RPG게임이 재미있는 이유를 바탕으로 메이플의 문제점을 고찰해보고 공유함
근래의 메이플은 성장경험을 중시했지만 이에대한 부조리가 많은게 가장 큰 문제임

1.성장동기의 부재
-환산 6만이 넘으면 엔드컨텐츠를 보고 그 이후로 넘어갈 이유가 사라짐

2.성장간격의 불합리함
-현질을 수십단위로 해도 일정스펙 이상부터는 티가나질 않음. 시간투자도 마찬가지고

3.성장과정에서의 피드백
-시간을 투자하여 일주일,한달에 한번 격파가능한 보스를 잡아도 피드백이 미비하며 극악의 확률로 얻는 칠흑, 여명 등의 재화도 가치가 투자시간대비 하찮음, 재획으로 모으는 메소도 스타포스, 큐브를 즐기기에 한참 모자람

현재 유저입장에서 이 문제를 타파하는 방법은 현금을 질러 상쇄시키는 방법이 가장 쉽고 빠른방법임

사실 이 문제들을 극복한 서버이자
RPG게임의 이상적인 형태에 가까운 서버가 리부트였음

일부러 부조리를 만들어 과도한 현금을 통해 극복하게끔 한 메이플에게
이상향인 리부트의 몰락은 예견된 미래였던 것임