그건 바로 호영이다.

https://youtu.be/pn95JB1QGiA?si=AKpw2X5kLxh2ddzT

https://youtu.be/_hBi-UG9YZA?si=wyxajO7FGe2W94GM

이번에 호영은 어센트 스킬 천세휘령을 받았다. 보이스는 맘에 들고 이펙트도 폐급까지는 아닌데..
캐릭터 컷신 강조가 너무 안됐다. 
캐릭터 설명에서도 부채를 휘두르면서 공격한다는데, 부채를 휘두르는게 돌진하는거랑 같이 나와서
보기가 힘들다..

호영 천세휘령의 문제점은 두가지다. 
1. 구름과 푸른연꽃 등장이 너무 짧음
2. 호영 캐릭터가 등장하는 시간이 너무 짧고, 따라서 부채를 휘두르는게 보이지 않음

따라서 아래와 같이 수정 해주길 원한다. 
- 기존 천세휘령
1) 구름 및 푸른 연꽃 나오는 장면
2) 호영이 부채를 들고있는 팔을 편 상태에서 우측에서 멈추는 장면
3) 바로 사라지는 장면

- 수정된 천세휘령
1) 구름 및 푸른 연꽃 나오는 장면
기존보다 0.1초 더 구름/연꽃 장면을 보여주기
개선효과 : 약간의 여유를 줘서 필요 서사의 시작과 분위기 몰입 가능

2) 호영이 부채 들고있는 팔을 접은 상태에서 우측에서 잠시 멈추는 장면

3) 부채에서 바람이 모아지는 장면 (0.3초 정도)
개선효과 : 시선 집중 효과, 기대감 상승

4) 부채를 들고있는 팔을 펼쳐서 부채를 휘두르는 장면
개선효과 : 스킬의 피니시를 시각적으로 강화

개선안의 핵심은 부채를 휘두르는 장면을 강조하는것이다.

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그리고 호영은 매력적인 컨셉 많은데 왜 산만 강조하는지 모르겠다..
새로운 컨셉도 생각해봤음

호영은 무적기가 몽유도원이고 족자 안으로 들어가는거니까

1) 화면전체에 몽유도원처럼 족자가 생성(0.5초)
2) 족자가 탁 펼쳐지고 그림 보여주는 장면(0.5초)
 - 족자 그림이 보스맵마다 달라지면 뽕맛 max
 - 족자에 들어가서 보스패턴을 피하는 연출
3) 호영이 바람의 기운이 모이고 있는 부채를 잡고
    팔이 접힌 상태로 그림 가운데에서 튀어 나오는 장면 (0.5초 기운 모음)
 - 이때 캐릭터 주변에는 먹물 일렁이는 이펙트
4) 부채 딱 휘둘러 주면서 스킬 종료(0.5초)