익명의
2026-07-10 08:55
조회: 17,706
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신규 6차에 대한 각 직업 게시판 분위기 정리
7월 9일 16시 이후 메이플 인벤 직업게시판 48직업 분위기 요약
전사히어로 분위기: 부정적 핵심 요지: “스킬 쓰는 맛은 있는데, 6차치고 딜이 너무 낮고 누를 것만 늘었다.” 요약: 신규 스킬 자체의 경험은 나쁘지 않다는 의견도 있지만, 딜이 낮고 조작 부담이 늘었다는 불만이 큽니다. 인사이징 패시브화, 60초/120초 구조, 신스킬 점유율 이야기가 중심입니다.
팔라딘 분위기: 부정적·혼재 핵심 요지: “컨셉은 괜찮은데, 이 딜이면 굳이 이렇게 불편하게 만들 이유가 없다.” 요약: 이펙트나 스킬 구조는 괜찮다는 의견도 있으나, 60초 준극 구조와 낮은 퍼뎀, 연타 부담에 대한 불만이 많습니다. 완전한 장례식보다는 “약하고 애매하다”는 쪽입니다.
다크나이트 분위기: 매우 부정적 핵심 요지: “신규 6차가 아니라 그냥 약한 추가타 하나 받은 느낌이다.” 요약: 딜 점유율이 낮다는 불만이 강하고, 쇼크/비홀더/임팩트 구조 개선 요구가 많습니다. 단순 수치 상향보다 기존 구조를 같이 고쳐야 한다는 분위기입니다.
소울마스터 분위기: 부정적 핵심 요지: “극딜 구조도 안 맞고, 사출기인지 짧쿨기인지 방향을 모르겠다.” 요약: 2타 분할 구조, 리레 안 극딜 수납 문제, 사출기·짧쿨기 논쟁이 중심입니다. 신규 스킬이 직업 문제를 해결하기보다 딜사이클을 더 꼬이게 만들었다는 반응입니다.
아란 분위기: 보통·검증 중 핵심 요지: “생각보다 나쁘진 않은데, 실제 딜상승률은 더 봐야 한다.” 요약: 다른 전사 직업들에 비하면 덜 불타는 편입니다. 테섭 후기, 딜상승률 계산, 비욘더·사신수 이펙트 관련 이야기가 섞여 있습니다.
데몬슬레이어 분위기: 부정적 핵심 요지: “신스킬보다 어웨이크닝이랑 기존 구조부터 고쳐야 한다.” 요약: 신규 스킬 자체보다 기존 구조 개선 요구가 더 큽니다. 어웨이크닝 상시화, 임팩트 삭제, 시퀀스 등록, 스택 구조 개선 같은 요구가 반복됩니다.
미하일 분위기: 부정적 핵심 요지: “가드 직업인데 가드 구조가 더 피곤해지는 방향이면 곤란하다.” 요약: 가드 스택, 인스톨 실드, 극딜 구조 관련 불만이 많습니다. 문의를 넣자는 글도 보이고, 리마스터 이후 누적된 피로감이 다시 올라온 분위기입니다.
카이저 데몬어벤져 분위기: 비교적 조용 핵심 요지: “신규 스킬보다 기존 운용과 생존 구조가 더 중요하다.” 요약: 이번 신규 스킬 이슈로 크게 불타기보다는 보스컷, 템세팅, 일반 질문 비중이 큽니다. 다만 HP 회복, 오버로드 갱신 등 기능성 개선 요구는 보입니다.
제로 분위기: 논란·혼재 핵심 요지: “시간검사 컨셉 기대했는데 굴렁쇠가 나왔다.” 요약: 성능 검증도 있지만 이펙트 논란이 큽니다. 톱니바퀴·굴렁쇠처럼 보인다는 반응이 많고, 리레 안 극딜 수납과 신스킬 활용도 함께 논의됩니다.
블래스터 분위기: 부정적·조용 핵심 요지: “연계 직업인데 신규 스킬이 연계 맛도, 캔슬 맛도 애매하다.” 요약: 신규 스킬보다는 기존 캔슬 난이도, 딜사이클, 키보드 관련 이야기가 많습니다. 신규 6차에 대해서는 블래스터다운 만족감이 약하다는 우려가 있습니다.
