닼나가 딜 구조가 단순한가?  O 평딜이든 극딜이든 복잡한 편은 아닐 것 같음. 
닼나가 생존성이 좋은가? O 솔직히 보스 패턴 아는데 닼나로 데카아웃은 쉽지 않음.
닼나가 딜 넣기 쉬운가? X 후딜 길고 이동기 구리고 기동성도 구림. 따라서 고점 저점 차이도 제법 남.

닼나로 150퍼 이상 클리어에서 클리어만 기준으로 놓고보면 딸깍이라고 할 수는 있음.
근데 110퍼 이하 클리어나 150퍼 이상에서도 클탐을 뽑으려 하면 절대로 딸깍이 아님.
궁니르 비중이 너무 높아서 보스 패턴 피하는 것 자체가 다 심각한 딜로스임.
근데 패턴 피할 일 없는 허수아비 딜 기준으로도 하위권임. 이게 어딜봐서 딸깍직업임....
노칼 유챔 정도로만 해봐도 절대 딸깍직업이라고 말할 수가 없을 것 같은데 안해본 직업 평가를 왜 저렇게 쉽게하나 싶음. 

주보돌이 할 때마다 화가 나는데
어느 딸깍 직업이 주보돌이할때마다 동일스펙대비 클탐 하위권이면서 스트레스 받음 ㅋㅋㅋ