저 글은 온라인게임의 구조자체를 부정하는 논리임

피파해본사람은 알겠지만 시즌이 아무리나오고 선수 스탯이 아무리인플레이션이 돼도

절대적인 선수의 속도는 비슷함. 오픈 초기에비해 선수 속도스탯이 2배됐는데 실제 인게임 속도는 그대로 ㅇㅇ

결국 게임사는 평균적인 선수의 스펙, 즉 유저들의 스펙을 항상 동일하게 유지시키는게 목적임. 

그래야 게임이 돌아가거든 ㅇㅇ  

애초에 게임에서 얻을수있는 절대적 만족감? 같은것들이 steady-state 에 도달한 상태이기때문임

메이플은 결국 그런 절대적 만족감의 수준(보스 보상, 게임내 상대적위치 등)을 동일하게 유지하면서 

그 과정에서 새로운보스를 잡는과정, 새로운 마을에 도달하는 과정에서 재미를 얻는게임임.

계층이동을 하고싶으면 평균적인 사람들보다 돈을 더쓰면 되는거임 

보통의 사람만큼만 쓰고 플레이하면 본인은 성장했다고 착각하겠지만 보상은 구조적으로 제자리일수밖에없음