아델 분위기: 부정적 핵심 요지: “이미 누를 게 많은데 또 키다운을 얹는 게 맞냐.” 요약: 키다운 추가에 대한 반응이 좋지 않습니다. 신스킬 점유율, 극딜 순서, 기존 키세팅 부담 문제가 같이 논의됩니다.
렌 분위기: 부정적 핵심 요지: “신직업인데 벌써 딜사이클이 불필요하게 꼬인다.” 요약: 승화분리, 15초 쿨, 심검 발동 방식에 대한 불만이 많습니다. 자동발동이나 노쿨 구조가 더 적절하다는 의견이 많습니다.
마법사불독 분위기: 부정적 핵심 요지: “딜도 애매한데 이그나이트나 시퀀스 같은 연동도 이상하다.” 요약: 이그나이트 미적용, 시퀀스 등록, 이펙트 문제 등이 중심입니다. 스킬 자체보다 기존 구조와의 연동성이 부족하다는 불만이 큽니다.
썬콜 분위기: 부정적·혼재 핵심 요지: “쿨감 기믹은 이해하는데, 또 족쇄가 늘어난 느낌이다.” 요약: 자동발동, 썬브 쿨, 쿨감 구조에 대한 이야기가 많습니다. 아주 최악이라는 분위기보다는 실전 운용이 불편하다는 반응입니다.
비숍 분위기: 부정적 핵심 요지: “신규 준극인데 체감 딜이 너무 약하다.” 요약: 신규 스킬이 약하다는 반응이 많고, 제네시스보다 약하다는 식의 비교도 보입니다. 성검 스택, 엔레·빅엔레 구조 개선 요구가 있습니다.
플레임위자드 분위기: 비교적 조용 핵심 요지: “일단 써봐야 알겠지만, 크게 불타는 분위기는 아니다.” 요약: 신규 스킬 기대글과 헥사·사냥·아이템 질문이 섞여 있습니다. 다른 직업들처럼 강하게 불타는 분위기는 아닙니다.
에반 분위기: 매우 부정적 핵심 요지: “에반이 필요한 개선은 이게 아니었다.” 요약: 드브, 소어, 엘블, 감응화, 신규 6차 딜상승량 관련 불만이 많습니다. 다른 직업과 비교하며 상대적 박탈감을 느끼는 글도 보입니다.
배틀메이지 분위기: 부정적 핵심 요지: “신규 6차가 직업 문제를 해결하기보다 닼라 의존만 더 키운다.” 요약: 신스킬이 약하다는 반응, 헥사 효율이 낮다는 반응, 리마스터 요구가 많습니다. 기대 대비 실망감이 큰 편입니다.
루미너스 분위기: 비교적 조용 핵심 요지: “이번 신스킬로 게시판이 크게 터진 느낌은 아니다.” 요약: 챌섭, 보스컷, 장비, 어빌 질문 비중이 큽니다. 신규 6차 민심 폭발보다는 평소 게시판 분위기에 가깝습니다.
키네시스 분위기: 부정적 핵심 요지: “6차인데 범위도, 이펙트도, 구조도 기대보다 약하다.” 요약: 신규 6차 범위, 이펙트, 스매싱·메테리얼식 구조 요구가 많습니다. 6차다운 임팩트가 부족하다는 반응입니다.
일리움 분위기: 부정적 핵심 요지: “직업 이해도가 부족한 상태로 만든 스킬 같다.” 요약: 신스킬 점유율, 그람홀더 감응, 자동발동 요구가 많습니다. 기존 운용과 자연스럽게 연결되지 않는다는 불만이 큽니다.
라라 분위기: 보통·약간 긍정 핵심 요지: “다른 직업들보다는 잘 받은 편인데, 실전 운용은 더 봐야 한다.” 요약: 분출 자동갱신, 리레 중 갱신 손해, 설명 난해함 같은 논의가 있습니다. 전체적으로는 다른 직업들보다 덜 부정적입니다.
레테 분위기: 검증 중 핵심 요지: “신직업이라 아직 연구가 더 필요하다.” 요약: 신규 스킬, 1.8초 관련 변경, 극딜 순서, 1렙/30렙 차이, 컷신 관련 글이 많습니다. 불만보다는 연구와 검증 분위기가 강합니다.
궁수보우마스터 분위기: 부정적 핵심 요지: “근본 궁수인데 6차가 화살 쏘는 맛도, 성능도 애매하다.” 요약: 폭시 중 스킬 사용, 30초/60초/120초 구조, 이펙트와 딜 부족 문제가 중심입니다. 신규 스킬 가치가 낮다는 반응이 많습니다.
