딜격차는 비슷하게 맞추고
어려운 직업에는 많은 유틸(딸깍 무적 이런 게 아니라 연계 스택 쓴다던가)을
쉬운 직업에는 적은 유틸을 주는 법이 있긴 함

쉬운 직업은 보스 패턴 자체를 깎으면서 공략하고
어려운 직업은 상대적으로 패턴 회피보단 자기 유틸로 버티는 거지.

근데 메이플은 이런 방향성으로 가기엔 너무 유틸 평준화를 많이 했고
무엇보다 지금 보스는 죄다 "맞으면 존나 손해" 패턴 도배라서 유틸 쪽을 밀어주려면 무적 밖에 없는데, 이건 유틸 격차가 너무 커지는 방향으로 나아갈 가능성이 높음.
예~~~전 보스들마냥 보호막 이런 유틸로 패턴 파훼가 되는 구조면 모르겠는데...이젠 늦었지