그점에서 제일 문제가 재사용 << 이놈이고 그다음이 쿨뚝인듯

근데 더 큰 문제는 밸패를 하지도 않고 잘하려고 하는지도 모르겠음
내부지표라는것이 존재는 할텐데 그게 우리가 생각하난 단순 딜이나 dpm 이런것뿐 아니라 직업 인구수, 유저 스펙 분포비율, 헥사 강화도 비율, 심지어 캐시 사용내역 등 직업 성능 외의 요소도 있을것이고 그게 적은 비중을 차지하는것도 아닐것이라고 생각함

일단 재사용을 손봐야 데이터 수집이 유용해질거라고 생각함
그렇게 되면 딜사이클이나 쿨뚝 채용여부 등 달라질점이 많을거고