https://m.inven.co.kr/board/maple/5974/5008507?stype=subject&svalue=%EA%B0%9C%EC%84%A0%EB%B0%A9%EC%95%88

이때 이 글 작성자입니다. 3달동안 스펙업해서 이제 10만 넘겼습니다.

씨발 패치 이거 맞습니까?

바람그네 커맨드오류 이거는 운영진쪽에서 한번도 안 만져봤을 것 같으니 곧 고쳐질 거라고 생각은 합니다.


(1) 해분출 주기 통일

해분출 주기 통일 대체 왜 안하는겁니까? 패치노트에 이유라도 써보세요 좀. 솔직히 이것만 된다면 저는 다른거 다 그대로 들어와도 그냥 참고 살았을겁니다. 운영진측, 아직도 해분출 주기 통일이 무슨 의미인지, 왜 딜 상향이 아니고 편의성 개선인지 이해 못했죠?

분출 주기 통일이 안 되어 있으니까 분출 아이콘만 보면서 해분출 11초 이거 재고있습니다. 그냥 주기 통일 하면 분출 꺼지지 않도록만 신경쓰면 되는데, 속성마다 들어가는 시간이 다르니까 그냥 불쾌하게 계속 보고 있게 된다고요


(2) 개좃같은유틸

허수치는거랑 실전딜 차이 줄인다면서요? 네, 용맥 없어져서 불쾌한게 없어지고 차이 좀 줄어들겠죠. 근데 이딴 유틸 들고 정뿌 30분 내내 풀히트 시키는게 맞습니까? 애초에 왜 분출만 깔고 멀리서 정뿌 거리재면서 치는 플레이를 했을까요? 인파이팅 하기에 적합한 유틸이 안 좋으니까요.

텔포 쿨이랑 스택 뭐 있다고 칩시다. 근데 10초쿨에 2스택? 필요할 때 눌렀는데 스택 없어서 죽는 일 생기는게 이전보다 더 불쾌할 것 같습니다.

아름드리나무 공중에서 쓰면 뭐합니까, 범위 너무작아서 조금만 내려가거나 패턴 피하려고 벗어나면 못받아요. 그냥 렌처럼 영역버프 전맵화 해주세요


(3) 패치 후 현실

3분출 풀히트 11초/16초/17초마다 칼같이 갱신하고 정뿌 쉬지않으며 치는 허수 기준 패치 전과 비교하여 1퍼센트 상향이라네요. 그럼 실전에서는 어떨까요?

당연히 이전보다 이론/실전 괴리감은 줄어듭니다. 근데 그거는 용맥이 생기지도 않아서 나타나는 쓰레기같은 괴리감이 없어졌을 뿐, 지금 상태로는 라방에서 말씀하신 쾌적함 안 나옵니다.

“부득이한 경우” 로 분출 데미지 30퍼센트 하향시킨 후, 쓰레기같은 10초쿨 2스택 텔포와 기타 버러지유틸 들고 30분간 칼같이 평딜치게 만드는 패치 저는 상당히 불쾌합니다.



요약)
1. 용맥 억까 딜로스 없앤거는 좋아, 근데 라라는 그것만이 문제가 아니야
2. 해분출 주기통일 그냥 해라 좀
3. 텔포 스택/쿨좀 여유있게 해줘라
4. 아름드리나무 전맵화, 산에움 개선 등 유틸문제