * 2024년 5월 20일 밤 바이퍼가 213레벨을 달성하면서 유니온 전투력 6.3억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2024년 5월 30일 새벽 인벤 레벨 85 달성!!! * 2024년 6월 10일 밤 제논이 263레벨을 달성하면서 유니온 전투력 6.4억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2024년 6월 11일 밤 라라가 263레벨을 달성하면서 유니온 레벨 9,500 달성과 함께 유니온 전투력도 6.5억 돌파!!! * 2024년 6월 18일 오디움, 도원경 심벌 동시 졸업!!! * 2024년 7월 19일 새벽 데몬 어벤저가 230레벨을 달성하면서 유니온 전투력 6.6억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2024년 6월 11일 당시 그대로) * 2024년 8월 28일 데몬 어벤저가 251레벨을 달성하면서 유니온 전투력 6.7억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2024년 6월 11일 당시 그대로) * 2024년 9월 5일 본캐 제네시스 무기 해방 완료!!! * 2024년 9월 15일 데몬 어벤저가 257레벨을 달성하면서 유니온 전투력 6.8억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2024년 6월 11일 당시 그대로) * 2024년 10월 16일 버닝 서버에서의 260레벨 아란 리프로 유니온 전투력 7억 돌파!!! (유니온 등급과 전투원 수는 2024년 6월 11일 당시 그대로) * 2024년 11월 15일 새벽 본캐 전투력 (스탯)이 증가하면서 유니온 전투력도 7.1억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2024년 6월 11일 당시 그대로) * 2024년 12월 1일 아르테리아 심벌 졸업!!! (정확히는 성장을 그 전날에 완료해서 그날 레벨 업까지 완료) * 2024년 12월 30일경 유니온 전투력 7.2억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2024년 6월 11일 당시 그대로) * 2025년 2월 22일경 유니온 아티팩트 레벨 50 돌파!!! * 2025년 3월 7일 유니온 전투력 7.3억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2024년 6월 11일 당시 그대로) * 2025년 4월 16일경 히어로가 240레벨을 달성하면서 유니온 전투력 7.4억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2024년 6월 11일 당시 그대로) * 2025년 5월 21일 챌린저스2 서버의 260레벨 바이퍼가 루나 서버로 리프하면서 유니온 전투력 7.6억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2024년 6월 11일 당시 그대로, 유니온 전투력은 약 7.47억에서 약 7.62억으로 증가) * 2025년 6월 13일 새벽 메카닉이 260레벨을 달성하면서 유니온 전투력 7.7억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2024년 6월 11일 당시 그대로) * 2025년 9월 27일 새벽 제논과 라라가 270레벨을 달성하면서 유니온 전투력 7.8억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2024년 6월 11일 당시 그대로) * 2025년 10월 14일 캐넌 슈터가 235레벨을 달성하면서 유니온 레벨 정확히 9,900 달성! * 2025년 11월 7일 새벽 캐넌 슈터가 255레벨을 달성하면서 유니온 전투력 7.9억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2024년 6월 11일 당시 그대로) * 2025년 11월 19일 챌린저스3 서버의 275레벨 렌이 루나 서버로 리프하면서 유니온 전투력 8.2억 돌파! * 2025년 12월 유니온 레벨 10,000 달성 예정