신궁 분위기: 비교적 양호 핵심 요지: “이번엔 그래도 개선을 받은 느낌이 있다.” 요약: 리썰 퍼니셔, 스플릿 압축, 이펙트 관련 이야기가 많습니다. 다른 직업들에 비하면 긍정과 기대가 섞여 있습니다.
윈드브레이커 분위기: 부정적 핵심 요지: “시퀀스에 핵심 스킬이 안 들어가는 게 너무 크다.” 요약: 아네모이·팔랑크스 시퀀스 미적용, 게일 10초 문제, 60초 설계 불만이 중심입니다. 실전 편의성이 부족하다는 반응입니다.
와일드헌터 분위기: 부정적 핵심 요지: “만질수록 기분 나쁜 스킬이라는 말이 나올 정도다.” 요약: 신규 스킬 쿨, 발칸 중 발동, 딜레이, 이펙트, 점유율 이야기가 많습니다. 성능과 조작감 모두 만족도가 낮아 보입니다.
메르세데스 분위기: 부정적 핵심 요지: “연계 직업인데 실전에서는 시즈탱크처럼 굳는 느낌이다.” 요약: 신스킬 실전성, 연계 구조, 이펙트 불만이 있습니다. 일반 질문도 많지만, 신규 스킬에 대한 만족도는 높지 않습니다.
패스파인더 분위기: 매우 부정적 핵심 요지: “게이지 보고, 콤보 보고, 극딜 보고, 신스킬까지 보는 게 말이 되냐.” 요약: 게이지, 콤보, 레템, 버스트와 신규 스킬이 꼬인다는 반응이 많습니다. 개선안 정리와 문의 요구가 강합니다.
카인 분위기: 부정적 핵심 요지: “고인물도 피곤한 직업을 더 피곤하게 만들었다.” 요약: 누를 것이 많아지고, 쿨 확인이 어렵고, 극딜 운용이 복잡해졌다는 반응이 많습니다. 일부 긍정 요소는 있으나 조작 부담 불만이 큽니다.
도적나이트로드 분위기: 보통·관망 핵심 요지: “구조가 크게 터졌다기보다는 수치와 적용 방식을 보는 중이다.” 요약: 추가타 여부, 쿨타임, 퍼뎀, 실전 점유율에 대한 이야기가 중심입니다. 다른 도적 직업들보다 크게 불타는 분위기는 아닙니다.
섀도어 분위기: 매우 격렬 핵심 요지: “자동사출이 맞냐, 캔슬을 살려야 하냐로 게시판이 갈렸다.” 요약: 메익 자동사출, 캔슬, 구조 변경, 너프 우려를 둘러싼 논쟁이 큽니다. 단순 성능 불만보다 직업 정체성 논쟁에 가깝습니다.
듀얼블레이드 분위기: 부정적 핵심 요지: “6차라기보다 제한 달린 추가타 하나 받은 느낌이다.” 요약: 신규 6차가 스택형 추가타처럼 보이는 점, 5초 제한, 이펙트, 실전성 불만이 많습니다. 6차다운 임팩트가 부족하다는 반응입니다.
나이트워커 분위기: 검증 중·약부정 핵심 요지: “60초 준극과 쿨뚝 구조를 더 따져봐야 한다.” 요약: 신규 6차 분석, 쉐스 후기, 60초 준극, 쿨뚝 문제, 버그 수정 요구가 보입니다. 불만도 있지만 연구글 비중이 큽니다.
팬텀 분위기: 부정적 핵심 요지: “기대가 컸는데, 지연딜과 60초 구조가 너무 애매하다.” 요약: 지연딜, 60초 구조, 키세팅, 이펙트, 신규 스킬 실전성 불만이 많습니다. 기대 대비 실망감이 큰 편입니다.
카데나 분위기: 비교적 조용 핵심 요지: “이번 신스킬로 크게 불타기보다는 평소 질문글이 많다.” 요약: 챌섭, 보스 피드백, 장비 질문 비중이 큽니다. 신규 6차 민심 폭발 직업은 아닌 것으로 보입니다.
호영 분위기: 부정적 핵심 요지: “도철 기대했는데, 실제 구현은 불편함이 더 커 보인다.” 요약: 강제점프, 도철 구현, 후오리진 여부, 개선안 문의글이 많습니다. 구조 개선 요구가 모이는 분위기입니다.
