기본적으로 이 게임은 쉬는 시간이 없음.

파티격이면 한 번에 몰아서 끝내려고 보스들 묶어버리고, 솔격이라도 도핑 아까우니 보스 하나 끝났다고 쉴 수도 없음. 시간 애매하게 남으면 수로치러 가야함 ㅋㅋㅋ

밑에 롤이랑 배그 얘기가 있길래 비교를 하자면, 롤은 귀환, 라인 복귀, 로밍, 파밍 등등 교전 이외의 상황일 때 뇌나 손의 부하를 상대적으로 줄일 수 있는 시간이 존재하고, 배그 역시 마찬가지로 안전 확보가 끝난 지역에서의 짤파밍이나 존버할 때 그런 휴식 시간이 존재함.

근데 메이플은 기본적으로 그런 휴식이 존재하지가 않고, 라이브 서비스 rpg 특성 상 내 지금의 행보가 내일 내 캐릭터의 상황에 영향을 미치기 때문에 스펙이 올라갈 수록 보스를 높이고 인원을 줄이면서 피로도를 올리는 식의 플레이가 권장됨.

단순하게 피지컬적인 의존도가 높고 이런 게 아니라, 피지컬/뇌지컬적인 요소가 있는 와중에 쉬는 시간 없이 고부하를 유지하면서 장시간 플레이하니 당연히 피로할 수밖에...