전직업 2분화
전직업 쿨뚝화(평딜화)
후딜감소
서버렉 등 통제 불가능한 요소 제거

이 모든 패치를 하는 이유는
데이터화를 하기 쉽게 만들기 위함 아닐까?

rpg니깐 밸패팀은 있겠지만, 
직업이 너무 많고 일정이 빡빡하다보니
한정된 인력으로 밸패를 자주하기가 힘든거지

그런데 유저 여론은 밸패를 자주, 잘 하는거니깐
아예 모든 직업을 데이터 뽑기 편하게 만들어놓고
데이터 넣으면 자동으로 딸깍딸깍 밸패하는 
프로세스를 만드는 과정이 아닐까 함

그러다보니 유저 생각과는 전혀 맞지 않는 패치가 있을 수 있는거고
왜? 목적은 전투경험 개선보다는 데이터 뽑기 편하게 만드는거니깐.
급하게 하다보니 날림으로 한 것도 있을테고