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2026-03-30 19:24
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확정강화는 메소소모를 가속시키는 방법 아님?A가 22성 [a] 템을 필요로 함
확정강화를 포함한다면 이 때 세 가지 방안이 있음 1. B에게서 구매 2. 스타포스 운빨직작 3. 스타포스 확정직작 이 때 A랑 B가 메이플 전체적으로 봤을 때 인원 수가 많다고 보면 1. 22성 평균값의 메소/노작템 소모 2. 22성 평균값의 메소/노작템 소모 3. 22성 평균값의 1.2배의 메소/노작템 소모 이렇게 소모하게 됨 확정직작을 하는 사람이 많을 수록 22성 평균값보다 많은 재화가 소모되기 때문에 메이플 전체로 따지면 더 많은 메소/노작템이 소모가 됨 심지어 이제 직작을 기피하던 사람들도 그냥 1.2배 내고 확정강화하지 뭐.. 라고 생각하면서 원래는 18성 [a]템을 끼고 있을거였지만 1.2배 값을 지불하고 22성 [a]템을 만드는 효과까지 있음 메이플 전체적으로 봤을 때 직작유도 + 메소 추가 소모 + 노작템 추가 소모로 보스 보상 가치 상승까지 괜찮은 시스템이라고 생각하는데 경매장에서 누군가 별값 1.5배로 팔아서 이득을 본다면 누군가는 1.5배로 사서 손해를 보고 있는거기 때문에 메이플 전체적으로 봐서는 제로썸이라고 생각함 그냥 22성 [a]템을 만드는데 들어가는 메소를 관점으로 생각해보면 메소 소모도 늘리고 직작기피현상도 줄이는 방안이라고 생각하는데 물론 내줄지 어떨지는 모름 게임에서 도파민이 나올만한 부분을 없애는게 재미를 더해줄지 아닐지 가늠하기가 힘드니까 이번에 확정복구 냈으니까 그거로 얼마나 직작유도가 되나 데이터 확인하고 진행할지말지 정하지 않을까
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