|
2026-03-14 21:05
조회: 491
추천: 0
로스트아크로 보는 경제패치 예상 여기서 경제 패치 방향을 보면소비 중심 패치를 유도하면서 생산과 소비가 동시에 이루어지는 유저와 생산만 하는 유저를 구분할 수 있는 기준점을 설정하고 싶다는게 보여짐 이걸 로스트아크에서는 어떻게 해결했냐? ![]() 이런식으로 신뢰도 시스템이라는걸 추가함 신뢰도 시스템이란 뭐냐 내가 실제로 게임에서 소비한 골드양 이상으로 유저에게 골드를 보내려고 할때 추가 수수료를 내게 하는 시스템임 이게 로아에서 작업장만을 타겟으로 할 수 있었던 이유는 로아는 거의 모든 장비를 직접 만들어야되는 시스템이라 일반적인 플레이를 하는 유저라면 잠시 스펙업을 쉬어가면서 골드를 팔아도 신뢰도가 0이하로 내려가기가 굉장히 어려운 구조라서 그럼 김창섭 디렉터의 지금까지의 행보와 들어올 패치 내용을 보면 전반적으로 직작으로 더 많은 메소가 소모되는 방향으로 유도하고 있다고 느껴졌음 지금까지 들어온 패치들은 타겟을 명확히 하기 위한 사전작업 같은 느낌이 드는데 이런 방식으로 실제 메소를 소모하는 유저와 소모하지 않는 유저를 구분해서 생산은 하지 않고 소모하기만 하는 유저들에게 모종의 패널티를 주는 방향으로 가지 않을까?
|
메이플스토리 인벤 자유 게시판 게시판
인벤 전광판
메이플스토리 인벤에 오신 것을 환영합니다~★
[알희수] 명일방주 엔드필드 많이 사랑해주세요
[Hadesrise] 이터널리턴 많이 사랑해주세요
여기서 경제 패치 방향을 보면
