메이플은 선택과 확률로 강함이 정해지는 게임이라
불균형은 재미를 유도하는 방법이라고 생각함.
그리고 완벽한 밸런스는 죽은 게임임 애초에 존재하지도 않고.

그래서 밸런스는 명확한 기준점이 있어야함.

롤/사기야? 밸패 자주해서 순환시켜줄게
발로/사기야? 맵구조 총기 뒤틀어서 바꿔줄게
스타/할 수 있는 최대한의 균형. 맵에 따른 상성 존재.
쿠킹덤/사기야? 한달뒤면 구려져~

즉 밸런스는 일관된 기조가 있어야 유저들이 참고 할 수 있음.
근데 창섭이의 일관된 기조가 정확히 뭔지 모름. 존재하는지도
있더라도 그게 유저가 납득할 수 있는 기준이 아닐거라 생각됨.

결론적으로 이번 라방에서 본인이 밸런스 조정을 할 때
가장 크게 생각하는 부분이 무엇인지를 알려줬으면 좋겠음.