<주간 및 월간 보스별 첫 1인 격파 날짜 (본 캐릭터 기준, 연습 모드를 통해 성공한 경우도 해당하며 연습 모드를 통해 성공했다면 날짜 옆에 '(연습)'이라고 표시)> 이지 시그너스 : 2019년 4월 17일 하드 힐라 : 2019년 8월 14일 노멀 시그너스 : 2019년 9월 7일 카오스 자쿰 : 2019년 9월 7일 카오스 핑크빈 : 2019년 9월 20일 카오스 반반 : 2019년 12월 1일 카오스 피에르 : 2020년 2월 11일 카오스 블러디 퀸 : 2020년 2월 11일 카오스 벨룸 : 2020년 3월 9일 하드 매그너스 : 2020년 3월 9일 카오스 파풀라투스 : 2020년 6월 16일 노멀 스우 : 2020년 9월 1일 노멀 데미안 : 2020년 9월 25일 노멀 가디언 엔젤 슬라임 : 2021년 8월 12일 이지 루시드 : 2021년 5월 14일 이지 윌 : 2022년 1월 6일 노멀 루시드 : 2021년 10월 1일 노멀 윌 : 2022년 1월 28일 노멀 더스크 : 2022년 2월 1일 노멀 듄켈 : 2022년 4월 21일 하드 스우 : 2022년 5월 31일 하드 데미안 : 2022년 7월 18일 하드 루시드 : 2023년 7월 17일 노멀 진 힐라 : 2023년 8월 20일 하드 윌 : 2023년 8월 23일 카오스 더스크 : 2023년 9월 16일 카오스 가디언 엔젤 슬라임 : 2023년 12월 23일 하드 듄켈 : 2024년 2월 1일 하드 진 힐라 : 2024년 2월 3일 노멀 세렌 : 2025년 2월 28일 이지 칼로스 : 2025년 8월 17일 하드 세렌 : 2026년 1월 26일 하드 검은 마법사 : 2026년 2월 2일 노멀 칼로스 : 2026년 5월 16일 이지 최초의 대적자 : 2026년 8월 12일 이지 카링 : 2026년 8월 21일 이지 벨로나 : 2026년 8~9월 예정 노멀 최초의 대적자 : 2026년 하반기 예정
<메이플스토리 캐릭터 목록(서버 : 루나, 유니온 레벨 9,990, 유니온 전투력 최고 823,066,900, 현재 821,039,481)>
本 캐릭터 (등급 SSS) : 레벨 289 팔라딘 (순수 아케인 포스 1,320, 순수 어센틱 포스 620) 2009년 1월 21일에 생성 * 주의 : '난롯돌' 닉네임을 가진 캐릭터가 메이플에 존재하지만, 제가 키우는 캐릭터가 아닙니다. 또, 제 본 캐릭터의 닉네임은 '난롯돌'이 아닙니다.
메이플 gg 보러 가기 공식 사이트 캐릭터 상세 정보 : 모든 항목 상시 열람 가능 메이플 핸즈 : 상시 열람 가능 메이플 홈 : 누구에게나 상시 개방 <유니온 아티팩트(아티팩트 레벨 : 55)> 올 스탯, 공격력 & 마력, 대미지, 보스 공격 시 대미지, 방어율 무시, 크리티컬 대미지, 크리티컬 확률, 아이템 드롭율, 추가 경험치 : 10레벨 메소 획득량, 버프 지속 시간, 소환수 지속 시간 : 10레벨 * 몬스터 라이프 폐지 전 농장 이름은 제 인벤 닉네임과 동일한 '난롯돌'이었습니다. <유니온 캐릭터 목록> * 푸른색으로 표시된 것은 '아케인 심벌 : 소멸의 여로'를 보유한 캐릭터 * 챌린저스 서버에 있는 캐릭터는 유니온 레벨에 합산되지 않음
* 렌 : 레벨 275, 모든 종류의 아케인 심벌 보유, 등급 SSS Adventure Quest : 가디언 (유료 회원) 살펴보기 2007년 9월 12일에 생성했으며 그해 12월 11일에 '가디언'이 됨 그 게임에서도 팔라딘으로 활동 중 주의 : 플래시 플레이어가 작동해야 합니다.
* Adventure Quest는? 미국 Artix 사에서 2002년부터 운영 중인 플래시, 1인용 온라인 RPG 게임으로, 전투를 턴 방식으로 진행하며 무기, 갑옷, 펫, 아이템을 알맞게 맞춤으로써 전투를 전략적으로 즐길 수 있게 한다. |
