솔직히 시드 만든 고세준, 오한별 탓하긴 좀 그럼.

컨텐츠는 나름 참신하게 잘 만들기도 했고


근데 리레링를 안 죽여놓은 강원기 << 얘가 문제임

5천만 맥뎀에서 100억으로 풀고 뭐 하고 이런 건 다 좋다 이건데

저 패치 이후에 텔 직업들만 리레링으로 꿀 빠니까 이것저것 리레링에 걸려있던 움직임 불가 제약을 풀어버림
(저땐 리레 쓰면 아예 움직임 불가였는데 더블/트리플점프는 안되는데 텔은 가능했음 / 당시 나워였던 난 저 리스크 때문에 리레를 쓰면 점캔도 할 수 없었음)


근데 이게 결국 극딜 메타를 만들어버림

옛날에는 바인드 자체도 귀했기도 하고 극딜 편의성에 맞춘 캐릭이나 환경이 아니었음

하여튼 그게 나중엔 정점으로 루시드를 내면서 극딜 메타를 못 박아버림

그렇게 못 박아버리니까 "극딜" 여기에 중점으로 게임이 기울면서 5차 스킬도 대부분 그렇게 극딜 치중으로 나오게 된거

원기때 극딜만하면 깬다 식의 보스 ㅈ같이 내기 패치가 당시 유니크 17성 둘둘이면 진짜 대부분 보스는 다 깨는 시절에서 22성 쌍레 둘둘 메타까지 와버림


저게 쌓이고 쌓였는데 5차 패치 기준 9~10년이 지난 지금 컨티링 이거 하나만으로 지금 문제들이 해결되겠냐고


뭐 암튼 예로부터 해온 리레링 완화 패치랑 그 중점 패치가 쌓아온 스노우볼이 은근 크다고 생각함 난