(사진 출처 : 김실장 유튜브)

A : 과금량 많음. 시간 적음.
보통 직장인들이 많이 분포.
게임사 입장에서 가장 선호하는 유형
이들의 만족도를 크게 상승시켜, 안정적인 매출을 담당시킴.
게임의 생태계 유지를 위해 가장 보호하고 유치해야 할 대상.



B : 과금량 많음. 시간 많음.
보통 스트리머 쪽, 전문 방송인들이 많이 분포.
B 들은 어떤 상황에서든 살아남을 수 있음. 
시간이 유리한 상황이 되면, 시간을 갈아넣어 살아남고
돈이 유리한 상황이 되면, 돈을 갈아넣어 살아남음.



C : 과금량 적음. 시간 적음.
라이트 유저. 대부분의 MMORPG에서 메인 타겟은 아님.
MMORPG에서는 시간을 쓰든, 돈을 쓰든 해야 살아남는데 
둘 다 없기 때문에, 이들은 게임사의 메인 타겟층이 아님.
하지만 게임의 대중성 유지를 위해 관리가 필요함. 



D : 과금량 적음. 시간 많음.
시간을 많이 투자하여 인게임 재화를 생산하는 일반 유저층.
게임 내 경제 생산 측면을 담당하지만, 이들의 활동이 
작업장과 구분하기 어렵고, 과도하게 늘어날 경우 
인플레이션을 유발할 위험이 있어 경계의 대상.