자꾸 고점으로 이야기 하려 드니까 병신같아져서 그러지
유틸이나 딜넣는 난이도의 등 요소 생각하면
실상 의도 벗어나서 쌘 직업 약한 직업 몇몇 제외하면
생각 이상으로 안정적인 밸런스긴 할 거임.
그거마저도 우회해서 이상한 딜싸이클 깎는 인간들 때문에
완전히 맞추는건 실상 힘든게 맞고

특히나 이번 패치의 목적이 중점의 파이를 최대한 키워서
유의미한 통계를 얻으려는 점이라는거 생각하면
생각보다 지들이 받아서 보는 직업별 평균 클탐은
유저들이 지랄떠는 고점보다 훨씬 안정적이긴 할거임.