칼리 분위기: 비교적 조용 핵심 요지: “신규 6차보다 보스·장비·쿨뚝 얘기가 더 많다.” 요약: 보스 클리어, 장비, 쿨뚝, 챌섭 글이 많습니다. 이번 패치로 크게 불타는 양상은 적습니다.
해적바이퍼 분위기: 비교적 조용·약부정 핵심 요지: “횟수 제한을 둘 거면 지속시간이라도 늘려야 한다.” 요약: 신스킬 불만이 없지는 않지만, 시드링, 첫극딜, 보스컷 질문이 더 많습니다. 전체적으로는 조용한 편입니다.
캡틴 분위기: 부정적·희화화 핵심 요지: “성능도 성능인데, 갈매기 이펙트가 너무 깬다.” 요약: 갈매기 컨셉과 이펙트에 대한 조롱과 불만이 큽니다. 딜이라도 세게 줘야 한다는 반응이 많고, 컨셉 자체는 괜찮다는 소수 의견도 있습니다.
캐논슈터 분위기: 비교적 조용 핵심 요지: “이번 신스킬보다 헥사 순서와 복귀 질문이 더 많다.” 요약: 헥사 강화 순서, 복귀, 보스컷 관련 글이 중심입니다. 신규 6차로 크게 불타는 분위기는 아닙니다.
스트라이커 분위기: 비교적 조용 핵심 요지: “체급 비교와 보스 질문이 중심이고, 큰 폭발은 없다.” 요약: 체급 비교, 보스 질문, 사냥·장비 질문 위주입니다. 이번 신규 스킬로 강하게 불타는 직업은 아닙니다.
메카닉 분위기: 부정적 핵심 요지: “기대했던 메카닉 6차가 아니라, 마미컨 변형처럼 보인다.” 요약: 신규 6차가 기대와 다르다는 반응이 많습니다. 이펙트나 아이콘은 괜찮다는 의견도 있으나, 성능과 구조 불만이 큽니다.
은월 분위기: 부정적 핵심 요지: “야참 압축이나 준극 구조는 무조건 손봐야 한다.” 요약: 야참 압축, 호주개시·야참 연타, 준극 구조, 속박술보다 약하다는 반응이 보입니다. 개선 요구가 강합니다.
엔젤릭버스터 분위기: 부정적 핵심 요지: “트퓨, 재사용, 그여축 구조가 또 문제다.” 요약: 트퓨, 재사용, 그여축, 환산 하락, 개선사항 요구가 보입니다. 대형 조롱보다는 구조와 수치 불만이 중심입니다.
제논 분위기: 보통·조용 핵심 요지: “신규 스킬보다 장비와 세팅 얘기가 더 많다.” 요약: 장비, 시세, 쿨뚝, 스타포스, 셋옵 질문이 많습니다. 신스킬 민심 폭발보다는 평소 세팅 게시판 분위기에 가깝습니다.
아크 분위기: 약부정·검증 중 핵심 요지: “기대보다 시원하지 않고, 실전에서 귀찮을 가능성이 있다.” 요약: 챌섭, 보스컷, 매서풀, 쿨뚝, 키세팅 글이 많습니다. 신스킬에 대한 불만도 있지만, 게시판 전체는 검증과 질문 비중이 큽니다.
종합전체적으로 이번 신규 6차/신규 코어에 대한 민심은 좋지 않습니다. 단순히 “딜이 낮다”만의 문제가 아니라, 기존 직업 구조의 불편함을 해결하지 못하고 새 조작, 새 족쇄, 새 관리 요소를 얹었다는 불만이 큽니다. 특히 다크나이트, 소울마스터, 카이저, 렌, 에반, 배틀메이지, 키네시스, 일리움, 보우마스터, 와일드헌터, 패스파인더, 섀도어, 듀얼블레이드, 팬텀, 호영, 메카닉, 캡틴, 은월 쪽은 불만이 강해 보입니다. 반대로 아란, 데몬어벤져, 루미너스, 플레임위자드, 라라, 신궁, 카데나, 칼리, 스트라이커, 캐논슈터, 제논 쪽은 상대적으로 조용하거나 검증·질문 위주입니다. 결론적으로 현재 직업게시판 분위기는 “6차다운 강함이나 편의성보다, 직업별 기존 문제를 더 키운 스킬이 많다”는 쪽에 가깝습니다.
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이니 6,911
베니 4
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- 348
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