아이템 버닝이나
마스터리코어 이른 졸업이나 
챌린저스 서버나 

그동안의 패치 방식을 보면
유저평균치를 위로 끌어올려 게임템포를 빠르게 해주는 성향인것 같음

그리고 그 외에 노블리필 가능하게나 보스입장시 쿨초, 시퀀스 2종, 어센트스킬 등으로 
보스돌이 기준으로 피로도를 빠르게 완화하려고 하고는 있고

이번 여름이 검밑솔 난이도 완화 기조로 패치했다면 
조만간 하세유챔 난이도 완화 기조로 패치할 것 같다고 생각함